Відеокарти на базі GeForce 9600 GT/8800 GT / GTX 280 виробництва BFG

… Він летів на коні по пустелі як планер в небесах пронизує жарке повітря Невади, колом лише скелі, та розломи, та рідкісні кущі … У сумці за спиною у ковбоя лежав шматок золота, политий кров'ю недругів, яких довелося вбити. Кінь втрачав останні сили … Дотягнувши до чагарника, жвавий і ближайщие один ковбоя впав, подивився на господаря великими і розумними очима .. і помер. Старий пропалений сонцем американець впустивши скупу і рідкісну сльозу, вимовив: "It was the BIG deal!" і на скелі біля куща намалював величезну "B". Залишивши поклажу близько накресленого, він пішов шукати воду, бо чув шум річки неподалік. Вода була … Але була на 200 метрів нижче в ущелині. Старий ковбой зрозумів, що це кінець, бо дійти до ближайщего селища вже не було сил, до того ж він знемагав від спраги. Спроба спуститися до річки стала фатальною …


Чи багато разів Сонце віддалялося від Землі і знову наближалося, і чи багато разів темрява змінювалася світлом і навпаки, – ми не знаємо. Але похмурі в негоду і яскраві на сонці камені зберігали таємниці буття, і тільки іноді звірятко якийсь пробігав, ламаючи тріском старих гілок тишу багатовікової. Другий пастух, що шукав загублену корову, раптом опинився в тих місцях, кінь його спіткнувся, відчувши щось недобре попереду. Бравий ковбой легко зістрибнув, передчуваючи побачити щось дивне. Близько старого жорсткого чагарнику лежали кістки коня … Обійшовши навколо, він виявив сумку, ну а в ній шматок золота з чорними плямами крові. У хлопця капелюх від подиву сповзла на спину, спина покрилася холодним потом, руки тремтіли, коли взяли се … Перед собою він побачив скелю, і від надлишку почуттів над нею пронеслося "It" s FANTASTIC! " і з'явилася велика "F", адже він присягнувся повернутись сюди після того, як стане багатим, щоб подякувати небеса і помолитися про те невідомому подорожній, хто тут загинув. Він марно шукав останки його, але не знайшов.


Двадцяте століття стрімко різав території проводами і потужними мережами, і тільки ті, старі пустельні місця, куди навіть зараз дуже рідко хто заходить, зберігають чистоту далеких часів, не займану руками і кросівками туристів, не забруднену покидьками. Правнук того щасливця, що знайшов золото в кущах, що відноситься до відомого роду Фордів, знайшов а архівах справи щоденник, де той писав про те свою пригоду, він поїхав туди, знайшов те місце, ту скелю, і в подиві прочитав там "B" і "F" на різних гранях тієї скелі. Залишилася третя, не зачеплена ще нічиїм листом. Там з'явилася "G", що означає Great!


… Цю історію дізналися кілька хлопців, які відкрити зібралися компанію по випуску відеокарт. До їх здивування, три перші букви їх прізвищ давали точно таке ж поєднання "BFG", і тому вони вирішили так назвати своє створення. Але вони не знали, а що саме позначали ті літери, адже це було лише легендою …


Так, вже багатьом читачам відомі продукти цієї компанії, яка має штаб-квартиру в США, але заводи знаходяться в Китаї. Компанія є дуже близьким партнером NVIDIA, тому у неї асортимент складають відеокарти тільки на базі процесорів NVIDIA.


Сьогодні ми вивчимо три дуже цікавих акселератора від BFG.


Плати




















BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E


  • GPU: GeForce GTX 280 (GT200)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частоти роботи GPU (ROPs / Shaders): 666/1458 MHz (номінал – 600/1300 МГц)
  • Частота роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 1190 (2380) MHz (номінал – 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 512bit
  • Число верхових процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 240
  • Число текстурних процесорів: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Розміри: 270x100x33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти).
  • Колір текстоліту: чорний
  • RAMDACs/TDMS: винесені в окремий чіп NVIO.
  • Вихідні гнізда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: немає
  • TV-out: інтегрований в GPU.
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: SLI (Hardware).
 
BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E


  • GPU: GeForce 9600 GT (G94)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частоти роботи GPU (ROPs / Shaders): 725/1850 MHz (номінал – 650/1625 МГц)
  • Частота роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 975 (1950) MHz (номінал – 900 (1800) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit
  • Число верхових процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 64
  • Число текстурних процесорів: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Розміри: 190x100x33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти).
  • Колір текстоліту: зелений
  • RAMDACs/TDMS: інтегровані в GPU.
  • Вихідні гнізда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out
  • VIVO: немає
  • TV-out: інтегрований в GPU.
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: SLI (Hardware).
 
BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E


  • GPU: GeForce 8800 GT (G92)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частоти роботи GPU (ROPs / Shaders): 700/1728 MHz (номінал – 600/1512 МГц)
  • Частота роботи пам'яті (фізична (ефективна)): 1000 (2000) MHz (номінал – 900 (1800) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам'яттю: 256bit
  • Число верхових процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 112
  • Число текстурних процесорів: 64 (28) (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Розміри: 220x100x33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти).
  • Колір текстоліту: зелений
  • RAMDACs/TDMS: інтегровані в GPU.
  • Вихідні гнізда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-вихід.
  • VIVO: немає
  • TV-out: інтегрований в GPU.
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: SLI (Hardware).
 














BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E
BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
Кожна карта має 512 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної у 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1.0ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

 
BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E
Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 16 мікросхемах (по 8 на кожній стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.

 




























Порівняння з еталонним дизайном, вигляд спереду
BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GT
   
 
BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 9600 GT
   
 
BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 280
   
























Порівняння з еталонним дизайном, вид ззаду
BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GT
   
BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 9600 GT
   
BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 280
   

Вищенаведені фотографії наочно показують нам, що всі три карти – це копії еталонного дизайну. Продукти на базі 8800 GT і 9600 GT відрізняються від повної схожості з референс лише системами охолодження.



Всі карти мають гніздо TV-виходу, яке воно унікальне по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:


Що стосується можливостей відеокарт по програванню MPEG2 (DVD-Video), то залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відеокартах не піднімається вище 25%.

Нагадаємо, що всі карти вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молексов на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БЖ мають такі "хвости". Ну і окремо треба сказати, що харчування GTX 280 здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємом, причому 8 і 6 пін (бо обов'язково дивіться відповідний перехідник в комплекті поставки – у BFG він є).


Тепер про системи охолодження. Вивчати ще раз референс-кулер від GTX 280 ми не будемо.











BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E

Обидві відеокарти мають однакову систему охолодження. Вона виробництва компанії Zerotherm, проте зроблена для BFG ексклюзивно. Тобто в продажу такої кулер не знайти.

Відразу скажу, що кулер мені дуже сподобався, він практично безшумний, радіатор зроблений з нікельованої міді, чаша схожа на популярні продукти від Zalman, в центрі якої знаходиться турбіна. Кулер має зеленувату підсвічування (в тон з кольором самої картки, хоча це так, ремарка). Підошва кулера, що стикається з ядром, відполірована до дзеркального рівня.

У систему охолодження також входить округлий цільний радіатор, що встановлюється на мікросхеми пам'яті.

 
 






Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор О. Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (бо обидві карти працюють на однакових частотах і представляють собою просто копії однієї і тієї ж плати, то наведемо загальний результат):


BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E




BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E



BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E




Обидві СО від 8800 GT/9600 GT довели свою високу ефективність, і навіть після серії важких тестів протягом години – температура на ядрі не перевищила 75 градусів у 8800 GT (враховуючи підвищені частоти роботи!) і 62 градусів у 9600 GT. Що стосується референс-карти GTX 280, то підвищені частоти не привели до сильного перегріву карти, температура ядра не перевищила 88 градусів, що для топового продукту прийнятно, хоча треба зазначити, що кулер вже став шелестіти більш голосно, небажаних це було на регулярних GTX 280.


Тепер про комплектацію.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також разветвитель зовнішнього живлення і аудіо-шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.















BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E
Базовий комплект забезпечений повністю (з урахуванням наявності розгалуджувача живлення на 8 пін), плюс як бонус йде кабель для підключення до HDMI-приймача. Важливо зазначити, що попередня критика з приводу численних листочків і різних папірців замість одного цілісного мануала врахована, і тепер ми бачимо все у вигляді єдиної книжки, де також є найважливіша інформація російською мовою (щодо правильного підключення харчування).  
BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E
Комплект дорівнює базовому. Ну і точно також замість листочків в конвертику тепер є цілісна книжка з керівництвом користувача.  



Упаковки.

























BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E

А ось тут буде критика і дуже сильна. Некоже топовий продукт ціною вище 500 доларів США продавати в маленькій коробці з тонкого картону, де стінки легко гнуться, і тому запросто упаковка може перетворитися в щось нетоварного вигляду при перевезенні. Спосіб укладання комплекту всередину ще більш огидний: карта засунута в якусь картонку-самобранку, яку треба ще вміти скласти, а решті комплект просто насипаний у простір, що коробки. Ну гаразд, якби таке було б завжди! Однак ще в 2006 році компанія могда випускати свої продукти в дивовижних упаковках як ось тут або тут, та й інші можна знайти. На жаль, ми можемо лише з гіркотою констатувати, що в цьому плані компанія все більше і більше уподібнюється нонейм-фірмі, що робить карти на колінах в Китаї. : (Добре економити, але всьому є розумна міра.

 
 
BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E

Можу сказати й тут все теж саме, що було вище. Такі відмінні карти, і покладені в таке … (Не буду говорити що). Все ж таки вже давно знаходиться на ринку американська компанія, з великим досвідом, і так наплювацький відноситься до зовнішнього вигляду своєї продукції. Зараз вже не початок 2000-х років, де процвітала продажу в ОЕМ-вигляді, і тому треба упаковці теж приділяти велику увагу.

 
 
BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E

Все сказане вище справедливо і в даному випадку.

 
 

Встановлення та драйвери


Конфігурація тестового стенда:


VSync відключений.




Результати тестів: порівняння продуктивності


В якості інструментарію ми використовували:





Продуктивність відеокарт



Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

Подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, врешті-тестів підведемо підсумки. Прошу зауважити, що всі результати поміщені на єдиних діаграмах, і групи карт для зручності виділені своєю кольоровою гамою.


S.T.A.L.K.E.R.



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): STALKER








World In Conflict



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): World In Conflict







Call Of Juarez



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): СoJ










Company Of Heroes


Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): CoH









3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS








3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS







3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS











Висновки




BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E – Дуже цікавий продукт, що має сильно ризуються підвищеною частоти роботи і при цьому безшумний кулер. Так, карта тепер займає 2 слота в системному блоці, але для такого рівня прискорювачів це не фатально (усі одно в баребон таке не поставити, з урахуванням потужностей БП в таких системника). У цілому продукт показав себе на дуже хорошому рівні щодо конкурентів, за винятком RADEON HD 4850, який виглядає як-то трохи краще. Хоча, як я вже говорив раніше, тут вже релігійні питання – кому що більше подобається, і хто до чого більше звик. Ми поки не дослідили 4850 карт з власним дизайном СО, а З у продукту BFG настільки хороша, що дає велику фору в цілому.


BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E – Аналогічно дуже цікавий продукт з таким же кулером. Вважаю, що, оскільки картка знаходиться в ціновому діапазоні явно меншому, ніж 4850, то саме в тій ніші – це однa з найвигідніших на сьогодні покупок. Особливо з урахуванням підвищених частот і безшумного кулера.



BFG GeForce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E – Найшвидший на сьогодні по суті однопроцесорний прискорювач. Ось тільки упаковка, чи то пак мантія у короля – не дуже.


У цілому серія OCX в даний час порадувала, інженери попрацювали добре, тому з усіх 9600 GT і 8800 GT можна було б рекомендувати саме ці, але …





Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок з вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійному виборі тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може вимагати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектуючий ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з вже настроєним ПЗ (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-складальника такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

З цієї статті стає зрозуміло, що як-то ще більш-менш (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якої-небудь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці – йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше – призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а чого не придатний результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший – трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без умислу) – і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але й це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего забору, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях у грі ТОЧНО до міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об'єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на тій же сцені.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезну кількість тестів, не знайде – як вони тестували в тій або іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що хай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.


  1. BFG GeForce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
  2. BFG GeForce 9600 GT OCX 512MB PCI-E







Блок живлення для тестового стенду надано компанією TAGAN

 

                               Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією NVIDIA

 


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*