The Bourne Conspiracy. Легким рухом руки (огляд гри)


Спецагент Джейсон Борн з першого ж погляду здається антиподом іншому знаменитому Д. Б. – Джеймсу Бонду, і це, напевно, далеко не остання причина його популярності. У 1980 році, трохи втомлена від пригод шпигуна Її Величності публіка тепло прийняла роман Роберта Ладлема "Ідентифікація Борна". У той час як агент "007" походжав у ідеально вигладженому фраку, млосно пив коктейлі в компанії чарівних співробітниць КДБ і ЦРУ, крутив любовні романи і, мимохідь, вирішував справи державної ваги – в цей самий час бідолаха Борн стрімголов носився по вулицях, стрибав з даху на дах, то й справа бився, пускаючи в хід усі підручні засоби, і намагався згадати власне ім'я. Такий свіжий образ став у нагоді. Джейсон був не світським джентльменом, але королем міських джунглів, здатним за частку секунди врятувати своє життя. Не дивно, що слідом за виходом книги ішла безліч екранізацій. І ось тепер досконала машина для вбивств, ціною в 30 мільйонів доларів (все, звичайно ж, про нього – про Джейсона Борна) знайшла, нарешті, своє втілення і в іграх.

Інший Джейсон

З оцінкою The Bourne Conspiracy дуже легко помилитися. Це і не типова гра по фільму, і не самостійний твір. Це, швидше, як модно тепер говорити, "проект на основі інтелектуальної власності". Недарма ж у грі миготять ім'я та прізвище самого автора – Роберта Ладлема. Розробники в особі High Moon Studios (творці помітного консольного шутера Darkwatch) надійшли незвично, і разом з тим правильно: з одного боку вони в якості основи взяли першу частину екранізації 2002 року (та, де в головній ролі знявся Метт Деймон), а з іншого – "книжкову" версію.



Подібні феєрверки протягом всієї гри трапляється регулярно.
 

Вся історія починається рівно там, де брала свій початок і кінострічка – кругом вирує шторм, а непритомне тіло Борна кидають туди-сюди величезні хвилі. Після буде і тимчасовий притулок на рибальському шхуні, і усвідомлення того, що герой нічого не пам'ятає про себе, і відвідини осередку в швейцарському банку, і зустріч з колишніми "господарями". Все це вже знайоме, але є і нова інформація – наприклад, періодичні "флешбеки" розкажуть нам багато невідомих сторінок з біографії Джейсона. Ми дізнаємося про "відрядження" в Литву для усунення лідера місцевих революціонерів, погоню за збіглим укладеним, запобігання угоди з продажу атомної бомби. Словом, буде цікаво. Вийшла така екранна "Ідентифікація Борна", тільки розширена і доповнена, причому на епізоди, не висвітлені в кінокартині, часу йде набагато більше.

Таке рішення дозволило зробити сюжет свіжим і цікавим для тих, хто не знайомий з книгою, а також заощадити на ліцензуванні дорогого особи Метта Деймона. Борн в грі мало схожий на свій кінопрототіп, але в ролі спецагента сприймається дуже органічно. Взагалі, з усіх героїв певну схожість зі своїм аналогом з фільму є тільки у Мері – дівчата Джейсона. У будь-якому випадку, це дрібниці. Не знайшовши в кадрі знайомих осіб зовсім не відчуваєш себе обділеним, тому можна зробити висновок, що гра цілком успішно працює відразу на дві аудиторії. Усі шанувальники спецагента з задоволенням знову переживуть знайомі епізоди, як з фільму, так і з книги. А всі інші будуть раді просто зануритися на десяток годин на епіцентр бурхливого життя Борна, тільки що втратив пам'ять. На екрані розгортається справжня голлівудська історія, з бійками, погонями, перестрілками. The Bourne Conspiracy успадкував від фільмів головне – фірмову динаміку, скажені швидкості і неповторні відчуття.


Без перепочинку

Дія гри, здається, не зупиняється ні на хвилину. Тут справді постійно щось відбувається. Борн підриває бочки з пальним і відправляє в нокаут докучливий вертоліт, в самий останній момент застрибує в літак, де ухиляється від спущеного з гальм броньовика і ще через пару хвилин стрибає з парашутом, ледве встигнувши піти з терпить крах борту. А через кілька годин Джейсон вже забирає ноги з палаючого собору Нотр-Дам і буквально обливається потом в охопленої сараї, зійшовшись в рукопашній з професійним кілером. Таких прикладів дуже багато, тому що ключові сцени створені саме з точки зору максимальної видовищності.



Троє на одного? І не з таких халеп виходили!
 
 Та що там казати – навіть самі рядові перестрілки виконані в кінематографічному ключі. Щось постійно руйнується, падає, перетворюється на купу уламків: вази, комп'ютери, горщики і дорогі твори мистецтва – у гарячій сутичці у інтер'єру мало шансів залишитися в цілості й схоронності. І нехай вся ця руйнація суцільна бутафорія, на манер Stranglehold, і з колони вийде відбити лише пару шматків, а не зламати її, але все одно – вражень залишається маса. Деякі епізоди хоч прямо зараз відправляй на знімальний майданчик чергового бойовика. Наприклад, перестрілка в метро – Джейсон в останню мить (важко згадати ситуацію, де Борн хоч щось встигав вчасно) хапається за від'їжджаючий склад і починає повільно пробиратися до "голові" поїзда. У цей час машиніст набирає швидкість, а в полі зору з'являються виряджені в чорні маски терористи. За вікном миготять склепіння тунелю, а всередині – кулі. Доводиться ухилятися, судорожно притискатися до сидінь і відстрілюватися. А потім на ходу перестрибувати з вагона у вагон, де ворог вже готовий кинутися в рукопашну. Подільники в цей час кричать своєму товаришеві, щоб забрався з лінії вогню, а Борну, навпаки, потрібно триматися за своїм опонентом. Важко описати словами всю принадність таких сцен і це ж ще не найбільш вражаюча перестрілка чи бійка у всій грі. Якщо б навіть в The Bourne Conspiracy крім таких моментів нічого більше й не було, в нього все одно варто було б зіграти.

Імпровізація – найкращий прийом


Вражаюча режисура – лише одна грань таланту хлопців з High Moon Studios. Ці люди не забули додати до феєричному видовищу ще й міцно збитий геймплей. Ніяких революцій, звичайно, не сталося: The Bourne Conspiracy використовує чужі досягнення, зате робить це дуже компетентно. Перестрілки виконані в стилі Gears of War – без укриттів герой не протягне і пару секунд, зате, притиснувшись до чергової стіні, перевернутого столу та іншим речам, Борн може довго відстрілюватися від супостатів. Природно, на місці і самовідновлюється шкала здоров'я. Але доводиться враховувати, що деякі предмети – Вельми ненадійне притулок. Ящики, контейнери – все це ламається від пари черг. У цілому, реалізація перестрілок непогана, хоча сама схема вже не блищить оригінальністю, та й реалізація все-таки гірше ніж у вищезгаданій GoW.



Випадкові пасажири явно шкодують, що скористалися послугами метрополітену.
 
Куди цікавіше справи йдуть з рукопашним боєм. Періодично вороги самі вирішують з'ясувати стосунки з Джейсоном за допомогою мордобою, іноді ж агент може змусити їх битися, позбавивши зброї. Сама система дуже проста, але разом з тим функціональна: є два види ударів – швидкий, але не такий потужний, і сильний, але повільний, а також блок. На поєднанні таких нехитрих прийомів все не закінчується, з кожним влучним випадом Борн підвищує свій рівень адреналіну, і як тільки він досягне потрібного рівня, можна провести Takedown – такий собі суперпріем. Тут-то гра і розкриває весь свій потенціал. Герой демонструє все, чому його навчили за довгі роки: б'є по колінах і відправляє куркулів у нокаут, спритно зіштовхує двох ворогів, а потім ногою штовхає на стіну, підставляє противника під кулі і ще сотнею способів розправляється з жертвою. Найцікавіше трапляється в ті моменти, коли Джейсон використовує оточення: ламає чиєїсь головою раковини в туалеті, жбурляє опонента на стіл, кидає об стінку, добиває вогнегасником.

Вся ця звіряча жорстокість підкріплена відмінною анімацією. Сам головний герой і противники рухаються саме як живі люди, а не маріонетки з лялькового театру. Навіть без суперударів будь-яка бійка виглядає вражаюче. Особливо, коли нападають відразу з декількох сторін: тут включається знайома міні-гра "натисни потрібну кнопку". Зреагували вчасно – Джейсон піде від удару, та ще й самому кривдникові вріже, спізнилися – отримайте пару стусанів. Але якщо у звичайному бою Takedown – міра вимушена, а багато ворогів скоріше рідкість, то в битвах з босами без посилених прийомів просто не обійтися, і на кнопки доведеться натискати дуже часто. Takedown в таких випадках стає набагато жорсткіше, під стать напруженості відбувається: Джейсон вже не соромиться топити ворога у фонтані або огріти його лопатою по обличчю, у хід йде все, що потрапляє на очі.


"Приятель! Пора освіжитися!"
 
Швидко натискати кнопки, до речі, краще за все вміти з самого початку. Крім того, що є ще і варіація Takedown для вогнепальної зброї, міні-гра "натисни потрібну кнопку або помри" зустрічається буквально на кожному кроці. Іноді помиляєшся, тим більше кнопки постійно спалахують інші, але потрібного ефекту High Moon Studios все-таки добилися. Відчувається причетність до кожної дії свого екранного протагоніста, будь то стрибок на спливає судно, або адреналінова пробіжка під акомпанемент пострілів зі снайперської гвинтівки.

Відчуття ритму

Дивно, але в High Moon Studios зуміли впоратися навіть з движком Unreal Engine 3 (Epic Games повинна їм за це цілувати їм п'яти і ставити пам'ятник). Звичайно, полігонів замало, але типових "болячок", начебто світяться як новорічна ялинка моделей не знайти, та й виглядає все дуже реалістично, а не як в 3D-мультфільм. Під час бою Борн і противники покриваються переконливими саднами та синцями. Лише ближче до кінця щось не заладилося і на божий світ з'являються очікувані проблеми движка – блискучі, немов облиті соняшниковою олією предмети. Ще одна технічна причіпка – ролики з явним натяком на живе відео: у грі Джейсон, його супутниця і взагалі всі герої виглядають гідно, але як тільки починається подібний відеоряд, всі дійові особи змінюють зовнішність, причому точно не в кращу сторону. Джейсон, наприклад, схожий чи то на добряче пошарпану версію Макса Пейна, чи то на моторошного мутанта з довжелезними пальцями. Вже краще б всі вставки розробники зробили на движку.



У божевільної гонці здорово допомагає режим сповільненої часу. Так, спецагенти США навчені і такому.
 
На жаль, на цьому місці зупинитися з претензіями до The Bourne Conspiracy не виходить. Все б було просто чудово, якби не остання третина гри. Почуття потрібного ритму, яке з розробниками було завжди, несподівано покинуло їх, через що ближче до фіналу кількість ворогів стає зовсім неосудним. У першоджерелі не було таких скупчень живої сили супротивника, хоча мова навіть не про це – Часом супостати насідають такими групами, що це вже представляє значну складність для гравця, і багато моментів доводиться перегравати по кілька разів. Через це скоріше не насолоджуєшся черговий бійкою, а судорожно тиснеш на кнопки – тільки б не померти на цей раз. Позитивні враження при такому підході дуже швидко зникають.
 

Під час бійок Джейсон не соромиться і нечесних прийомів.

Але біда не тільки із завищеною складністю, але і періодичними проблемами. І це не дивна поведінка тіла Джейсона, коли він бездиханний, падає як мішок з сіном, і навіть не западають в текстури моделі – найобразливіше, коли, пустившись з одним супротивником в рукопашну, інший залишається з дробовиком і стріляє прямо в обличчя. Спецагент повинен був відразу обеззброїти ворога, але замість цього вже зосередився на першу жертву. Доводиться померти і, зціпивши зуби, пробувати заново. Про обмеження часу в місіях навіть згадувати незручно. До невдач варто зарахувати й абсолютно непотрібну гонку. Поїздка по Парижу під крики сидить поруч дівчини може і не найгірше розвага, але в контексті The Bourne Conspiracy це явно зайве. Особливо безглуздо виглядають вулиці з світяться покажчиками поворотів.

До самої високої планки якості не вистачило зовсім трішки. Але грати в The Bourne Conspiracy все-таки варто, нехай це і квиток в один кінець – повертатися до пригодам спецагента вам навряд чи захочеться. Поки це головне "ігрове кіно" 2008 року: захоплюючий вояж по містах і країнах, ефектно поставлені бійки, і купа запам'ятовуються епізодів. Загалом, яскравий приклад, що ту саму "інтелектуальну власність" можна використовувати не тільки для продажу неліквідного трешу, але і в якості основи для якісних, високобюджетних проектів.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*