М. Маров «Енциклопедія 3ds max 6» (електронна книга

Ця книга являє собою спробу автора і всієї працювала над книгою команди вмістити під обкладинкою одного вітчизняного видання всю програму 3ds max зі всієї неосяжної широтою її можливостей в частині тривимірного моделювання та анімації. Це дає підстави сподіватися, що книга виявиться однаково корисною і новачкам, і професіоналам тривимірної графіки. Новачки знайдуть в ній докладні описи основних засобів і прийомів виконання всіх етапів роботи над анімацією – створення геометричних моделей об'єктів, систем частинок і джерел об'ємних деформацій, редагування об'єктів із застосуванням стандартних інструментів – модифікаторів – як у цілому, так і на рівні окремих елементів сітчастих оболонок, створення і налаштування джерел світла і моделей знімальних камер, настройки характеристик матеріалів і призначення їх об'єктів, створення анімацій методом ключових кадрів, контролерів і методів прямої і зворотної кінематики, візуалізації анімацій та застосування до них графічних ефектів, вторинної обробки синтезованих кадрів на етапі відеомонтажу.














Завантажити Частина 1 – 9,63 МБ  
Завантажити Частина 2 – 9,63 МБ  
Завантажити Частина 3 – 9,63 МБ  
Завантажити Частина 4 – 9,36 МБ  

Розпакувати всі zip архіви в одну папку, потім розпакувати отримані rar архіви





Завантажити файли прикладів для цієї книги  

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*