Ninja Gaiden 2. Повернення блудного ніндзя

За час проходження можна випробувати злість і радість, відчай і сьогодення наснаги … Застрягши на черговому босі або несусвітньою купі ворогів, витративши на марні спроби кілька годин, так і хочеться схопити злощасний диск, розтоптати його і викинути у вікно.

Та що там диск, виникає гостре бажання жбурнути геймпад про найближчу стінку і довго стрибати на залишках ні в чому неповинного пристрою. Зате і перемога над неприступним супостатом приносить найглибше моральне задоволення, яке не дасть вам жодна інша гра. Загалом, все як завжди.

Ninja Gaiden повернулася у своєму єдино вірному амплуа зубодробительного і надшвидкісного слешер. І що б не говорили інші, подія це дуже важливе і значуще.

Про спадковості


Якщо ви раптом вирішили, що розбиті геймпад – всього лише жарт, поспішаємо повідомити: зовсім ні. В історії зафіксовані випадки, коли під час проходження першої частини Ninja Gaiden багато хто дійсно кидали свої контролери, з захватом били їх об стіни, і іншими ефективними способами приводили в стан повної непридатності. Причини були самі вагомі: Ninja Gaiden, Що вийшла під час тотального дефіциту хороших слешерів на Xbox, Несподівано виявилася на голову складніше своїх аналогів.


Вороги не бажали йти в інший світ після пари ударів – доводилося проводити десяток-другий випадів мечем. Боси ж цілком годилися на роль головного героя, бо були надмірно живучі і майже непереможні, а гравця рятувала лише чітерських можливість завантажити збережену гру. Потім послідувала Ninja Gaiden: Black, В якій було ясно лише те, що розробники дуже люблять гроші, а також Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3 – Практично та ж перша частина, але з парочкою бонусів. І ось, через чотири роки, прийшов час для повноцінного продовження. Ексклюзивно для нового покоління консолей від Microsoft.


Змінилося за цю без малого п'ятирічку небагато: Ninja Gaiden додала в брутальності і кількості ворогів, покращала, навчилася записувати ролики з вашими пригодами і … на цьому, загалом-то, всі значні зміни закінчуються. Природно, є нові рівні, вороги і інше, але сам пристрій гри залишилося колишнім. Знову можна провести жирну риску, де з одного боку залишаться чудові бої, складні супротивники і ще більш складні боси, а з іншого – все інше.


Самим відданим фанатам, безумовно, це анітрохи не важливо, вони вже давно освоюють нові прийоми і пробують найвищі рівні складності. Інші повинні усвідомити одну важливу і майже що смішну деталь – Те саме "все інше" реалізовано в Ninja Gaiden 2, як би це м'якше сказати, на рівні років 90-х, прісуствіе навіть класичний екран "Game Over".


Зараз гри ніхто так не робить, бо за цей час розробники дізналися про такі важливі речі, як режисура, дизайн, постановка сцен. Але в Team Ninja про це начебто ніхто й не чув. У сиквела, як і в оригіналу, як і раніше немає власного стилю, що запам'ятовуються роликів, харизматичних героїв, захоплюючого сюжету – словом, немає всіх тих речей, до яких ми вже звикли. Є тільки висока складність, відточена механіка і насичені адреналіном сутички. І ми, чесно кажучи, розуміє людей, кому цього мало.


Про драконів, павуків і спаленому Кремлі


З'ясувати, що Ninja Gaiden 2 застрягла в часі, нескладно, достатньо просто вникнути в місцевий сюжет. Всі обмежується буквально парою скупих пропозицій на завантажувальному екрані кожного рівня, які зводяться до простого: "Герой відправляється туди-то ", як різноманітності іноді додається" і вбити йому належить того-то ". Якщо у вас живе дух Шерлока Холмса, можна спробувати відшукати сюжетні крупиці роликах, що розкривають передумови до коїться на екрані кривавої феєрії.


З'ясовується, що сили зла в черговий раз хочуть захопити світ, для чого готують пробудження жахливого Князя Темряви. На Землю приходять чотири демона стихій і творять всякі неподобства, наприклад, перетворюють нью-йоркську Статую Свободи в іскристу блискавками базу нечисті.


Ще не смішно? Складно втримаються, бо за кількістю штампів на метр квадратний Ninja Gaiden 2 бере самі немислимі рекорди. Наприклад, того самого Князя Темряви закликає традиційна напівоголена красуня-сатаністкою, а головний герой, крім того, що бореться за мир у всьому світі, за сумісництвом є Останнім-Обраним-Из-Стародавнього-Рода, і, звичайно ж, мстить за свого убитого батька.


Тут, напевно, краще зупиниться і далі не заглиблюватися в сюжетні нетрі. В останній момент Team Ninja, Щоб хоч якось виправдати існування всієї історії, наповнили локації всілякими щоденниками і Талмуд, покликаними розкрити всі таємниці світу гри. Вийшло очікувано погано: розбиратися у всієї цієї міфології немає ні найменшого бажання, а беззвучний питання, чому всю цю історію не підносять за допомогою осудних роликів, так і залишиться витати в повітрі.


Напевно, тому, що робити гарний відеоряд у Team Ninja ніхто не вміє, тому ролики зазвичай демонструють боса, якого доведеться зосереджено бити наступні кілька хвилин.



На відміну від Devil May Cry 4 (Приготуйтеся, сьогодні ця назва буде миготіти часто) тут немає ні запам'ятовуються пресонажей, ні красивою режисури. На тлі Неро або Данте місцевий главгерой Рю Хаябуса здається повністю шаблонним. Збірний образ смертоносного ніндзя, з купою зброї за плечима і (ми впевнені) незмінно суворим виразом обличчя (нехай воно й приховано маскою) – ось і все, чим може похвалитися Рю.


Решта персонажів недалеко пішли: у ролі головної злочинниці фігурує зваблива дівчина Елізабет, а в помічники визначена чарівна блондинка Соня, з величезними буферами і не менш величезною базукою за спиною. Навіть з такими героями можна було б закрутити непогану драму, але на жаль …


Зате несподівано знайшлося місце гумору. Їдких коментарів у дусі Данте не знайти, та й самі Team Ninja навряд чи думали робити цей рівень смішним, але хто ж стримає посмішку, коли побачить цілу танкову дивізію, розстрілюють вогняного демона прямо в центрі Червоної площі. Обов'язкова зима, сніг і шапки-вушанки додаються, а кінцівка взагалі передбачає вибух Спаської башти.


Втім, якщо відкинути жарти в сторону, треба визнати, що географія подорожей у Рю вийшла вельми вражаюча – Токіо, Нью-Йорк, Венеція, джунглі Південної Америки і це ще не повний список. Щоправда, не варто сподіватися на багато що. Похмурий Токіо і сумний Нью-Йорк, сірі будинки змінюють такі ж печери та лінії метро, один коридор переходить в інший, і все остаточно перемішується.


Щоправда, пізніше з'ясовується, що є свої світлі моменти – чудовий підводний місто із затопленими храмами і витають у повітрі піраньями, захованої глибоко в печері з кривавими водоспадами піраміді Некроманталь, або величезний літак-фортеця "Дедал", де проходить цілий рівень.


Дизайн гри вельми різноманітний, хоча й не є оригінальним. За звичкою, розробники тягнули все, що траплялося на очі. За чиєїсь примхи тут зійшлися ніндзя декількох видів, починаючи від цілком "нормальних" (З мечами та іншим) і закінчуючи автоматниками, гранатометниками, що літають тварюками, демонами, фіолетовими мутантами-"дистрофиками" з неприродно довгими руками, кіборгами всіх мастей, здоровенними рибинами, вовками-перевертнями, собаками з катанням в зубах (!) та іншою, зовсім вже слабо ідентифікованої мерзотою.


Але, безперечно, головний шедевр – це вимахали у висоту папуаси з гарматою замість однієї (причому гарматою, що стріляє чавунними ядрами) і бензопилою замість іншої руки. Там, де фантазія закінчувалася, Team Ninja надходила просто, відправляючи на битви тих же ворогів, але побільше, або колишніх босів, переведених у розряд звичайної "дрібниці".


Будь зараз на місці Ninja Gaiden 2 будь-яка інша гра і якщо б у пункті "розробник" не значилися Team Ninja, Вердикт був би зрозумілий. Слешер в наші дні не можна пробачити з'являтися на світло в такому стані. Феєричний Devil May Cry 4 позначив той рівень, на який потрібно рівнятися, починаючи від графіки та дизайну, і закінчуючи фірмовими роликами.



Але в Team Ninja уміють зробити таку механіку, такі надшвидкісні та фантастичні бої, що одне лише це переважує чашу ваг, змушуючи знову і знову занурюватися в це криваве божевілля. Щоб зрівнятися з Ninja Gaiden 2 будь-якому слешер останніх років доведеться залити в себе пару цистерн закису азоту, і все одно виявиться мало.


Періодично Рю (за безпосередньої участі гравця, звичайно ж) втрачає над собою контроль, і весь екран стає вівтарів для щедрого жертвопринесення невідомим, але дуже жорстоким богам. Кров летить на всі боки, туди ж відправляються відрізані руки, ноги і голови. Вороги обклеюють стіни кривавими шпалерами, а їх ошметки вистилають всі околиці. Хаябуса в цей час досягає першої космічної швидкості, розмахуючи мечами або розкручуючи ціп.


Але будьте готові неабияк попітніти, якщо хочете досягти таких вражаючих результатів. Ninja Gaiden 2 – Це як і раніше складно і передбачає деколи по кілька заходів на ціль. Там, де звичайний слешер обходиться десятком-другим комбінацій з різних ударів, Team Ninja приготували по тридцять всіляких прийомів для кожного зброї.


В арсеналі Хаябуса, є все, що можна побажати: самурайські катани, тонфа (кийки з міцного дерева), спеціальні кігті – хоча, кому вони потрібні, якщо є доступ до фаворитів смертельного арсеналу – цепу, ціпку або двометрової косі. Здається, Рю здатний вбити ворога мільйоном способів: перетворити на безформний шматок м'яса, розірвати на клаптики, обезголовити на льоту або позбавити інших частин тіла.


Він мстить демонам за всі минулі гріхи, і додає на майбутнє, щоб вистачило до самого Судного Дня. Ось він чіпляє на косу і кидає в найближчу стіну одного, стрибає на голову, позбавляє ніг, вбиває іншого, а потім повертається і ефектно добиває. Швидкості – фантастичні, відчуття такі ж, а лічильник ударів в особливо просунутих комбо перевалює за сотню.


Ninja Gaiden 2 – Натуральна мрія будь-якого маніяка, і вона щедро відплачує такими ось сценами тих, хто не полінувався вивчити всі наявні прийоми. Випадають з ворогів жовті сфери – місцевий аналог грошей, теж безпосередньо залежать від кількості виконаних ударів, так що стимулів відразу два. Готівки практично завжди мало, адже у місцевого купця можна не тільки купити всілякі еліксири, корисний "Амулет воскресіння" або нову зброю, але й поліпшити старе.


На максимальному, третьому рівні, доступні не тільки нові прийоми, але і самі удари набирають у швидкості. Крім холодної зброї, припасені варіанти і для дистанційних боїв: різноманітні сюрікени, цибуля, екзотичний підводний пікомет. На жаль, Ninja Gaiden 2 часом занадто захоплюється грою в стрілка, змушуючи вбивати ракетників або знищувати кулеметний вежі за допомогою стріл – інакше ніяк. При цьому варто тільки прицілитися, як Рю перетворюється на нерухому і вразливу статую. Динаміка відбувається падає, а перегравати часом доводиться по кілька разів.



Хоча, вже чим, а численним save / load справжніх шанувальників Ninja Gaiden навряд чи можна налякати. Звичайні вороги ближче до кінця гри представляють серйозну загрозу своїми масовими скупченнями, ну а боси – мерзенні тварюки, що деколи досягають досить вселяють розмірів, за один удар можуть позбавити Рю мало не половини життя. Рідко вдається пройти їх наскоком, доводиться шукати пролом в обороні монстра, і навіть розробляти тактику. У створенні босів політ фантазії автори ніяк не обмежували, яких тільки чудовиськ тут не знайдеш.


І величезна, що б'є струмом металева сороконіжка з явно людським обличчям, і такий же величезний лицар з кісток, і чотирирукої демон-перевертень, і водяний дракон, і палаючий жаром броненосець. При зустрічі з ними на допомогу здорово приходить магія, якій також навчений наш ніндзя, але все одно, п'ять, десять спроб до перемоги – нормальна практика з такими супротивниками. Масла у вогонь підливає періодично Вихідна з розуму камера: відбувається так не часто, але вже якщо вона переключиться з ворога на найближчу стіну, нічим хорошим для Рю це не скінчиться. Зате після вдалої битви почуття просто переповнюють.


Про перемоги


Головне питання – чи погодитеся ви робити ці самі десять спроб, щоб просто відкрити собі шлях до нових ворогів і босам, адже нічого іншого тут не пропонують. Навіть нова графіка на перевірку виявилася б зовсім не такою вже "нової", якби не чудова "Расчлененка" і чудова анімація.


Перед нами – просто чудовий слешер, але загублена гра. Тут дуже до речі слова колишнього глави Team Ninja Томонобу Ітагакі (Tomonobu Itagaki), який заявив, що продовження на голову перевершує Devil May Cry 4 в плані геймплея і бойової механіки взагалі. Так от, отримавши перемогу по одній позиції, творці геть забули про інших. Беручи до уваги дійсно ураганні бої Ninja Gaiden 2, ми, по суті, оцінюємо тільки її різноманіття прийомів і зброї. Але якщо ви вже давно граєте не тільки заради сутичок з ворогами і прагнення довести собі, що он той монстр вам по зубах, сміливо забирайте від фінальної оцінки кілька балів.


Ninja Gaiden – гра в першу чергу для тих, хто знає, що купує. Тим, кому сучасні ігри здаються занадто легкими, хто виріс на геймплеї зразка 90-их років, коли поняття "казуал" не могло приснитися ні Біллу Гейтсу, ні Джону Річчітьелло, ні навіть самому Хіросі Ямауті. Молодикам, які виросли на іграх 21-го століття, і втомленим від ігор журналістам – тут не місце. Вони просто не зрозуміють, навіщо це все. Так що якщо ви не готові підкорювати віртуальні вершини неіснуючого бойового мистецтва, це не ваша гра. Якщо ж готові – ласкаво просимо, мандрівник. І залиш всі надії, входячи сюди …


ЗА:



ПРОТИ:


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*