Урок Photoshop: Як намалювати планету

Зоздаем в Фотошопі новий малюнок розміром 500х500 пікселів з чорним фоном. Створюємо новий шар і малюємо коло за допомогою інструменту виділення розміром приблизно 2 / 3 від площі малюнка. Заливаємо виділення чорним кольором (не прибираємо виділення). Беремо велику кисть Airbrush Soft діаметром 300 пікселів. Виставляємо наступні параметри кисті: прозорість 30%, Режим Linear Dodge (Лінійне освітлення). Колір – #664029 І починаємо зафарбовувати коло як показано на малюнку.



Тепер планеті необхідна текстура. Її можна завантажити з допомогою Edit > Define Pattern (Редагування> Визначити зразок) найкраще підходять для цього зразки текстур мармуру. Потім переходите в brush tool (Панель властивостей кисті) і відзначаєте галочкою використання текстури.



Тепер пензлем наносите текстуру на основну сферу, як показано на малюнку зліва. Обов'язково залиште темну область – цей тінь на планеті. (Пам'ятаєте, що сфера повинна залишатися виділеної весь цей час)


 

Тепер скористаємося фільтром Сферізація в Фотошопі. Використовуємо команди Фільтри> Деформація> Сферізація (Filter > Distort > Sphereize) Виставляємо на 100% та натискаємо на ОК, Потім повторюємо цю команду ще раз, але з показником 50%. Настав час позбутися від зайвих пікселів по краях малюнка: йдемо в Редагування> Вирізати (Edit > Cut command). Постом заготівлю планети в новий прозорий шар (Ctrl+V), А старий знищуємо.



Тепер треба додати планеті атмосферу. Дублюємо шар з планетою і йдемо в меню Шари> Стиль Прошарку> Параметри накладення шарів (Layer > Layer Style > Blending Options).
Уибіраем Режим Накладання – Лінійне Освітлення, Непрозорість – 0%.



Уибіраем ефект шару – Зовнішнє Світіння (outer glow), Колір світіння – #6283A7.



Уибіраем ефект шару – Внутрішнє Світіння (inner glow), Колір – #6283A7.



Тепер ваша планета виглядає майже як справжня. Створіть новий шар, виставите режим змішання – Лінійне Освітлення і злийте з шаром атмосфери. Тепер у вас є шар з атмосферними ефектами.



Зледующій крок – переходимо в панель ластику (eraser tool) Виставляємо наступні параметри – Airbrush Soft, Діаметр 300 пікселів. І стираємо атмосферу так, як показано на малюнку. Тепер все виглядає майже відмінно.



У укладанні зробимо планету трохи більш реальною. Дублюйте свій шар з планетою. Відкрийте меню Фільтри> Стилізація> Рельєф (Filter > Stylize > Emboss) Застосовуєте фільтр Рельєф з наступними параметрами: Кут -33, Висота 1, Ефект 500% Тепер знебарвлює шар (image>desaturate) І дублюєте його.



Продин шар затемнює (image > adjustments > brightness/contrast), Це будуть височини рельєфу.



ДВказати шар освітлює (image > adjustments > brightness/contrast), Це будуть тіні планетного ландшафту.



У Чорного рельєфного шару виставляєте такі параметри накладення – Linear light (Лінійне освітлення), Непрозорість – 50%. У Білого рельєфного шару режим накладення – Multiply (Множення), Непрозорість – 70%.


Если ви все зробили вірно, то ваша планета повинна виглядати приблизно так. Можна поекспериментувати з кривими і з колірним балансом, що б додати більшу різноманітність.



Автор: Greg Martin
Переклад: Ice

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*