Penumbra: Requiem

Великий закон сиквела говорить: продовження, будь то комп'ютерна гра або фільм, має бути мінімум на півголови вище оригіналу, причому, і за зовнішніми даними, і за внутрішнім змістом.


Хороших діалогів теж, швидше за все, виявиться недостатньо: розбалуваний публіці подавай виключно яскраві репліки. Саме тому другі і треті частини, не зумівши стрибнути досить високо, частенько губляться на тлі чудових предків.


Винятки, звісно, бувають. Далеко за прикладами ходити не треба: "Термінатор-2", "Темний лицар", Max Payne 2, Grand Theft Auto 3 … Але набагато частіше успішним проектам сиквели суворо протипоказані.


Ось взяти, наприклад, серію Penumbra. Перша частина Overture не те щоб злетіла особливо високо, але однозначно заявила про свою присутність. Шикарний сіквел Black Plague і зовсім поставив на вуха всю профільну пресу.


Здавалося б, час зупинитися і спочивати на лаврах. Але не тут-то було! Frictional Games дістає з мокрих підземель стару шарманку і заводить її вже в третій, явно зайвий, раз.


 Портали для бідних


складно назвати повноцінним продовженням. На звичайному CD-диску легко вміщаються п'ять копій дистрибутива з грою. Настільки скромні цифри виникли зовсім не через жахливої архівації і навіть не через маленьку тривалості "Реквієму". Причина набагато банальніше: перед нами – адд-он для Penumbra: Black Plague. Наявність другої частини, само собою, обов'язково.


Сюжет стартує там, де закінчилася "Чорна чума". Наш герой, звичайний хлопець Філіп, тільки що успішно пройшов хитромудрі випробування владного гостя з іншої планети і передав властям координати місця зосередження інопланетної зарази. Вищого розуму такий хід, природно, не припав до смаку. А значить, належить саме складне – вибратися з нещасливого лабораторного комплексу, загубленого десь в Гренландії. Бажано живим. Тим же самим Філіп, в общем-то, займався і в попередній частині. Змінилася тільки манера подачі. Причому кардинально.


Відтепер Філіп замість того, щоб шарахатися по кутах від зомбі-собак і зомбі-науковців, зайнятий зовсім іншим. З гри повністю зникли монстри. Залишилася лише статуя, що нагадує про гігантський черв'яку з другої частини, та незрозуміле водоплавні істота, яка, якщо не ловити гав, пару раз вдасться побачити краєм ока. Разом з монстрами наказала довго жити атмосфера страху і жаху.


Нова "Пенумбра" – це просто збірник карт, отака Portal для бідних. З записами старого знайомого доктора Емінісса замість GlaDOS і головоломками з фізикою замість порталів.


Задачки з фізикою не блищать оригінальністю – і майже всі вони в тому чи іншому вигляді зустрічалися в попередніх іграх серії. Філіп коле булижники, вибудовує з ящиків неакуратні піраміди, підпирає двері бочками, опускає десятки рубильників, шукає запобіжники для електроланцюзі і споруджує містки з підручного мотлоху.


Хоч якось виділяються із загальної маси метушня з порталами на одному з рівнів та головоломки на воді. Останні, до слова, найскладніші. Додуматися до рішення досить легко, а от реалізувати – та ще проблема. Як вам перспектива стрибати по пливли за течією скриньок, до того ж дуже нестійким?


Найменша похибка – і цей виснажливий процес доведеться починати заново. Коли ж розробники, нарешті, зрозуміють, що акробатика в іграх від першої особи повинна бути простою і ненав'язливою, інакше варта? ..


В кінці кожного рівня (а буває, що і на початку), самих терплячих чекають іржаві портали, ведучі в наступну декорацію. Але не все так просто: щоб активувати дивовижне пристрій, знадобиться зібрати один або декілька ключів, розкиданих по карті, інакше крізь простір не пройти.


Сейви цілком і повністю скасували. Замість них з'явилися знайомі по гостям з консолей контрольні точки. Варто тільки вирішити задачку або її частина – гра автоматично збережеться.


Схематичну графіком складно записати в достоїнства. Ні, гірше картинка не стала, от тільки минув час, а поліпшення, якщо вони взагалі є, не кидаються в очі. У темряві рівні виглядають ще куди не йшло, але варто тільки викрутити яскравість на максимум або вибратися з вузьких коридорів (така можливість з'явиться в другій половині гри), що охоплює жах. Будинки, меблі, двері зліплені до того неакуратно, що хочеться закрити очі і, пробиваючи стіни, втекти подалі.


І це лише півбіди. Майже всі ігрові об'єкти і музика перекочували з попередньої гри. Від знаменитих брудних матраців та залізобетонних комп'ютерів не сховатися. Останні, до речі, з елементів геймплея перетворилися на декорації і використовуються один раз.


Будемо відвертими. Склалося враження, що колектив Frictional Games розслабився завчасно, придумав три нові модельки, намалював п'ять з половиною текстур, написав дві сторінки монологів – і на цьому обмежився.


 Правда життя 


– Це страшний сон будь-якого фаната серіалу, який несподівано став дійсністю. Складно повірити, але з гри викорчували все, за що публіка полюбила Overture і Black Plague: Моторошну атмосферу, приголомшливі діалоги і інтригуючу містичну історію. Залишилося лише 5:00 незграбних, глючних, мало кому цікавих головоломок та вагон і маленький візок технічних проблем і багів. Незрозуміло, на що розраховували розробники, випускаючи такий непотріб.


Зате абсолютно ясно одне: якою б не була наступна гра від Frictional Games, Вона ні в якому разі не повинна мати нічого спільного з Penumbra: Requiem.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*