Історія про мишей і кулі для боулінгу

У цьому циклі статей мова піде про тих маленьких і непомітних, але дуже корисних пристроях, які сьогодні присутні у складі будь-якого ПК. Це комп'ютерні маніпулятори і пристрої введення: миші, клавіатури, трекболи, сенсорні панелі, рукавички та багато інших. Про те, як вони з'явилися, як вдосконалювалися і які бувають сьогодні, ми і поговоримо.


Про мишей

А почнемо ми здалеку з людини, якого зараз вже мало хто пам'ятає.Дуглас Енгельбарт (Douglas Engelbart)прославився багатьом, але знаменитістю так і не став. Людина, якого забули, він не вмів продавати себе. Саме він придумав слово augmentation (буквально приріст, збільшення) і застосовував цей принцип практично з початку інженерної кар'єри. Під терміном augmentation Енгельбарт розумів гуманізацію процесу спілкування людини і машини. Енгельбарт опублікував на цю тему статтю під назвою AConceptual Framework for the Augmentation of Mans Intellect (Концептуальна схема збільшення людського інтелекту).
У 1948 році Дуглас поступає на роботу в лабораторію з радарних установок і першим задається питанням: а чому оператори отримують практично необроблену інформацію з екранів радара? Адже зручніше використовувати вже наявні обчислювальні потужності і ворожі літаки з їх характеристиками розглядати на дисплеї. І команди ефективніше подавати через ЕОМ, а не по телефону. Ідея створити монітор виявилася настільки новаторською, що ніхто її не оцінив. Монітори отримали широке поширення лише через десятиліття після відходу Енгельбарта власну лабораторію при Стенфордському дослідницькому інституті (Стенфордський університет).

Мишачий король Дуглас Енгельбарт

Яке ж відношення його особистість має до теми статті? Все дуже просто: його саме народне винахідкомп'ютерна миша. Вона виникла як результат реалізації безлічі ідей: від мережевої комунікації до універсального користувальницького інтерфейсу. Необхідний був зручний і не існуючий поки в природі маніпулятор для вказівки об'єктів на екрані при інтерактивній роботі з текстами. І ось, при частковому фінансуванні NASA (на користь космічної програми), Дуглас і його колеги звели в таблицю характеристики всіх відомих на початок 60-х маніпуляторів, включаючи ножні, наколінні та інші. Так, в 1962 році на світ народився дикого (на сьогоднішній день) виду монстр у дерев'яному корпусі. Першу миша зібрав Білл Інгліш (Bill English), а програми для демонстрації можливостей написав Джефф Руліфсон (Jeff Rulifson). В пристрої знаходилися два металевих диска: один повертав, коли пристроєм рухали вперед, другий відповідав за рух миші вправо і вліво.
NASA самий винахід не оцінило, так як для його роботи була потрібна гравітація, якою в космосі немає. Однак кілька модифікована миша Енгельбарта в 1968 році була продемонстрована групі інженерів. Миша мала три кнопки однакового розміру. Я зміг помістити лише три, хоча мені хотілося, щоб пристрій мав 5 кнопок, по одній на кожен палець руки, говорить Дуглас.

Самая-найперша …

Пізніше розробка потрапила в дослідницький центр компанії Xerox. Дослідники компанії змінили конструкцію миші, і саме в дослідницькому центрі Xerox комп'ютерна миша стала схожа на сучасні пристрою. Два диски були замінені невеликим кулею і роликами. Компанія Xerox вперше представила мишу як частина персонального комп'ютера Alto на початку 70-х. Вперше комп'ютерна миша стала доступна звичайним користувачам.
Подальша історія комп'ютерної миші пов'язана з компанією Apple. Стів Джобс, виконавчий директор компанії, замовив розробку спрощеної і дешевшої модифікації миші в дослідницькому центрі Пало Альто, плануючи використовувати маніпулятор у персональних комп'ютерах Lisa. Тоді розробники ще більше наблизили конструкцію миші до її сучасного вигляду, зробивши її розбірної: можна було вийняти кульку і очистити нутрощі пристрою. Крім того, з трьох кнопок залишили тільки одну.
Відзначимо особливо, що в 1981 році в Швейцарії з'явився сучасний мишачий гігант компанія Logitech, продукцію якої під своїм брендом спочатку використовували Apple, Olivetti, Wang. Лише до середини 80-х Logitech стала продавати миші під власною маркою.
А що ж сьогодні? Ми маємо два класи принципово різних по влаштуванню мишей механічні та оптичні. Іеслі з механізмом роботи перших знайомий практично кожен, то про оптичних технологіях варто поговорити окремо.
Отже, коротенько. Перша оптична миша була випущена компанією Microsoft в 1999 році. А придуманий цей вид мишей був у дослідницьких лабораторіях корпорації Hewlett-Packard. Точніше, в її підрозділі Agilent Technologies, яке нещодавно повністю виділилося в окрему компанію. Agilent Technologies, Inc. сьогодні монополіст на ринку оптичних сенсорів для мишей, і ніякі інші компанії такі сенсори не розробляють і не випускають. Робота миші реалізована таким чином. За допомогою світлодіода і системи фокусуючих лінз під мишею підсвічується ділянку поверхні. Відбитий від цієї поверхні світло збирається інший лінзою і потрапляє на приймальний сенсор мікросхеми процесора обробки зображень. Цей чіп робить знімки поверхні під мишею і послідовно порівнює їх. Ось, власне, і все.
Не так давно з'явилася миша Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, використовуються не світлодіод, а інфрачервоний лазер для підсвічування поверхні. Перевагою такого підходу є істотно краща контрастність одержуваного на сенсорі знімка поверхні, що й забезпечує кращу распознаваемость. Природний мінус необхідність розсіювати пучок лазера (інакше буде захоплений занадто маленьку ділянку поверхні). Як наслідок, відбувається збільшення вартості кінцевого продукту за рахунок установки додаткових лінз.
Природно, що з 1962 року конструкція миші істотно змінилася, з'явилася безліч моделей від різних виробників, істотно перевершують попередницю за своїм функціональним можливостям.
Вже давно не нове колесо прокручування. Його поява була обумовлена багатьма чинниками, і, в першу чергу, появою ОС сімейства Windows. Зовсім недавній нововведення можливість нахиляти колесо вправо і вліво і, таким чином, виробляти скролінг по вертикалі і горизонталі. Така можливість реалізована все в тій же MX1000 і деяких інших моделях.
Трохи далі пішли розробники з компанії Cherry, встановивши на спинку мишки кульку (Cherry GLOBE) на зразок трекболів, мова про які піде нижче. Обертаючи його пальцем, можна прокручувати вікно в довільному напрямі. Нічим іншим, проте ж, дана модель не примітна.
Іншим найбільш поширеним варіантом модернізації є установка додаткових бічних кнопок. Такі моделі мишок є у всіх без винятку виробників. Різниця лише в тому, наскільки зручно розташовані додаткові кнопки, і чи можна самому вибрати дію, що виконується при натисканні.
Фахівці з A4Tech вирішили, що користувач ніяк не обійдеться без двох скролліков, які і були встановлені на місце одного стандартного. Другим колесом, як ви вже здогадалися, здійснюється горизонтальна прокрутка вмісту вікна.
На хвилі моддінгу всіх без винятку компонентів ПК (з'явилися навіть світяться гвинтики) стали з'являтися миші з різними підсвіченими частинами. Наприклад, це стосується низки мишок, що випускаються під торговою маркою Genius, зокрема, моделей WebScroll + Eye і WebScroll +. Коліщатко прокрутки цих маніпуляторів виконано з напівпрозорого матеріалу, а безпосередньо під ним встановлений червоний світлодіод, що спалахує при отриманні повідомлень електронної пошти таким чином миша сповіщає користувача про нові листи, що надійшли в його поштову скриньку.

Logitech Media Play

Компанія Logitech створила модель Media Play, яка працює ще і як пульт дистанційного керування. На корпусі миші встановлено величезну кількість додаткових кнопочок з підсвічуванням, які дозволяють контролювати налаштування звуку в системі і виконувати безліч інших мультимедійних функцій.
Не прижилися миші зі зворотним зв'язком. Ще в 2001 році вийшла серія мишей Logitech iFeel (і ряд моделей інших виробників). Миші були оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку. Передбачалося, що це повинно було забезпечити користувачеві додаткову допомогу: миша сімейства iFeel здатна вібрацією корпусу інформувати про перетин кордонів вікон або кнопок. Ідея дійсно новаторська, але, як з'ясувалося, не дуже практична: менш ніж через два роки маніпулятори серії iFeel були зняті з виробництва.
І, нарешті, сама незвичайна, на мій погляд, модель NoHands Mouse від компанії Hunter Digital. Це як би миша, яка управляється … ногами! Пристрій складається з двох педалей, одна з яких контролює переміщення покажчика по екрану, а друга натискання на кнопку. Розробник стверджує, що його пристрій не тільки істотно більш зручно у використанні в порівнянні із звичайними моделями мишей, але ще і дозволяє позбутися від так званого зап'ястного синдрому, який мають 70% людей, які проводять багато часу за комп'ютером. Також відзначається, що при використанні NoHands Mouse обидві руки вільні для роботи на клавіатурі.
Ось так от, технічна думка не дрімає.

Лазерна Logitech MX1000


Про кулі для боулінгу

Історія появи трекболів дещо незвичайна, ніж мишача. Власне, почалася вона приблизно в той же час, на початку 60-х, і теж за участю всюдисущого NASA. Канадські фахівці працювали на військово-морський флот Канади, і в ту пору деякі з їхніх розробок проходили випробування на кораблях на озері Онтаріо. Проте розробка трекболом, будучи не оціненої ніким, непомітно вийшла з військових структур. Британський і американський флот також не перейнялися прототипом комп'ютерної миші в достатній для купівлі прав на винахід ступеня. Не звернувши на себе уваги, трекбол кілька років провалявся на полиці, тому що тоді не було ніякої необхідності в такого роду пристрої. Про нього згадали, тільки коли розвиток комп'ютерної техніки призвело до необхідності створення пристрою для управління і позиціонування курсору. Як заявив Том Кренстон, один з творців прототипу комп'ютерної миші, в інтерв'ю газеті Toronto Star, проблема полягала в тому, що трекбол був створений занадто рано. Ідея трекбола з'явилася у Кренстона і його колег під час роботи над створенням комп'ютеризованої мережі радарів, на замовлення військових. Трекбол був лише невеликою частиною цього проекту, проте він зіграв найбільш значну роль.

NoHands Mouse

Системі, над якою працювали інженери, потрібно пристрій, за допомогою якого оператор міг вказати на точку на екрані. На початку 60-х, під час роботи над проектом, стандартними засобами управління були перемикачі, кнопки і клавіатура. Система, створювана канадськими спеціалістами, включала один з перших у світі графічних інтерфейсів, і їм було необхідно якийсь пристрій, щоб керувати жуком (bug так у ту пору називали курсор) на екрані. Для пристрою було вирішено використовувати кулю з гладкою поверхнею. Першим, що підвернулася інженерам, виявився кулю для боулінгу. З великою гордістю наголошується, що це був саме канадський кулю для боулінгу, тому що американський куля, з дещо іншою конструкцією, не підходив. Всього в рамках проекту були зроблені 9 трекболів, по два на кожен з 4 кораблів і один на наземну станцію.
Отже, трекбол мишка навпаки. Управління здійснюється не переміщенням самого маніпулятора, а обертанням кульки в потрібному напрямку за допомогою пальців або тильною стороною долоні. Зазвичай трекболи використовуються тоді, коли необхідна дуже висока точність управління. Робота із трекболом вимагає набагато менше місця в порівнянні з мишею, а також дозволяє не мучити зап'ястя і уникнути появи того самого синдрому. З іншого боку, навчитися працювати з мишею все ж таки простіше, а для ігор трекбол не застосуємо взагалі.
Які ж вони бувають? За аналогією з мишкою механічні та оптичні. Датчик реєстрації переміщення механічних трекболів не має принципових відмінностей від аналогічного вузла механічних мишей, за винятком місця розташування кульки. Одним із суттєвих недоліків механічних трекболів є необхідність у регулярному очищенні кульки і осей датчиків переміщення, причому набагато більш частою, ніж у випадку механічної миші. Розташований зверху кулька дуже добре збирає пил, та й руки користувача, безпосередньо стикаються з його поверхнею, також не завжди чисті. До речі, саме з цієї причини механічні трекболи не змогли закріпитися в портативних комп'ютерах, поступившись свої позиції більш надійним (хоча і менш зручним) сенсорним панелям.

Fellowes Micro Track

Першими вирішити проблему, пов'язану з втратою трекболом працездатності при забрудненні кульки, зуміли фахівці компанії Logitech. Суть розробленої ними технології Marble полягає у використанні кульки з малюнком з дрібних чорних крапок (Marble по-англійськи означає мармур) і встановленого в корпусі трекбола нерухомого оптичного сенсора, який з великою частотою робить знімки що знаходиться перед ним ділянки кульки, осяяного світлодіодом. Обчислення величини і напрямку зсуву проводиться шляхом обробки послідовності зображень, так само як в оптичних мишах. У всіх випускаються сьогодні моделях трекболів Logitech використовується технологія Marble.

Cherry GLOBE

Крім Logitech, власну технологію оптичного сенсора для трекболів IntelliEye розробила компанія Microsoft. Внастоящее час, поряд з оптичними трекболом Logitech і Microsoft, на ринку присутні також більш дешеві механічні моделі. Їх, зокрема, випускають тайванські компанії А4Tech і Kye.
На відміну від мишей, різні моделі трекболів можуть істотно відрізнятися за конструктивним виконанням. У трекбола класичної конструкції кулька розташовується по центру маніпулятора в такому положенні його можна прокручувати вказівним, середнім і безіменним пальцями або тильною стороною долоні. Однак сьогодні можна зустріти самі несподівані конструкції: кулька може бути зміщений у бік або навіть розташований збоку (під великим або під безіменним і вказівним пальцями). Крім успадкованих від мишей двох основних кнопок, сучасні моделі трекболів часто оснащуються додатковими органами управління коліщатком прокручування та додатковими клавішами.
Деякі виробники випускають гібридні маніпулятори, що поєднують в собі функції миші та трекбола. У якості одного з подібних прикладів можна навести Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. Фактично, це звичайна миша з розташованим між двома основними кнопками невеликим трекболом. За допомогою кульки можна управляти або прокруткою вмісту вікна (у горизонтальному і вертикальному напрямках), або положенням курсору. Перемикання режимів здійснюється за допомогою додаткової кнопки, розташованої на корпусі маніпулятора.

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Є і зовсім нестандартні конструкції, як, наприклад, Fellowes Micro Track, який одягається на палець. Як стверджує виробник, пристрій призначений переважно для користувачів ноутбуків, не люблять стандартні засоби введення сенсорні панелі та міні-джойстики. Величезний плюс полягає в тому, що якщо звичайному трекболи все-таки потрібен поверхню, куди його можна покласти, то управляти за допомогою даної моделі можна у висячому положенні.

   

Сучасні оптичні трекболи Logtech

На корпусі трекбола знаходяться три кнопки, причому одна усередині кільця. Щоб її використовувати, трекбол потрібно уперти в долоню. Вона-то і дублює ліву кнопку звичайної миші. На жаль, пристрій чисто механічне, а значить, його доведеться частенько чистити. Основна ж проблема полягає в тому, що з Fellowes Micro Track просто незручно працювати. При натисканні на внутрішню кнопку відбувається скорочення долоні і одночасно збільшується діаметр отвору, куди просунути палець. Трекбол починає зміщуватися і вискакувати з руки, на який палець ні одягни. Так що дизайнерам ще є куди вдосконалюватися.
У наступній частині статті ви дізнаєтеся про гіроскопічних мишах, сенсорних панелях і багатьох інших незвичайних маніпуляторах.

Далі буде …


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*