Mount & Blade

May the Horse be with you!

Ні свіжої ідеї – запозичить її у сусіда. Саме від цього сумного правила відштовхуються багато розробників, пригощаючи нас з року в рік темрявою-тьмуща клонів геніальних ігор. З усіх кінців світу раз у раз приходять вести про початок розробки вбивць Diablo, винищувачів Half-Life та іншого неподобства, що створюється лише з однією метою – вигравши на інноваційних ідеях першоджерела, зрубати по-швидкому грошенят з розвісивши вуха шанувальників оригіналів.

Бувають, звичайно, рідкісні випадки, коли плагіат може не тільки ввібрати в себе вже перевірені на ділі вдалі елементи прабатьків, а й внести в концепцію геймплея що-небудь новеньке, освіжаючи застояне жанр. Але в основному клони виходять абсолютно бездарними і відразу ж відправляються на звалище ігровий історії. Рятують ситуацію незалежні розробники зі своїми indie-іграми. Такі, наприклад, як Introversion Software. Випустивши свої Uplink, Darwinia і Defcon вони довели, що контент в іграх виконує лише другорядну роль, на першому місці завжди повинен знаходиться геймплей і нічого крім геймплея.

Профільна преса зрозумівши, що indie-розробники абсолютно праві у вирішенні позбавити свої ігри від зайвого вантажу і зосередитися тільки на іграбельності, обдарували їх творіння безліччю призів і нагород. Інші ж автономні девелопери демонструють усьому світові, що команда з двох чоловік без сприяння видавця і з мізерним бюджетом запросто може сфабрикувати чудову гру навіть не виходячи з дому.

Мова йде про головні, на думку членів журі Independent Games Festival, Незалежних фаворитах минулого року – команді Bit-Blot (Чудова Aquaria їх рук справа). І ось на горизонті з'явилася ще одна команда, яка прагне влитися до лав гордих indie-девелоперів – сімейна пара з Туреччини, що об'єдналася під маркою TaleWorlds. Щоправда, статус незалежності вони вже втратили. Їх пригрів під своїм крилом шведський видавець Paradox Interactive (Той самий, якому ми повинні бути вдячні за труну життя за те, що він не дав загнутися трилогії Penumbra). Нові "парадоксальні" друзі дозволили подружжю Явуз доробити їхній проект, у розробці якого їм допомагали тільки фани, які працювали виключно на ентузіазмі. Так на світ з'явилася перша в світі умовно-безкоштовна sandbox RPG – .

 Лицарі круглого столу                                                                                                                                        


Як і творіння Introversion Software, позбавлений від зайвого багажу. У першу чергу позбавлення від контенту торкнулося сюжет гри. Тут його просто немає. Але якщо, наприклад, в тому ж Defcon це зіграло на руку концепції безпричинного запуску ядерних ракет по мирним цілям, то в M&B відсутність тлумачного сценарію є ахіллесовою п'ятою проекту.


На початку гри можна самому вибрати біографію протагоніста, починаючи з самих пелюшок, але на геймплеї це жодним чином не позначиться. Та й кінцева мета як така тут відсутня. Швиденько ознайомивши з основами бойової системи, вас закидають у гру і залишають сам на сам з величезним і ворожим світом Кальрадії.


Спочатку просто неможливо зрозуміти, що ви тут робите, і куди слід далі йти. Створюється негативне враження, ніби вас посадили за комп'ютер і дали завдання написати сценарій героїчної саги. І лише через деякий час приходить усвідомлення того, наскільки багато можливостей дає вам RPG-пісочниця, І що саме головне в – Подальша доля героя залежить виключно від вас.


Світ Кальрадії абсолютно позбавлений фентезійних орків, гоблінів та іншої нечисті, яка в інших іграх подібного роду вже порядком обриднула. Зате тут є п'ять держав. Всі вони або знаходяться в стані запеклої війни, або ведуть дружню переписку і прибуткову торгівлю.


І до кожного з них можна в будь-який момент приєднатися. Вибравши одного з п'яти правителів і давши йому клятву вірності, ви надалі зможете від його імені грабувати і спалювати ворожі села, нападати на торговельні каравани і навіть брати в облогу фортеці з містами. У цьому вам допоможуть доблесні соратники і особиста армія, рекрутів в яку можна набирати в тавернах і поселеннях.


Заробивши таким чином енну кількість досвіду і слави, ви навіть зможете отримати в своє розпорядження кілька захоплених вами поселень. Щоправда користі від володіння нерухомістю нуль цілих нуль десятих – Податки сплачуються мізерні, а розвиток приватної власності влетить у копієчку, і нічого путнього окрім збитків не принесе. Або ж, якщо вам чуже насильство, можна зайнятися виконанням різних доручень, яких у государя і його лордів завжди в надлишку.


Хоча в цьому разі надовго вашого терпіння не вистачить – квести в Mount & Blade виконані просто жахливо! Він, мабуть, ще жодна гра не змогла змусити вас відчути себе звичайним чорноробом-підсобником. Доручення з циклу "принеси, подай, киш звідси – не заважай" зустрічаються тут часто-густо. Ні про яке різноманітності й мови бути не може. А вигляд, з яким замовники видають завдання, нагадує червонолиций, абсолютно неемоційно і твердолобого виконроба. Назвати ігрових страхолюдін живими не повертається язик. Роботи, та й годі.


Ми поїдемо, ми помчимося на оленях вранці раннім … 


Замість того щоб спілкуватися з зомбованим NPC, набагато приємніше відправитися разом зі своєю армією на вільні хліба і вплутатися з ким-небудь в бійку. І тут з'ясовується, що вперше з часів вестерну Gun зміг подружитися з непарнокопитими транспортними засобами, що дозволяє битися з супостатами не злазячи з сідла. Такого результату намагалася свого часу домогтися знаменита RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion і пародія на неї під назвою Two Worlds, Але всі їх старання лопнули, як мильна бульбашка.


Порід коней в грі аж 34. І всі вони є не розкішшю, а засобом виживання в суворих баталіях. А все тому, що вони надають протагоністу і його армії не тільки життєво важливу швидкість і маневреність, але ще й самі є непоганим знаряддям вбивства. Влетівши, наприклад, в загін піхоти на своєму скакуні, можна розкидати супротивників в сторони, а деяких "щасливчиків", які опинилися на вашому шляху, так і зовсім затоптати копитами.


Непарнокопитні друг людини дійсно завдає шкоди тим, хто опинився під його підковами. Більш того, якщо пустити коня в галоп, це додасть вам необхідне для нищівного удару прискорення, яке безпосереднім чином впливає на кількість наноситься шкоди.


Але головне в – Не якість і дорожнеча зброї, а ваше вміння ним орудувати. Справа в тому, що всі характеристики і кількість втрати наноситься вашим персонажем зводяться нанівець, якщо у вас не виходить потрапити по ворогу. А завдати йому влучне попадання мечем чи стрілою дійсно складно. Тямущі противники частенько виставляють вперед щит або ставлять блок колючо-ріжучим. У цьому випадку доводиться цілитися в незахищені місця або заходити з тилу. У ретельному прицілюванні допомагає вдала бойова система гри.


Так затиснувши ліву кнопку і смикнувши мишу в бік, ви зможете нанести блискавичний удар, що коле, або розгонистий, але смертельно небезпечний бічний. Не варто також забувати про захист. Працюють блоки по тому же принципом, що і атака, тільки замість лівої необхідно жати протилежну кнопку гризуна. Така система ведення бою зіграла геймплею гри на руку.


У результаті тиняючись туди-сюди по стратегічній карті Кальрадії ви не шукайте чергового NPC з метою взяти нудний квест, а намагаєтеся знайти армію супротивника, та побільше, і швидше за вплутатися в бійку. А все тому, що брати участь в битві, коли на полі бою стикаються в середньому людина сто дійсно, дуже захоплююче. Шкода тільки, що в M&B доступні тільки кілька примітивних команд для управління свої військом. Ех, додати б у неї таку тактичну систему як, наприклад, в серії Total War, То грі б просто не було ціни.


, Звичайно ж, можна нескінченно копати ногою в бік за графіком періоду раннього палеоліту і невиразний звук. Дати гарненький потиличник за відсутність сюжету і тямущою системи діалогів. Але один у гри все ж не відняти – рівень аддиктивності в ній просто зашкалює. Хардкорні геймери, мандрівні по рівнинах Кальрадії добу безперервно, на офіційному форумі співають дебютному проекту TaleWorlds дифірамби.


Гра вже зібрала значних розмірів ком'юніті і обзавелася безліччю фан-сайтів майже на всіх мовах світу. Що ж стосується очевидних мінусів, то це можна поправити. До встановлення вже готове безліч аматорських модифікацій, а розробники планують найближчим часом випустити нове оновлення для гри. І воно аж ніяк не буде останнім. Турецька подружжя Явуз не збирається складати руки, так що питання про подальше удосконалення відпадають самі собою. Тим більше що їй є в якому напрямку розвиватися, а саме в мультиплеєрній. Це ж просто чудова основа для майбутньої MMORPG!


Ну а якщо ще згадати що ми тут маємо справу з shareware-грою, яка продається за божеською ціною в 30 $ (trial-версія дозволяє грати аж до 8-го рівня персонажа і лише потім пропонує вам витратити на неї кровно зароблені грошові знаки), то не випробувати її в справі немає жодних вагомих причин. Ви ще не граєте в Mount & Blade? Тоді ми йдемо до вас!

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*