Проходження гри Silent Hill 5 Homecoming



Частина 1. Нічний кошмар



Ми з'являємося в якійсь клініці, прив'язані до каталці. Спочатку звільняємося від ременів, встаємо, оглядаємося. Виходимо з кімнати, повертаємо у двері праворуч. Тут підходимо до грат, за якою сидить дитина. Потрібно знайти код, щоб відкрити двері і потрапити до нього. Проходимо в сусіднє приміщення, праворуч на стіні знайдемо рентгенівський знімок, з трьома цифрами. Потрібно знайти ще один. На протилежній стіні праворуч від дверей висить карта лікарні. Виходимо в коридор і вирушаємо в палату № 203. Тут можна підібрати пляшечку здоров'я. Далі через вікно Перелазимо в сусідній кабінет і знаходимо другий рентгенівський знімок. Беремо його і повертаємося до кімнати до першого знімку. Вішаємо обидва знімки поруч і бачимо весь код. Виходимо до замкнених дверей і вводимо 6224872. Заходимо до кімнати, дитина від нас тікає, і ми вирушаємо за ним. Доходимо до туалетів. Тут у розбитому дзеркалі знаходимо встромлений ніж. Забираємо його собі. Тут же ззаду на нас нападає "медсестра" з ножем. Кіля її і йдемо в ту кабінку, звідки вона вийшла. Пролазить через щілину в стіні в сусідній туалет і рухаємося до сходів, піднімаємося вгору, розбиваємо скло й залазимо в кімнату. Тут знаходимо в стіні щілину, яка затягнута якоїсь плоттю. Розрізаємо її ножем і пролазить всередину. У палаті 303 можна зберегтися. Потім просуваємося по коридорах до операційної (у верхньому правому куті карти). Спускаємося вниз, розбираємося з трьома "медсестрами". Прорізаємо плоть в стіні, ліземо всередину і піднімаємося вгору по сходах. Тут бачимо труп, обшукавши який знайдемо ключ. Разом з ключем вирушаємо назад в операційну і відкриваємо двері. Проходимо в ще одні двері і за гратами бачимо Джошуа. Він попросить нас знайти його іграшку. Йдемо на другий поверх до палати 203. Тут бачимо, що кролика затягує всередину стіни, суем руку за ним і закліківаем до смерті мишку, поки руку не відірвало. Повертаємося до Джошуа і віддаємо йому кролика. Йдемо за ним у відкриту двері. Доходимо до кінця коридору, заходимо в ліфт і тиснемо на кнопку.



Проходження – Частина 2. Гленн Шеферд

З'явившись у місті, йдемо до себе додому. Заходимо в будинок, піднімаємося на другий поверх, відвідуємо спочатку в кімнату батьків, тут знаходимо лист і, у ванній, касету. Виходимо з кімнати батьків і йдемо в кімнату Джошуа. На ліжку знаходимо ліхтарик, потім підходимо до книжкової шафи і розглядаємо його. Відсуваємо всі книги справа наліво, натискаємо кнопку, відкриється потайна кімната, де будуть лежати карти будинку (хоча тут і так не заблукаєш). Виходимо з кімнати і йдемо на перший поверх, говоримо з мамою і вирушаємо в підвал. У підвалі вбиваємо монстра, прорізаємо сітку, що закриває щілину, і пролазить у неї. Тут бачимо двері, намагаємося відкрити її, дивимося ролик про спогади з дитинства. Виходимо назад, підходимо до насоса, в іншому кінці підвалу, знаходимо на ньому пульт від дверей гаража. Піднімаємося вгору, виходимо на вулицю, праворуч від нас – гараж. Відкриваємо його і заходимо всередину. Тут знаходимо трубу, зламавши якої шафка, ми підберемо порожню ємність для газу. Виходимо з гаража і ліземо в дірку в паркані (праворуч від нас). Проходимо далі, пролазить у ще одну дірку і виходимо на майданчик. Тут треба знайти металеву хвіртку і зламати її трубою. Через цю хвіртку виходимо в провулок, зліва буде вантажівку. У нього заправляємося газом і йдемо додому в підвал. Включаємо насос і, після того як вода відкачати, виходимо через двері на вулицю зі зворотного боку будинку. У будинку можна прослухати знайдену нещодавно касету і перевірити холодильник. Виходимо назад на вулицю, підходимо до хвіртки, на якій висить сумка. Дістаємо з неї фотографію і виходимо через хвіртку.



Частина 3. Втрачені душі

Із хвіртки ми потрапляємо на доріжку, яка веде на цвинтар. Відразу ж на кладовищі знаходимо карту цієї місцевості. Рухаємося далі до котловану. У ньому на нас нападе собака, Кіля її і біля фонтану знаходимо пластину з каменю у формі півкола. Вилазимо з котловану з протилежного боку. Далі блукаємо по склепів, заблукати тут ніде. Коли дійдемо до замкнених воріт, і справа скріпнет хвіртка склепу, обходимо ворота через цей склеп. Потім виходимо на вулицю і йдемо по стежці, поки не побачимо ліворуч ще одні ворота. Проходимо в них і зістрибує в яму, далі пролазить у дірку в стіні і вилазимо нагору. За драбинці спускаємося в сад і йдемо до двох сходах. Піднімаємося по правій з них і на покинутому фонтані знаходимо другу платівку. Повертаємося до замкненим воріт і відкриваємо їх, використовуючи обидві платівки. Виходимо з кладовища і потрапляємо на стоянку. З неї виходимо на вулицю і біжимо в ліву частину карти. Зустрічаємося з Елль, отримуємо від неї рацію і йдемо далі вниз карти. Проходимо через міст, знаходимо хвіртку в двері і заходимо в неї, потрапимо на звалище автомобілів. Ліземо в дірку в паркані, обходимо будинок і заходимо в нього зі зворотного боку. У господаря будинку міняємо стовбур, який забрали у мами на інший пістолет. Потім знову заводимо розмову з Кертісом. У ході діалогу він назве час, на якому зупинилися всі годинники (2:06). Після обшукуємо його будинок на предмет патронів, здоров'я, а також карти звалища. Повертаємося на кладовище і йдемо майже в саме початок, в сімейний склеп. У нього знаходимо труну замкнений замком, який тривіально зламується. У гробі знаходимо годинник, беремо їх і втрачаємо свідомість.



Частина 4. Готель

Рухаємося по вулиці, звертаємо в провулок, який буде праворуч, йдемо по ньому і спускаємося вниз. Тут підбираємо пожежна сокира і повертаємося назад на вулицю. Йдемо до готелю, розрубує дошки, якими забито вхід. Заходимо всередину, в холі знаходимо карту готелю. Далі застрибує в шахту ліфта і знаходимо ключ. Виходимо з готелю, праворуч буде провулок, з замкненими воротами. Відкриваємо їх ключем і заходимо в провулок, праворуч на стіні побачимо рубильник з проводами. Провід з'єднуємо в наступному порядку: 1-2,2-1,3-4,4-3,5-5 (перша цифра номер верхнього контакту, друга – нижнього). Після цього переводимо вимикач, тим самим відновивши електроживлення ліфта. Йдемо назад до ліфта, викликаємо його, заходимо всередину. Вирушаємо на ліфті вгору, нас будуть атакувати якісь істоти, відбиваємося від них. У підсумку після падіння ліфта ми потрапимо на третій поверх. Праворуч від нас висить велика картина, ріжемо її і пролазить у щілину в стіні. Далі рухаємося в сторону номера 301 і через двері розмовляємо з жінкою, яка просить нас знайти три листівки. Для початку досліджуємо номери 303 та 304, потім з центральної частини поверху пролазить у номер 307. Далі виходимо в коридор і знаходимо отвір, забитий дошками. Розрубує їх і заходимо кімнати 309. Тут піднімаємося на четвертий поверх. Через дірку переходимо в сусідній номер і виходимо в коридор. Тут можна підійти до номера 403 та через дірку в стіні подивитися, що там знаходиться. Далі йдемо в 402-й, в ньому відсуваємо шафа і проходимо в 404-й номер. У ванній знаходимо першу листівку. Коли вийдемо у коридор, йдемо туди, куди рухаються павуки, потім у номер 405, через нього в 407-й і в коридор. Тут у ванній номери 408 можна знайти сироватку. Тепер йдемо до сходів, що ведуть на п'ятий поверх. Тут спершу відвідуємо номер 505, відсунувши шафу в ньому, потрапляємо в номер 507, де на ліжку лежить друга листівка. Потім йдемо в номер 503, через нього спускаємося на четвертий поверх. У ванній знаходимо третій листівку і повертаємося назад у номер 301. Тітка за дверима так зраділа листівкам, що віддає нам ключ від 306-го номера. Як ви думаєте куди йти?


Тут знову зустрінемо Джошуа, потім з'явимося в кімнаті, з якої виходимо через єдині двері. Поговоривши з майором Бартлеттом, зустрічаємо першу боса.


Спочатку, ховаючись за шафами, розстрілюємо підвішену плоть навколо монстра. Потім бігаємо навколо нього і чекаємо, коли він вдарить і промахнеться, ми в свою чергу вдаряємо по його руці сокирою. Якщо все вийшло, довбаємо сокирою вже по голові.



Частина 5. Офіс шерифа
Коли нас випустить шериф, йдемо за ним. Потім біжимо в кінець коридору і звертаємо у двері наліво, де знаходимо наш інвентар. Потім виходимо з кабінету і опиняємося відрізаними від шерифа. Розрубує дошки на дверях, починаємо боротьбу з монстрами. Тут і далі використовуємо вогнепальну зброю тільки в разі крайньої необхідності. Коли всім покажемо, хто тут правий, проходимо далі по коридору до замкнених дверей, поруч з якими знайдемо дірку в стіні. Залазимо в сусідню кімнату і виходимо з іншого боку замкнених дверей. Проходимо до кінця коридору і через двері потрапляємо в гараж. Записка на капоті поліцейської машини підкаже код, який потрібно ввести, щоб відкрити сейф з патронами в маленькій кімнаті (206). Також в цій кімнаті тягнемо за важіль, щоб відкрити двері на вулицю. Виходимо і розбираємося з громили, який на нас вискочить.



Частина 6. Колектори

Рухаємося по підземних коридорах до замкнених воріт. Разом з Елль по черзі пролазить під ними. Йдемо далі по коридорах і ліворуч побачимо замкнені хвіртку, яку можна зламати за допомогою труби. Заходимо в неї і крутимо вентиль, тим самим знижуючи рівень води в басейні, який буде далі. На шляху до басейну праворуч знайдемо комірчину, в якій лежать патрони та карта каналізації. Спускаємося в басейн і піднімаємося з іншого боку. Коли доберемося до чергових воріт, Елль не зможе їх відкрити із зворотного боку. Доведеться повертатися до самого початку. Тут знаходимо ворота, зі зворотного боку яких знаходиться Елль, і Перелазимо до неї. Знову приступаємо до дослідження довгих коридорів і знищення нечисті, поки Елль вдруге нас не підставить, залишивши за закритими воротами. Проходимо трохи назад, б'ємося з трьома павуками, повертаємося до воріт і показуємо громилові наше чудове володіння дробовиком. Проходимо через зламані ворота, знаходимо калюжу крові і рацію Елль і піднімаємося вгору по сходах. Піднявшись наверх, тримаємо шлях у будинок доктора. По дорозі попадуться безліч монстрів, в бій з ними можна не вступати, а обійти стороною. У будинку доктора, спочатку проходимо в кімнату за дверима, в якій знаходимо замкнений комод. Виходимо назад і по одній заманюємо медсестер у кімнату, де з ними і розбираємося. У холі знаходимо сироватку і ключ, яким відкриваємо комод.



Частина 7. Спуск в пекло

Підбираємо ляльку на підлозі, виходимо з кімнати і рухаємося по коридору. Далі ми побачимо Джошуа, він втече по правій сходах. Ми підемо по лівій. Тут шлях хоч і довгий, але лінійний і заблукає ніде. Коли знайдемо ломик, розгортаємося і йдемо назад. Потім побачимо працюючий вентилятор, а поруч з ним важіль, тягнемо за нього, вентилятор вимикається, а ми пролазить під ним. Потім заходимо в кімнату з трьома вентиляторами, пролазить під вимкненим. У стіні шукаємо дірку, затягнуту плоттю. Розкриваємо її і пролазить у сусіднє приміщення, вимикаємо вентилятор, проходимо під ним. Коли дійдемо до кімнати з шістьма вентиляторами, спочатку пролазить під двома лівими, щоб взяти сироватку. Потім зупиняємо вентилятори в наступній послідовності: 4-5, 3-4, 2-3, 5-6, 4-5, 3-4; пролазить під трьома правими вентиляторами. Далі рухаємося по єдиному шляху до зачинених дверей. Відкриваємо її і бачимо доктора. Розмовляємо з ним і зустрічаємо друга боса.


Ось тепер-то ми і витратимо наші дорогоцінні патрони. Спочатку розстрілюємо фарфор на ногах і грудях. У випадку якщо вона замахується для удару по підлозі, робимо перекид в будь-яку сторону, щоб встояти на ногах. Коли лялька впаде, підбігаємо до неї і встромляємо брухт. Індикатор покаже, що нам треба швидко клікати мишкою. Так ось клікати треба ДУЖЕ швидко. Якщо після цього вона встала, значить погано тиснули на мишку. Але якщо все добре, то наша лялечка прийме інше обличчя і буде ходити на чотирьох ногах. Шумлять в голову, поки не впаде, потім так само: підбігаємо і встромляємо брухт.



Частина 8. Шефердс Глен

З'являємося знову в будинку доктора і вирушаємо в міську ратушу. У ратуші проходимо в ліві двері, йдемо по коридору. Коли коридор згорне направо, зліва буде двері в кімнату, де можна зберегтися. Виходимо назад у коридор і через будь-які двері проходимо в центральний зал. Тут підходимо до трибуни і використовуємо ключ, щоб відкрити двері в підлозі. Спускаємося вниз, проходимо по коридору, знаходимо вузький прохід, провідний у великий зал. У залі знаходяться декілька "медсестер". З ними краще розібратися якраз у вузькому проході. У залі знаходимо церемоніальний кинджал, за допомогою якого ми відкриємо двері і потрапимо в лабіринт. Вихід з нього такий двічі направо, наліво, двічі направо і ще раз наліво. Виходимо в кімнатку, в якій будуть сходи нагору. Піднімаємося по ній і опиняємося у фамільному склепі. Виходимо з нього і проходимо в склеп прямо. У нього знаходимо сироватку. Далі йдемо до себе додому. По дорозі знаходимо забитий склеп. Розрубує дошки і всередині знаходимо пістолет. На шляху до будинку будуть потрапляти різні монстри. У конфронтацію з ними можна не вступати, а просто пробігати. Коли зайдемо в сад будинку, спочатку прямуємо в підвал. Тут йдемо до кімнати, де дивилися ролик про батька. Відмикає її і знаходимо дробовик і ключ. Піднімаємося на другий поверх і відкриваємо замкнені кімнату батька ключем, знайденим в підвалі. Заходимо до кімнати і піднімаємося на горище. Знаходимо шафа, відсуваємо його і заходимо в потаємну кімнату. У ній треба розкрити замок на столі. Рішення головоломки таке: (перша цифра – номер рядка, друга – стовпця, і напрямок, куди рухати) 1-3,4 вліво; 2,3-4 вгору; 3-2 вниз; 3-3 вліво; 4-3,4 вгору; 4-2 два рази вправо; 4-1 два рази вправо; 3-2 вниз; 3-3,4 вліво; 2,3-1 вниз; 1,2-4 вниз; 1-1 вниз. Забираємо карту з ящика і спускаємося вниз до мами.



Частина 9. Горище

Спочатку нам треба знайти три маски. Перша маска (сердита) лежить у вітальні. Наступна (зморщена) знаходиться на кухні. Третя маска (байдужа) знаходиться на другому поверсі в ванної кімнати батьків. Також у ванній підбираємо кролика. На виході з кімнати, ліворуч стоїть комод. Забираємо з нього здоровий тесак. Спускаємося в кухню, знаходимо двері в сусідню кімнату. У ній бачимо хрест і на ньому два трупи. На труп, який ближче до нас, одягаємо байдужу масу, а на іншій одягаємо зморщену маску. Тепер йдемо до сходів і опускаємо вниз важіль. Це призведе до відкриття двері в кімнату батька. Піднімаємося в неї, праворуч бачимо комод, відсуваємо його і знаходимо медаль "Хоробре Серце". Йдемо на горище, ліворуч від нас за трубами лежить манекен з медаллю "За Підлі Вчинки". Якщо ще трохи побродити по горищі, то за трубами знайдемо патрони до дробовик і вихід до невеликої кімнати. У ній знаходимо останню медаль "впала Зірка" і манекен, на який надітий мундир. Вішаємо на нього медалі в наступному порядку. Зліва направо: "Впала Зірка", "Хоробре Серце", "За Підлі Вчинки". Знову йдемо на перший поверх до сходів і тягнемо за важіль, відкриваючи кімнату Джошуа. Виставляємо час на годиннику 2:06, і ставимо кролика в підсвічене вікно. Відкриваємо потаємну кімнату і забираємо в ній ніж м'ясника. Тепер йдемо в хол до важеля, щоб відкрити підвал. Спускаємося вниз і рухаємося до самого кінця в кімнату, де на столі лежить шматок монстра. Розставляємо ножі на свої місця і один ніж встромляємо в монстра. Йдемо назад в хол і відмикає вхідні двері.



Частина 10. Темні часи

Піднімемося по дерев'яних сходах, пролазить у дірку в паркані і виходимо на вулицю. Заходимо на кладовищі і біля входу знаходимо камінь сапфір. Йдемо до центру кладовища і підходимо до погруддя. З'ясовуємо, що це погруддя Януса. Виходимо з кладовища на дорогу і йдемо до в'язниці. Коли дійдемо до мосту через яму, справа в паркані знаходимо діру й залазимо в неї. Проходимо вглиб кладовища і по правій стіні знаходимо місце в паркані, яке можна зруйнувати. Розбиваємо цеглини сокирою і проходимо всередину. Тут знаходимо ще один камінь (гранат). Виходимо з кладовища назад на вулицю і йдемо направо, проходимо через двері. Доходимо до в'язниці, бачимо, що ворота під напругою. Йдемо далі вниз карти і заходимо в будівлю, спускаємося вниз по сходах, проходимо по воді і виходимо знову на вулицю. Йдемо у верхню частину карти і навпроти церкви знаходимо будівля, в яке можна увійти. Проходимо у двері прямо і звертаємо наліво. У раковині знаходимо останній камінь. Проходимо далі, перестрибуємо через обрив, прорубує дошки на дверях і в наступній кімнаті знаходимо ключ. Повертаємося до самого виходу і відкриваємо ключем двері. Спускаємося вниз і досліджуємо приміщення на предмет здоров'я і патронів. Піднімаємося на другий поверх, знаходимо на стіні записку. Після цього повертаємо спочатку клапан В, потім клапан А і останнім клапан С. Повертаємося назад на кладовищі до погруддя Януса. Дістаємо наші каміння і вставляємо гранатовий камінь в отвір з боку с цифрою I, а бірюзовий з протилежної сторони з цифрою XII. З бюста здасться ключ, забираємо його і відмикає ним ворота, що ведуть в сад. Тут в дірі в стіні знаходимо гвинтівку. Повертаємося до в'язниці і проходимо в зламані ворота. Заходимо на територію і звертаємо наліво. У кінці провулка знаходимо двері до в'язниці.



Проходження – Частина 11. В'язниця

Вирушаємо вперед по коридору, знаходимо кімнату охорони, а в ній важіль. Тягнемо його вниз, тим самим відкриваючи грати. Проходимо через неї і йдемо до заскленій кімнати. Розбиваємо скло і пролазить всередину, виходимо звідси в сусіднє приміщення. Тут знаходимо карту в'язниці і піднімаємося вгору. Йдемо в маленьку кімнату і в ній знаходимо важіль, який відкриє доступ в корпус В. Йдемо в нього, проходимо по коридорах, вбиваємо всіх, хто заважає, і звільняємо Уиллера. Далі рухаємося за ним, коли дійдемо до кімнати охорони, Уїллер залишиться там, щоб відкривати нам ворота. Йдемо в корпус А, проходимо по коридорах, впираємося в замкнуті двері, яку Уїллер не може відкрити. Повертаємося назад, проходимо в двері, яку відкрив Уїллер, спускаємося вниз і проходимо через ще одні двері в душову. Тут знаходимо стіну, яку можна зруйнувати, проходимо всередину і піднімаємося сходами. Йдемо далі, розмовляємо з Уиллером по рації і спускаємося вниз. Тут виходимо через двері і ліворуч бачимо несправну клавіатуру для керування дверима. Заходимо назад, праворуч знаходиться розбитий автомобіль. Через сусідню камеру пролазить до його капоту і з фари дістаємо провід. Піднімаємося вгору, в одній з камер знаходимо рубильник з відсутніми проводами. Пролазить у сусідню камеру і знаходимо другий дріт у непрацюючому радіо. Проходимо далі, виходимо з блоку і в невеликій кімнаті знаходимо останній провід. Повертаємося до рубильника і встановлюємо дроти. 1-2, 2-3, 3-5, 4-4, 5-1. Зліва від нас загориться лампочка важеля. Їм відкриваємо камеру 15. Перестрибуємо в неї і знаходимо сироватку. Спускаємося на перший поверх і відкриваємо камеру 12. У ній вивчаємо залишене послання і запам'ятовуємо номер. Виходимо до дверей з кодовим замком і вводимо код 110391. Заходимо всередину, зустрічаємося з мамою і розмовляємо з нею. Виходимо назад і йдемо у двері наліво. У центрі залу бачимо здорову махину. Вирішуємо загадку так: на першому диску виставляємо фігуру коня вгору, на другому – труна, на третьому порожню комірку. Засовуємо руку в отвір, і все це спорудження підніметься вгору, а ми зістрибує вниз. Тут ми зустрічаємо Уиллера і далі рухаємося разом з ним до круглої кімнати, де зустрінемо третій боса.


Випускаємо в нього всі патрони, які у нас є, потім бігаємо по колу, поки, він не промахнеться з ударом. Після цього підбігаємо ззаду і наносимо удари по хвосту.


Після перемоги в поєдинку ліземо в розбите вікно і рухаємося за Джошуа.



Частина 12. Церква

Праворуч на лавці знаходимо карту церкви, підходимо до далекої стіни і ножем відкриваємо замок. Тепер йдемо в ліве крило. Тут піднімаємо решітку над статуєю і підбираємо перший сегмент. У кімнаті підніметься решітка, проходимо за неї і піднімаємося сходами. Підходимо до кабінки для сповідування і розмовляємо зі священиком. Отримуємо другий сегмент. У сусідній кімнаті знаходимо свічку і вирушаємо в інше крило. Ставимо свічку перед статуєю і отримуємо третій сегмент. Піднімаємося сходами нагору, розрізаємо картину, і знаходимо четвертий сегмент. Йдемо до вітражам зі скла і знаходимо останній п'ятий сегмент. Через скла вискочать два монстри, розбираємося з ними і йдемо встановлювати сегменти. Наверх – пластина меча, далі за годинниковою стрілкою: пластина дерева, пластина свічки, пластина чаші, пластина людини на колінах. За відкрилася дверима знаходимо батька, розмовляємо з ним. Спускаємося вниз по сходах, на виході звертаємо ліворуч, одягаємо костюм і йдемо у зворотний бік, заходимо в ліфт.



Частина 13. Підземелля

Заключна частина починається з шикарного інтерактивного ролика, в якому пояснюється причина наших пригод. Коли все скінчиться, в кімнаті знаходимо карту, ніж і аптечку. Рухаємося в камеру 212, яка знаходиться у другому секторі. Тут розбираємося з одним ворогом і з трупа дістаємо трубу, якою розбиваємо скло в сусідню кімнату. Знаходимо пістолет, патрони і ключ від третього сектору. Вирушаємо в третій сектор, в кімнату номер 302. Після ролика, ліземо через паркан ліворуч від нас, відсуваємо шафа, заходимо всередину і розбираємося з Кертісом. Тут же знаходимо ключ, а в сусідній кімнаті розумну книжку. Виходимо назад до Елль і далі йдемо з нею до воріт. По черзі пролазить під ними і рухаємося до кімнати 301. Тут затарюється аптечками і патронами і досліджуємо сусідню кімнату. Тепер йдемо в перший сектор в кімнату 113. Збираємо все що знайдемо і Перелазимо в сусідню кімнату до Уїллер. Робимо свій вибір і виходимо в коридор. Йдемо в круглий зал, де вирішуємо останню задачку. Спочатку треба розблокувати замки в чотирьох колонах по периметру і прочитати текст на стінах. Потім переміщаємо кільця: два рази внутрішньо і вісім разів зовнішнє. Підходимо до дверей і точно також переміщаємо кільця на замку в дверях. Залишилося тільки кільнуть останнього боса.


Бігаємо від нього по колу, коли він почне вивергати вміст свого шлунку, не дивимося, що він їв на сніданок, а підбігаємо збоку і наносимо удари (краще трубою). Потім, коли він трансформується, точно також наносимо удари, коли монстр випрямиться на ногах, і відразу отпригівает, поки не схопив. Коли він впаде, підбігаємо і наносимо фатальний для нього удар.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*