Spider-Man: Web of Shadows: Огляд

Завдяки кіно та ігрової індустрії Людина-павук прославився серед людей різного віку. Не так давно невгамовні Trearch і Sh a ba під проводом Activision продовжили експансію коміксів про НП на екрани моніторів.


Як результат – на PC і Xbox 360 побачила світ чергова іграшка на павукову тему. Попередній проект, Spider-Man: Friends or Foe, Був посередньої виробом, третя частина, створена на додаток до фільму, також мало чим могла порадувати. Отже, що цього разу?


Рекордний для серії вага дистрибутива ніяк не вплинув на якість кінцевого продукту: PC версія ні що інше, як порт з Xbox 360, З усіма наслідками, що випливають звідси хворобами.


Гігабайти йдуть на нестислі відеоролики демонстрацій комбо-ударів. У цілому ж все залишилося по-старому й звичайні заставки на движку ніхто не відміняв. Проте зміни в графіку все-таки помітні. Вулиці Нью-Йорка прорисовуються на більшу відстань, ніж раніше, та й персонажі виведені ретельніше, ніж минулого разу.


Чого тільки варта значна мускулатура Паркера, виступає через його костюм. Щоб було веселіше, Sh a ba створила відмінні спецефекти – яскраві спалахи супроводжують кожен удар, роблячи бої по-справжньому видовищними.


Залишилося невирішеним одне питання. Хто за це все платить? Звичайно гравець! У нас нахабно відібрали можливість змінювати дальність промальовування ландшафту і згладжування.


До виходу патча геймер не зможе відключити тіні і спецефекти, можна тільки міняти дозвіл і вимикати вертикальну синхронізацію. Володарі старих відеокарт навряд чи оцінять щедрість, з якою розробники натягали на моделі полігони і прикрашали ландшафти безліччю шейдерів.


Так, гра моторошно гальмує, особливо при вибухах. Частково проблеми вирішує патч. Правда, відключивши тіні і постеффекти, ви ризикуєте викинути дві третини чарівності Web of Shadows



Павук і всі, всі, всі


І справді, що ви хочете від іграшки за коміксом? Закрученого сюжету? Так його тут немає. Спайді до втрати свідомості може битися з натовпами ворогів, у величезному, відкритому для дослідження місті. Все б добре, тільки от сенсу в цих бійках ми не знайшли.


Спочатку з Люком Кейджем ми очищаємо вулиці від бандитів, потім, з рідкісними відверненнями на другорядних босів, б'ємося з технократами. Але найцікавіше почнеться потім, коли на поселення нападе ціле полчище симбіонтів, що нагадують помісь Венома на Карнедже. Для захисту людей уряд підтягне підрозділ S.H.I.E.L.D, А на допомогу павуку кинуться інші герої коміксів Marvel, Зокрема Росомаха з "Людей-Х".


Далі буде оточення, паніка, що вибухають хмарочоси …. І ви все ще хочете змінити налаштування графіки, щоб підвищити кількість кадрів?


 

Ні вже! Може атмосферою ноара тут не пахне, зате лиск бойової системи проявляється у всій красі: вона видовищним, різнобічно і зручна.


Так, на відміну від попередньої частини, де сотні комбо було дуже складно запам'ятати, в SM:WoS нові удари додаються поступово, з ефектною демонстрацією "як це виглядає" і з паузою, щоб ми встигли натиснути на потрібні кнопки.


Нові прийоми потрібно купувати за очки досвіду. Їх ми отримуємо за виконання завдань і боротьбу з вуличними бандитами. У Пітера є два костюми, між якими можна перейти до будь-який момент, для кожного з них передбачені свої трюки. До кінця проходження бойова система стає розгалуженою.


Не кожен слешерів може похвалитися такими захоплюючими боями.


Фасади будинків руйнуються, машини ефектно вибухають і перекидаються у повітрі, а павук разом з жертвою злітають вгору, відштовхуючись від будівель, потім перестрибують на дах, летять вниз, знову приземляються де-то, не то на стіні, чи то на землі … Якщо у вас слабкий вестибулярний апарат, то за нові пригоди Спайді краще не сідайте.


Павукові сльози


Все б це виглядало ще більш здорово, якби не численні зависання, вильоти в Windows і помилки в скриптах. Часом боси застряють у стінах, супротивники стають невидимими, а деякі речі просто не вибухають. До того ж з часом гра надокучає. На бійки пішов весь талант розробників.


Ми не побачимо сюжетних місій в підземеллях або на військових заводах, як у попередній частині. Все, що може статися, трапляється прямо в кам'яних джунглях Нью-Йорка.


Зрідка по телефону Людини-Павука дістає дружина (Мері Джейн), та співробітники по геройском цеху труять з ним байки. Найчастіше ж ми лазить по будівлях, збираємо непотрібні емблемки і сидимо забіяк на вулицях. Добре, що хоч кішок з дерев не знімаємо.

У підсумку, пройшовши сюжетну лінію, годин за п'ять-сім, "павука"Можна сміливо видаляти з вінчестера. У цьому місті більше немає чим себе зайняти. Хіба що боротися зі злочинністю, рівень якої ми, на відміну від минулої частини, ніяк не можемо змінити.

 

За великим рахунком нова серія нагадує гучне свято без приводу. Відгримлять, він залишає за собою відчуття питання "а що це було?". З одного боку ми беремо участь в яскравих битвах, з іншого, грі явно не вистачає різноманітного наповнення. У результаті, польоти між будинками і безцільний винос бандитів набридають.


***


Розробники і не збиралися робити революцію. Це еволюція – повільне вдосконалення старих ідей. Проблема в тому, що щось стало краще, щось гірше, а проект як був звичайною бездушною грою "за ліцензією". Так і залишився.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*