Сім міфів про відеоігри

Міф 1. Популяризація відеоігор призводить до зростання насильства серед дітей та підлітків.


Реальність. У США відеоігри стають популярніші з кожним роком. Проте статистика показує, що кількість насильницьких злочинів, скоєних дітьми та підлітками, нині знаходиться на найнижчому рівні за останні три десятиліття. Дослідження також показують, що злочинці, які вчиняють насильницькі злочини, як правило, значно менше захоплюються подібними розвагами, ніж звичайні громадяни.


Правда, що підлітки, влаштовували стрілянину в школах, захоплювалися відеоіграми. Проте вони аж ніяк не самотні – подібний вид розваг популярний у 90% хлопчиків і 40% дівчаток шкільного віку. Переважна більшість дітей-геймерів не роблять подібних дій. Головними причинами насильства психологи вважають особисті психологічні якості людини і його відносини в родині.


Міф 2. Наукові дослідження довели наявність зв'язку між іграми у відеоігри, які містять велику кількість насильства, та підвищення агресивності дитини.


Реальність. Даний висновок грунтується на висновках групи дослідників, які вивчають вплив, так званого, "медіаеффекта". Однак більшість подібних досліджень критикуються за недоліки в методології. Крім того, лабораторні досліди відрізняються він нормальних умов. Більшість досліджень сходяться в тому, що більш агресивні люди віддають перевагу більш агресивні ігри. Проте в науковому співтоваристві немає єдиного думки про те, чи пов'язані насильницькі ігри з реалізацією насильства на практиці. Однозначно, що ігри можуть бути одним з факторів ризику при формуванні антигромадських моделей поведінки. Тим не менш, жодне з досліджень не показало, що захоплення відеоіграми з великою кількістю насильства здатне перетворити нормальної людини на вбивцю.


Міф 3. Діти – головні споживачі відеоігор.


Реальність. Незважаючи на те, що більшість американських дітей грають у відеоігри, компанії-виробники в цілому орієнтуються на значно більш дорослу аудиторію. З іншого боку, батьки часто не звертають уваги на утримання відеоігор, які пропонують своїм дітям. За даними Федеральної Торгової Комісії СШАFederal Trade Commission, 83% всіх покупок відеоігор, призначених для використання дітьми, здійснюють батьки або батьки разом з дітьми.


Міф 4. Дівчата практично не грають у відеоігри.


Реальність. Історично відеоігри створювалися, перш за все, для осіб чоловічої статі. Однак відсоток жінок-геймерів стабільно зростає протягом останнього десятиліття. Нині жінки складають більшість серед гравців в онлайн-ігри. У середині 1990-х років кількість ігор, створених для жінок і дівчаток, стало стрімко рости. Психолог Джерард ДжонсGerard Jones, автор книги "Вбиваючи Чудовиськ" Killing Monsters, доводить, що у дівчаток, які грають у відеоігри, виступаючи в якості потужного ігрового персонажа, підвищується рівень впевненості в собі, і вони краще пристосовані до труднощів і конфліктів, що зустрічаються в реальному життя.


Міф 5. Так як відеоігри використовуються для того, щоб тренувати військових, вони надають аналогічний вплив на дітей.


Реальність.Дані міркування виправдані тільки в тому випадку, якщо подібні заняття повністю виключені із звичайного культурного контексту, якщо геймери ставлять своєю метою не розвага, а навчання і якщо вони вважають віртуальну реальність – реальним світом. Багато досліджень показують, що геймери краще адаптуються до реального життя. Вони не бояться помилятися, вчаться розпізнавати свої помилки, аналізують свій досвід і намагаються знайти кращий спосіб вирішення проблем.


Міф 6. Захоплення відеоіграми призводить до соціальної самоізоляції.


Реальність. Багато відеоігри мають соціальний характер. 60% геймерів грають разом з друзями, 33% – з братами і сестрами, 25% – з подружжям чи батьками. Навіть якщо гра призначена для одного гравця, інші стоять поруч і коментують події, а також дають поради. Все більше ігор дозволяє грати відразу декільком геймерам. Соціолог Телмедж РайтTalmadge Wright провів безліч спостережень за геймерами і прийшов до висновку, що навіть якщо у віртуальній реальності два геймера б'ються один з одним до смерті, в реальному житті їх відносини лише зміцнюються.


Міф 7. Відеоігри роблять людей байдужими до навколишнього світу.


Реальність. Реальність і ігрова реальність завжди різняться. Навіть людиноподібні мавпи розрізняють гру наприклад, жартівливу боротьбу) і реальність (наприклад, бій). Якщо людина не бачить різниці між справжнім життям і грою, це не доводить шкодочинності відеоігор, а лише демонструє, що у геймера є психологічні проблеми.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*