Шолом Вейдера повідомляє мечу емоції гравця


Співробітник Emotiv Systems управляє змінами в тривимірній моделі Стоунхенджа за допомогою думки. Жести потрібні, мабуть, для кращої концентрації на бажаному дії, оскільки ніяких датчиків жестів тут немає, зате є "шапка", що зчитує активність різних зон мозку (кадри Emotiv Systems).

Треба додати, що сама по собі ідея застосування читання мозкових хвиль для управління тими чи іншими елементами гри – не нова. Можна згадати хоча б давній мозкової футбол. Однак тільки нещодавно ця ідея внесення параметрів активності мозку гравця в гру – почала завойовувати популярність.


Тут потрібно згадати одного з передовиків нової "мозковий хвилі" – комплект для мозкової зворотного зв'язку (neurofeedback), званий SmartBrain. Його з 2005 року продає американська компанія CyberLearning. Набір за $ 600 працює поки зі старими PlayStation і Xbox, але незабаром буде сумісний і з PlayStation 3, і з Xbox 360.


Оскільки сучасні масові ігри для приставок ще не розроблялися в розрахунку на управління думкою (або емоціями), в SmartBrain використовується простий прийом: концентрація або розсіювання уваги людини впливає на коректну роботу тієї кнопки приставки, яка завідує розгоном (автомобіля, наприклад) або стрибком (в різних "ходілках").


CyberLearning продала більше 1,5 тисяч таких систем, і це число можна оцінити двояко. Начебто немало. Але в порівнянні з ринком власне ігрових приставок в одних тільки США – крихти.


Так що, мав рацію Бен Сойєр? Вважаємо, ми бачимо лише початок нового напрямку в ігровій індустрії. Вже ясно, що новинки від NeuroSky і Emotiv Systems розвивають напрямок, освоєний CyberLearning, і йдуть ще далі. Але навіть показані нині мозкові датчики – лише передвісники більш розвиненою апаратури.


Просто ніхто ще серйозно не пробував створити складні комп'ютерні ігри, в яких настрій, зосередженість або уважність гравця мали б не другорядне, а вирішальне значення для результату.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*