Уроки Flash MX: Типи кадрів

Ключовий кадр – кадр доступний для обробки. В анімації цей кадр буде відображатися так, як намалює користувач. На часовій шкалі ключовий кадр відображається чорним кружечком, якщо в ньому є зображення, і білим, якщо немає ніякого малюнка.

Звичайний кадр – кадр, який буде відображатися в анімації, але користувач безпосередньої участі в промальовуванні кадру не приймав. Він буде таким же, як ключовий кадр зліва або, якщо була проведена розкадровка, то кадр автоматично сформований програмою.

Розкадровка – автоматичний перехід зображення з одного ключового кадру в іншій.

Кадр-фантом – порожня клітка на тимчасовій діаграмі, в якій може бути встановлений або ключовий кадр, або звичайний кадр.

За кадрове формування зображення.

Найпростіше формування анімації – це по кадрова зміна малюнка, тобто на кожному кадрі змінюється положення об'єкта, його характеристики, або додаються нові й видаляються старі об'єкти.

Вправа.


Покадрове формування малюнка: на кожному кадрі відбувається додавання частин до малюнка.












  Для накладення кольорового малюнка в Flash MX 2004 є інструмент Brush Tool, на панелі інструментів Tools. Після вибору інструменту Brush Tool нижче панелі інструментів з'являється розділ Options. У випадаючих списках можна вибрати розмір і тип лінії. У першому списку, що випадає ми вибираємо розмір лінії, а в другому відповідно тип лінії.
Далі на кожному кадрі додаємо по одному руху кисті, щоб створити ефект поступової промальовування картинки.


 







  Кілька довільних штрихів завдамо і на хмарку, але щоб зафарбувати всю поверхню даної фігури незручно використовувати кисть. Для цього ми будемо використовувати заливку. В Flash MX 2004 є інструмент Paint Bucket tool на панелі інструментів Tools.
Після вибору цього інструменту необхідно клікнути по області заливки.







Тепер нам необхідно зробити зеленим кольором крону дерева. Зробити заливку, як хмара, у нас не вийде, так як воно було сформовано із замкнутої фігури. А крону дерева обмежує кілька ліній. Можливо зафарбувати пензлем, але це буде не дуже зручно.
Flash MX 2004 надає можливість створення декількох шарів. Тому на задній план додамо новий шар і закрасимо його в області крони дерева.

Створення нового шару
Для створення нового шару виконайте наступні дії:
1. Виділіть той шар сцени документа, безпосередньо перед яким повинен знаходитися новий шар.
2. Якщо створюється шар звичайного типу, виконайте одну з таких дій:
– Клацніть на кнопці Insert Layer (Вставити шар), першою зліва внизу диспетчера шарів;
– Виконайте команду Insert => Timeline => Layer (Вставити => Тимчасова діаграма => Шар) основного меню;
– Виконайте команду Insert Layer контекстного меню виділеного шару.

Перетягування шару мишею
Для перетягування шару мишею виконайте наступні дії:
1. Помістіть курсор у вільне місце рядка переміщуваного шару і натисніть кнопку миші.
2. Перетягніть вказівник в те місце диспетчера шарів, де повинен знаходитися даний шар (між іншими шарами документа або в окрему папку шарів). Це місце индицируется подвійної розподільної лінією, з'являється між шарами, або затемненням значка папки в рядку папки шарів. Як тільки така лінія або затінення папки з'явиться в потрібному місці диспетчера, відпустіть кнопку миші. Якщо відображалася подвійна лінія, то вибраний шар буде вставлений в місце її розташування, а якщо сталося затінення папки, то шар переміститься до папки і розміститься в самому її верху.






Після зафарбовування крони дерева нам потрібно трохи зменшити зображення для подальшого накладення рамки. Для цього нам потрібно зробити кілька ключових кадрів в обох шарах, і в останньому кадрі кожного шару зменшити зображення на однакову кількість відсотків.
Для цього необхідно лівою клавішею миші клацнути по останньому ключового кадру одного шару, і утримуючи клавішу Ctrl по другому кадру, обидва шари повинні бути виділеними і можуть вільно трансформуватися.
Для зручності трансформування можна заздалегідь зменшити відсоток видимої області полотна.
 

На кожному наступному пікселі вільно трансформуємо рамку. В кінці можна зробити повільний рух рамки. Для цього Flash MX 2004 і придумано – для полегшення створення анімації. Створюємо ключовою кадр. Далі, натиснувши клавішу Alt, лівою кнопкою миші перетаскиваем ключовий кадр на 10 кадрів і відпускаємо. При перенесенні до значку курсору буде додано невеликий знак +. Далі модифікуємо перенесений кадр.






Для створення ефекту анімації, утримуючи клавішу Ctrl, обводимо область між двома кадрами, де і буде відбуватися анімація, ці два кадри теж обводяться. Після обведення часу анімації, натискаємо на праву кнопку миші і в випадаючому меню вибираємо дію. Create Motion Tween.  

Тепер між двома кадрами автоматично прорахуються проміжні зміни картинки.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*