SUPER VGA BIOS EXTENSION

Цей документ містить опис стандартизованого інтерфейсу для
додаткових функцій і режимів VGA. Опис складається з механізму
підтримки додаткових відеорежимів VGA, функцій, які були схвалені
головним комітетом VESA, і нестандартних відеорежимів, які кожен
конкретний виробник VGA може вибрати для додавання, якимось
універсальним чином так, щоб програмне забезпечення могло їх
використовувати без розуміння заплутаних подробиць конкретної
VGA-апаратури.

Зміст:
1. Введення

2. Цілі та призначення

2.1
Інформація про відео-середовищі

2.2
Програмна підтримка

2.3
Працює

2.4
Область застосування стандарту

3. Стандартний VGA BIOS

4. Номери режимів VGA

5. Вікна відеопам'яті в ОЗУ

5.1
Апаратні аспекти

               
5.1.1 Обмеження адресного простору 64k/128k

               
5.1.2 Перетин кордонів вікон відеопам'яті в ОЗУ

               
5.1.3 Обробка даних з різних областей

               
5.1.4 Обробка даних з двох різних вікон

5.2
Різні типи апаратних вікон

               
5.2.1 Одновіконний системи

               
5.2.2 двовіконну системи

6. Розширення VGA BIOS

6.1
Інформація про стан

6.2
00h – Повернути Super VGA інформацію

6.3
01h – Повернути інформацію про режим Super VGA

6.4
02h – Встановити Super VGA режим

6.5
03h – Прочитати номер режиму Super VGA

6.6
04h – Зберегти / відновити Super VGA відео стан

6.7
05h – Управління віконної відеопам'яттю Super VGA

6.8
06h – Встановити / прочитати логічну довжину скан-рядків

6.9
07h – Встановити / прочитати початок висвічування

6.10 08h
– Встановити / прочитати інформацію про DAC-палітрі

7. Приклад реалізації

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*