Морський пейзаж у 3D Studio MAX 3.1

Matthew Anderson, пров. Сергій даішників
Digital Light

Цей урок про те, як отримати реалістичний матеріал води на поверхні моря. Я буду використовувати 3D Studio MAX 3.1, але описувану технологію можна застосувати до будь-якої версії МАХ.

Можете завантажити zip-архів (~ 202 kB) з усім необхідним для отримання ось такого результату:

Спочатку давайте встановимо фон нашої сцени. Для цього виберіть у меню Rendering пункт Environment. У вікні клацніть на кнопці Environment Map і підберіть для фону будь-яку відповідну текстуру неба (Можете скористатися sky.jpg зі скаченного архіву).

Створіть об'єкт Plane довжиною приблизно 200 (параметр Length) і шириною близько 100 (параметр Width). Зверніть увагу, що кількість сегментів по довжині і ширині (параметри Length Segs і Width Segs) повинно бути достатньо великим, – від 50 до 100. Це стати в нагоді нам надалі.

Перейдемо до розділу Modify і додамо нашого об'єкту модифікатор Noise. Увімкніть параметр Fractal. Встановіть Roughness рівним 0.1, а Iterations – 8.0. Трохи поекспериментуйте з цими параметрами щоб отримати відповідний результат. Параметр Strength по осі Z встановіть рівним 20 або близько того. Це значення визначає наскільки великими будуть хвилі. У нас вийшла хвиляста поверхня, потрібно додати матеріал.

Відкрийте редактор матеріалів і виберіть будь-який слот. Переконайтеся, що тип заливки – Blinn. Встановіть ті ж параметри, що й на малюнку:

У текстурах дозволите карту шорсткості (Bump) і встановіть її розмір 20.

Клацніть по кнопці Bump Map і виберіть Noise. Встановіть тип шуму (Noise type) – Fractal, а розмір шуму (Size) – 0.5. Поверніться назад, використовуючи кнопку Go To Parent.

Увімкніть карту відображень (Reflection) і встановіть її розмір 40.

Клацніть по кнопці Reflection Map і виберіть Falloff. Встановіть ті ж параметри, що й на малюнку. На графіку Mix Curve додайте третю точку і побудуйте графік, такий зображеному на малюнку.

Клацніть вгорі по кнопці навпроти віконця з чорним кольором і встановіть Reflect / Refract.

Встановіть параметри так само, як на малюнку. Це змусить матеріал відображати небо, задане в якості фону нашої сцени.

Ось і все. Дайте отриманий матеріал об'єкту Plane. Залишилося встановити потрібний вигляд у вікні Perspective і відрендерили. Якщо ви все зробили правильно, то у вас має вийти невеликий морський пейзаж.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*