Sonic Unleashed

Рецензувати чергову гру за участю Соника, згідно вже склалася недоброю традицією, слід було б почати з розповіді про колишні заслуги колючого бігуна і … перерахування його невдач, список яких стараннями компанії Sega раз у раз поповнюється. Однак цього разу ми нічого подібного робити не будемо, а краще відразу спробуємо розібратися, ніж нова хороша, а чого даному проекту не вистачає, щоб стати безумовним блокбастером. Отже, поїхали.


Почнемо, мабуть, з похвали – перш за все, на адресу графіки, віддавши належне як версіями для PlayStation 3 і Xbox 360, Так і менш помітним варіантами на PlayStation 2 і Wii. Перші два можна сміливо вважати своєрідною компенсацією моральної шкоди, завданої у свій час появою кошмарної Sonic the Hedgehog зразка 2006 року. Новенький Hedgehog Engine, Розроблений Sonic Team, Несподівано виявився напрочуд конкурентноздатним і не надто схильним давнішнім напастям, на кшталт "вивалюється" елементів декорацій. Додайте сюди помітно збільшена кількість полігонів в кадрі, відмінну анімацію, барвисті спецефекти і безумовно вдалий дизайн багатьох рівнів, і отримаєте майже ідилічну картину. Майже. Тому що від ідеалу технічну складову все ж відділяє кілька дрібниць, на зразок недоречно виникають пригальмовувань.



На молодших платформах пригоди Соника, зрозуміло, простіше, але, тим не менш, ніяких негативних емоцій не викликають, незважаючи на відсутність високого дозволу, рельєфних текстур і тому подібної мішури. Сюжетні сцени теж виглядають на "п'ять з плюсом", нехай навіть сенсу в них як і раніше немає майже ніякого. Окремої згадки заслуговує музичний супровід: вислухавши в різний час чимало закидів за захоплення рок-мотивами, автори несподівано для всіх раптом віддали перевагу оркестровій музиці. Радіти чи сумувати цій обставині – питання особистих пристрастей; у нас, в усякому разі, саундтрек ніяких негативних емоцій не викликав. Що до озвучення діалогів, то з нею, як і з уже згаданим побіжно сюжетом, очевидно, треба змиритися, як з неминучим злом, – і, в міру сил, просто не звертати уваги.


При світлі сонця


Тепер перейдемо до головного – власне ігровому процесу, розбирати який має бути в два прийоми. Мабуть, навіть у два з половиною. Адже для початку співробітники Sonic Team не відмовили собі в задоволенні в черговий раз змусити нас з вами спілкуватися з місцевим населенням. Для благої мети відведені спеціальні "нейтральні зони", де ви і будете бігати за городянами, намагаючись вивудити з них побільше марною інформації і набрати доручень, виконуючи які, можна добути численні "подарунки" від авторів, у тому числі ілюстрації, відеоролики і музичні композиції.



Що до основних рівнів, то з волі своїх творців умовно розділена на дві досить несхожі частини. Перша, і найбільш приємна з них здасться добре знайомою кожному, хто мав справу з класичними "швидкісними" випусками серіалу Sonic the Hedgehog, Незалежно від року релізу. До уваги користувача Sega пропонує трасу-рівень, напхану розвилками, противниками, простенькими пастками і секретами. Ваше завдання – у рекордний термін добігти до фінішу, в міру сил ухиляючись від небезпек і збираючи призи, у тому числі неодмінні золоті кільця. Найчастіше домогтися бажаного результату на практиці виявляється куди складніше, ніж на словах, тому що дуже багато чого залежить від умовних рефлексів – шалений темп пробіжок і прагнення заощадити дорогоцінні секунди нечасто залишає час на роздуми.


Разом з тим ви заодно з протагоністом так чи інакше зацікавлені в тому, щоб відкрити якомога більше додаткових маршрутів і віднайти максимальну кількість бонусів. І те, і інше стає відмінним стимулом для повторних забігів по вже знайомій території заради поліпшення спортивних результатів.


У дизайні рівнів використовуються і 3D-елементи, і 2D-складова: подекуди камера традиційно висить за колючим спиною героя, іноді ми спостерігаємо за подіями збоку, як у будь-якому двомірному сайдскроллере. На загальне сприйняття гри подібна зміна перспективи, як не дивно, майже не впливає, зате допомагає зробити етапи трохи більш динамічними і візуально різноманітними. Ще однією вдалою знахідкою розробників стали спеціальні руху, покликані допомогти Соніку обходити перешкоди, не знижуючи набраної швидкості. Так, наприклад, Quick Step дозволяє їжаку на повному ходу зміщуватися вправо або вліво, продовжуючи рухатися вперед, а Speed Drift успішно бореться з іншого бідою тривимірних "Сонік" – крутими віражами.


Раніше, щоб спритно розвернутися, ми волею-неволею переходили з галопу на рись, але Speed Drift дає можливість не втрачати швидкості. Не забули в Sonic Team і про традиційний прискоренні – воно іменується Sonic Boost і на час перетворює Соника в реактивний снаряд, здатний жартома розметати більшість перешкод і недругів, які зустрілися на шляху. На жаль і ах, із заходом сонця віртуального про Sonic Boost та інших перерахованих таланти доведеться з сумом забути: як тільки в небі запалюються перші зірки, настає час їжака-перевертня, і починається зовсім інша гра.


Виттям на місяць


Обмовимося відразу – сама по собі ідея перетворити Соника в зубастого, кудлатого й забіякуватого громилу аж ніяк не настільки погана, і могла б неабияк різноманітити ігровий процес елементами beat "em up. Підвела, як це часто трапляється, реалізація задуму.



Відростивши густу шерсть і пудові кулачища, ваш підопічний стає незграбним і повільним. Так, арсенал поповнюється спецприйомами, захопленнями і комбо. Але управління, щодо вивірене в денний час діб, вночі, як не дивно, втрачає колишню легкість – відчуття, що їжак-важкоатлет погано слухається команд, регулярно отруює життя гравця. Причому найсерйозніші проблеми виникали в тих випадках, коли від ежоборотня потрібно не кого-небудь побити, а, скажімо, перестрибнути з однієї платформи на іншу або подолати прірву, чіпляючись пазуристими лапами за спеціально "розвішані" з такої нагоди виступи. Примітивні головоломки теж чомусь не викликають ентузіазму, так само як і необхідність регулярно щось кудись пересунути, будь то дерев'яний ящик або крижана брила. Нарешті, великої любові до перевертнів (Або просто втомлюється до ночі?) Не демонструє і камера – поминати її лихим слівцем належить досить часто, так як запропоновані за замовчуванням кути огляду нерідко залишають бажати багато кращого. Загалом, підводячи проміжний підсумок, варто визнати задумку з перетвореннями цікавою, але дещо … зайвою. Плюсів вона не додає, а от недоліків в ній достатньо.



Розмова про перевертнів не буде повним без розповіді про те, як Соник дійшов до такого життя. Винна у всьому, зрозуміло, всюдисущий Еггман (він же Роботнік) – пузатий злий геній знову намагається підкорити світ і заради досягнення заповітної мети сконструював якесь зброю, під впливом якого енергія смарагдів Хаосу, раніше захищала планету Соника, звільнила з надр землі істота на ім'я Dark Gaia. Сила чудовиська виявилася настільки велика, що континенти в буквальному сенсі розірвало на шматки – їх повернення в нормальний стан і стає вашою першочерговим завданням. Ну а Їжакова лікантропія – це всього-на-всього побічний ефект одночасного "опромінення" Соника енергією Хаосу і зброєю Еггмана.


Перевертень у колючках


Не позбувшись від усіх болячок попередниць, , Тим не менш, виявилася гідною прийдешніх продовжень грою – цікавою, в першу чергу, шанувальникам головного героя, у другу – людям, просто не байдужим до жанру платформерів. Нехай рівні за ежоборотня здаються непотрібними і нудними, помітна графіка і надзвукова швидкість денних етапів переважують все погане.


І все ж ми не можемо собі дозволити не попередити дорогого читача: контраст між двома "половинками" аж надто сильний – наскільки гарні денні пробіжки, настільки ж нудними і дивними виглядають прогулянки при місяці. І при цьому перших істотно менше! Так що якщо ви не готові заради "хорошого" Соника миритися з його поганим антиподом, то … Виходить, вам Sonic Team знову не зуміла догодити.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*