У розробці Left 4 Dead

Зомбі-тематика вже настільки заїжджена розробниками відеоігор, що кожен новий проект, що розповідає чергову жалісну історію про протистояння ожилих мерців і людей, викликає іронічну посмішку. Даним сеттінгом здивувати бувалого адепта клавіатури і миші вкрай складно.


Єдине, що може зачепити геймерів в сучасних симуляторах боротьби з нежиттю, так це захоплюючий, а скоріше, інноваційний геймплей. За прикладами далеко ходити не потрібно. Щодо недавній гість з консолей – Resident Evil 4 – Як раз і завоював симпатії публіки за рахунок грамотної ігрової механіки.


Гаряче очікувана п'ята частина головного зомбі-серіалу планети обіцяє переплюнути свою попередницю за всіма параметрами (судячи по роликах і презентацій, девелопери дотримають слово), однак нам від цього ні гаряче, ні холодно – реліз гри на РС поки що не входить в плани Capcom.


Так що для любителів постріляти ввечері в пару-трійку сотень смердючих мертвяков на персональних комп'ютерах залишається одна єдина гідна кандидатура: командний шутер Left 4 Dead.


Проект, активно просувається в маси відомої Valve, Створюється в надрах студії Turtle Rock, Відповідальною, без малого, за Counter-Strike: Condition Zero і Counter-Strike: Source – Розробники знають толк в багатокористувацьких ристалищі. За великим рахунком, гра і стане таким собі просунутим аналогом "контри", з тією лише різницею, що місце терористів займуть ходячі трупи, а за спецназ будуть віддуватися залишилися в живих homo sapiens


Left 4 Dead спочатку заточується під мережевий режим, а тому начисто позбавлена синглу і якою б то не було сюжетної лінії. Місцева сценарна зав'язка проста і невибаглива. У відносно недалекому майбутньому Землю вразить таємничий вірус, що перетворив велику частину людства в агресивних зомбі. Мутовані мешканці планети відрізняються швидкістю реакції і переміщення, несприйнятливістю до болю і непереборною тягою до живої плоті: не дивно, що в найкоротші терміни одержимі жагою крові монстри значно скоротили популяцію звичайних людей, змусивши вижили збиватися в невеликі загони і ховатися в неприступних для мерців місцях.


Чотирьом членам "опору" пощастило куди менше. Вони опинилися віч-на-віч з натовпами розлючених противників. Єдиний шанс на порятунок у цій ситуації – дістатися до радіостанції і викликати групу евакуації. Заковика в тому, що від початкової до кінцевої точки героїв відокремлюють міріади зомбі, а тому запорука успіху криється в максимально злагоджених діях всієї команди.



Отже, зустрічайте, – головний дійові особи Left 4 Dead: Донька відомого товстосума Зої, хамуватий байкер Френсіс, колишній військовий, учасник війни у В'єтнамі, Білл і класичний представник офісного планктону Луї. Саме в такому складі представлені людські персонажі гри. Всі Survivors (Так тут іменуються вижили), по ідеї, повинні управлятися користувачами. У відсутності ж соратників функції з координування незайнятих бійців візьме на себе штучний інтелект.


За попередніми оцінками AI веде себе адекватно, а програмісти Turtle Rock клянуться, що до моменту прем'єри він покращає настільки, що випадково опинився в Left 4 Dead спостерігач не відразу відрізнить кремнієвих "болванчиків" від ведених реальними соратниками персонажів: все-таки за плечима у розробників колосальний досвід створення кращих пошукових роботів для Counter-Strike.


Незважаючи на статеві і габаритні відмінності "Уцілілі" не розділяються по класах. Навіть найслабший з вигляду герой може легко поміняти пістолет на крупнокаліберний кулемет. Зі стартових хвилин гри в розпорядженні кожного члена загону виявляються аптечка, граната (альтернативний варіант – коктейль Молотова) та первинне зброю, а вже на самих рівнях персонажі розживуться стовбурами потужне.


Тут вам і автоматичні шотгана, і звичайні дробовики, і спарені пістолети, і гвинтівки M16, і мисливські рушниці, і "снайперки". Звичайно, у "одноклубників" буде велика спокуса екіпіруватися однаковими екземплярами, але в цьому випадку ні про яку перемогу не може бути мови. Грамотне розподіл обов'язків – ось на що роблять основну ставку розробники.


Зміцненню командного духу сприяє й цікава система здоров'я. Смертельно поранений боєць не віддасть ковзани відразу – на деякий час він збереже боєздатність, втративши при цьому рухливості. Поставити на ноги свого компаньйона – завдання здійсненне для будь-якого функціонуючого персонажа: досить наблизитися до стікав кров'ю бідоласі і трохи почекати. Тільки ось в сам момент лікування обидва вояки стають неактивні – без прикриття інших членів групи буде дуже важко.


Проводити подібні рухи тіла дозволено три рази за рівень, в іншому випадку покусаний гравець вибуває до кінця матчу. Якщо вчасно не встигнути до посилаємо сигнал про допомогу товаришеві, то його замкнуть в одній із спеціальних кімнат, захованих на карті. Вибратися самостійно звідти не вийде, доведеться чекати до того моменту, поки двері не відкриють дбайливі однополчани.



Спостерігати за станом здоров'я "колег по цеху" доведеться за допомогою колірних індикаторів. Фігурки героїв підсвічуються певним чином, залежно від числа залишилися hp в їх організмах. Всі бійці зможуть бачити один одного хто б де не перебував. Локації в Left 4 Dead міцно дружать з поняттям багаторівневості, тому дружні персонажі будуть обводиться спеціальними контурами, видимими навіть через кілька стін.

Кількість кампаній вимірюється цифрою "4". Карт налічується рівно 20, по 5 на кожен розділ. Що стосується антуражів, то в грі їх всього два види: міський і "сільський". На численних демонстраціях проекту засвітилася запекла бійня в гігантському госпіталі. Завдання четвірки людей полягала у просування через зруйноване місто, очищенню лікарні від зомбі і подальшої евакуації на вертольоті.


Досягнувши даху і подавши рятувальний сигнал, герої окупували що були там стаціонарні кулемети і зайняли кругову оборону аж до прибуття вертушки. Встановлені турелі виявилися дуже доречними – Кількість напирає мерців перевалювала за всі допустимі значення. Мабуть, ще не в одному своєму творінні ігроробів не пускали в розход настільки багато нежиті.


У Turtle Rock обіцяють, що одні й ті ж рівні будуть щоразу проходитися по-новому. За реіграбельность відповідає механізм випадкової генерації супротивників. Тобто, якщо, наприклад, при першому проходженні натовп зомбі напала на загін через дах ліфта, то в іншій спробі трупи атакують, скажімо, на сходах.


Натовпи "Заражених" – не найнебезпечніша річ у Left 4 Dead. Куди більшу небезпеку для тих, хто вижив представляють п'ять босів, четверо з яких також можуть бути віддані під контроль гравцям. До опрацювання унікальних монстрів девелопери підійшли більш творчо – на відміну від команди людей, члени бестіарію мають чітку спеціалізацію. Бумер (Boomer) – огидний мутант, постійно вивергає слизувате речовина, що служить для рядових зомбі аналогом червоної ганчірки.


Облитий сумішшю противник притягує до себе підвищену увагу з боку мерців. Другий тип – Smokers (Курці) – вибухає після смерті, завдаючи значних збитків усім, хто знаходиться поблизу людям і поширюючи густий дим, що утруднює орієнтацію в просторі. Проте його головною особливістю є довжелезний мову, за допомогою якого він може притягати до себе ворогів.


Захопивши таким чином жертву, Курець затягує її в скупчення зомбі, або, перебуваючи на даху, використовує мову, як зашморг. Втім, у атакується персонажа, перші кілька миттєвостей після захоплення, буде можливість відчепити мерзенний орган від шиї. Мисливці (Hunters) мають тягою до невидимості, завдяки чому можуть влаштовувати раптові напади на "Уцілілих" – у цьому випадку монстра видасть тільки його тихе гарчання. Крім того, даний клас наділений надзвичайно високою швидкістю переміщення і височенним стрибком, що робить Hunters самими мобільними персонажами в грі.


Щоправда, у всіх перерахованих вище "виродків" є одна слабкість – вони вкрай кволі. Для того щоб розправитися з одним із таких супротивників достатньо пари-трійки влучних пострілів. Як виключення виступає четвертий іграбельних персонаж Танк (Tank). Цей велетенських розміром мутант може похвалитися довжелезній life-лінійкою і воістину богатирської силою.


Відривати шматки стін від будівель, трощити бетонні огорожі і кидатися автомобілями – ось основні завдання місцевого варвара. Щоб геймери не промишляли чітерство, поголовно експлуатуючи даний клас і ховаючись по кутах в очікуванні жертви, розробники наділили монстра спеціальною шкалою, стрімко зменшується у відсутності поблизу людей. Коли вона опуститься до нульової позначки, гравець втратить контроль над Танком.


Таким чином, цей персонаж повинен завжди перебувати в пошуках противника.


Крім жахливої четвірки в Left 4 Dead існує ще один бос, цілком і повністю виданий на піклування AI, – Відьма (Witch). Він бере участь у битві, починаючи тільки з третього рівня складності з чотирьох доступних. Відьма – самий небезпечний суперник у грі, що вбиває будь-якого персонажа з одного удару. Радує лише той факт, що спочатку він не налаштований агресивно по відношенню до тим, хто вижив. Головне – не стріляти і не світити ліхтариками, інакше буде біда.


Гра за "Заражених" розкриє Left 4 Dead абсолютно з іншого боку. Якщо від команди людей потрібні тільки злагоджені дії та активну масування лівої кнопки миші, то при управлінні інфікованими на перший план виходить грамотне тактичне планування. Перед тим, як вселитися в тіло одного з монстрів, геймеру буде дозволено облетіти локацію в invisible-режимі, щоб встановити розташування ворогів і вибрати найбільш вдалі місця для нападу.


Також зомбі зможуть користуватися прихованими сходами і проходами, не зазначеними на картах "Уцілілих".


Після всього описаного найбільш актуальним стає питання про якість графічного виконання гри, адже промальовував десятки мерців, движок автоматично йде на компроміс з рівнем картинки. За роботу Left 4 Dead відповідає не самої першої свіжості "моторчик" Source, що, втім, аж ніяк не говорить про погане. Навпаки, відеоряд виглядає цілком гідно, особливо радує анімація нежиті – мертвяки вельми правдоподібно тягнуть свої тіла у напрямку до тим, хто вижив і красиво перестрибують через перешкоди. Подумки уявіть цю картинку, приплюсуйте сюди величезну кількість гарчать трупів на рівнях, і ви отримаєте пряму ілюстрацію з, хоча б, "28 днів потому", що, погодьтеся, зовсім непогано.


 

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*