Game development: Жанрове спекотне / Погляд на ігрові жанри з позиції розробника

На дворі 2006 рік, і ще якихось сім років тому ми твердо могли б сказати: «Часи розробників-одинаків пішли, як пішли часи простих і геніальних 2D-ігор. Настала ера великих компаній, великих грошей і гігантських команд геймдевелоперов ». Однак XXI століття, який приніс нам мобільні платформи, відкрив і чималу нішу для розробників-індивідуалів і невеликих контор, які теж можуть працювати і отримувати гроші (а можуть попрацювати for fun). Неважливо.

аркада

Найдавніший і кращий ігровий жанр для розробника. На великих комп'ютерах цей жанр уже помер і розклався, а на телефонах – відчуває творчий підйом з однієї простої причини: управління більшості телефонів підтримує судомні натискання на вгору-вниз-вправо-вліво, а маленький екран і мізерні звукові можливості ніколи не були обмеженням для цього жанру. Правда, для КПК він є прийнятним далеко не завжди через управління – зовсім незручно ганяти стилусом чоловічків по лабіринтах, літачки над полями з танками, а клавішний управління на більшості КПК залишає бажати кращого.

Переваги:

ЛЕГКІСТЬ РЕАЛІЗАЦІЇ;

Простота і легкість ІГРИ (ПІДХОДИТЬ ДЛЯ ТИХ, ХТО ГРАЄ У ТРАНСПОРТІ АБО сидячи на унітазі);

Цікаво;

ДИНАМІКА;

Недоліки:

Є ПРОБЛЕМИ З УПРАВЛІННЯМ НА КПК.

НЕ ПІДХОДЯТЬ Інтелектуали та любителів азартних ігор.

rpg

Зараз вже важко знайти людину, яка не знає, що RPG розшифровується «Role Playing Game», а не «Ручний протитанковий гранатомет». Ці ігри вимагають порядних зусиль розробника: побудови виразної сюжету (виходить, що в ХХI столітті трохи подобаються завдання в дусі «Візьми сувій у Купця Івана і віднеси його через всю карту в село Великі Горби, перебивши по дорозі всіх монстрів») і цікавих завдань. Це завдання виявляється першорядною, перевершуючи навіть графіку і звук:). До речі, проблема вибору графіки для кодера під великі комп'ютери теж не безпроблемно. Що віддати перевагу? 3D або симпатичне 2D? Для RPG це питання так і не вирішено. В області мобільних платформ ситуація простіша: грати в них на КПК щодо зручно завдяки стилуса, а 3D RPG відсутні як клас і поки нікому не потрібні. До речі, клон Fallout на КПК давно є – це Nuclear Time, Kings Bounti портована (дуже раджу!). Дуже скоро буде і Heroes 2.

Переваги:

ДОЗВОЛЯЮТЬ ВБИТИ БАГАТО ЧАСУ.

ЦІКАВІ.

ЗБИРАЮТЬ НАВКОЛО СЕБЕ натовпи шанувальників і фанатів.

Недоліки:

Складно в РОЗРОБЦІ сюжету: Потрібно грамотно креатора та СВІЖІ ІДЕЇ.

Відносно складних РЕАЛІЗАЦІЯ ГРАФІКИ, ОСОБЛИВО ІНТЕРФЕЙСУ.

НЕ ПІДХОДЯТЬ ЛЮБИТЕЛЯМ ДИНАМІКИ І ТРОХИ напружувати мозок, ЩО В ДЕЯКИХ СИТУАЦІЯХ НЕПРИПУСТИМО:).

fps

Напевно, абсолютно безперспективний жанр, якщо судити з позиції «домашньої» команди розробників. Ці ігри диктують моду в графіку, ними займаються величезні корпорації, в них ввалюються купи доларів. Старі і добрі шутери вже портіровани під мобільні платформи, і в цьому напрямку нам ловити нічого. Напевно, не портіровани тільки «Цитадель» (якщо пам'ятаєш, був такий шутер чи то до Wolf 3D, чи то трохи після, в ньому потрібно було глушити ворогів магією з руки і збирати якісь ключі) і Blood. Однак те, чи потрібен комусь такий порт, – велике питання. Pocket Hexen, Doom і Quake у нас вже є, і мені, наприклад, не сподобалося грати в них на КПК:).

Переваги:

ДУЖЕ КРУТО І ДУЖЕ КРАСИВО вбивати ворогів.

Динамічно.

НЕ здійснювати рух звивина («Вийми ЕНЕРГОКУБИ, вставши ЕНЕРГОКУБИ»).

Недоліки:

РОЗРОБКА НОРМАЛЬНОГО ПРОЕКТУ майже нереальна для ДОМАШНІХ Девелопер – НАМ ЗАЛИШАЄТЬСЯ ЛИШЕ РОЗРОБКА модів.

азартні, логічні та інтелектуальні ігри

З цими іграми склалася неоднозначна ситуація. З одного боку, ринок шахів пересичений понад усяку міру:), і, напевно, немає сенсу писати черговий шаховий інтелект. З іншого боку, слабо розвинені шашки (у тому числі російські) і карткові ігри. Чи не помилився я щодо карткових ігор? :). Ні, не помилився. Дійсно, у нас є кілька преферансу і дурнів для великих комп'ютерів, у нас є Pocket Pref, у нас є Open Source-преферанс для Linux, існує купа блек-джеков і стрип блек-джек, але … Преферанс для покет зовсім неідеальний, і, по-моєму, є куди розвивати його AI.

Нормального дурня для покет я не бачив. Стрип-блек-джеки можна писати тоннами:). Приступимо? До речі, найсильніший серед преферансом AI – у «Мар'яж», розробка якого припинена. Ймовірно, ентузіасти можуть обговорити питання подальшого розвитку (на різних платформах) з Дмитром Лісовим і Левом Натансоном. Ще одним хитрим ходом може бути логічна гра власної розробки або комп'ютерна реалізація який-небудь гри шаманів древнього Тибету, забутою всіма. Як знати, може бути, саме це принесе тобі славу Пажитнова?

Переваги:

Незамінна для Інтелектуали, ПСЕВДОІНТЕЛЛЕКТУАЛОВ І ІНТЕЛЕКТУАЛЬНИХ ЛЮБИТЕЛІВ СТРІП-ПОКЕРУ:).

ЩОДО ПРОСТИЙ Кодинг ІНТЕРФЕЙСУ (ЗГАДУЄМО ВСІ ТОЙ ЖЕ «Мар'яж»).

ЛОГІЧНИХ ІГОР БАГАТО, У ТОМУ ЧИСЛІ Офлайнові (МОЖЕ БУТИ, ТВІЙ ЩАСЛИВИЙ КВИТОК ТУТ).

Азартні ігри, ОСОБЛИВО ЇХ МЕРЕЖЕВІ РЕАЛІЗАЦІЇ, МОЖУТЬ ПРИНОСИТИ ГРОШІ.

Недоліки:

Дуже непросто Кодинг AI В ДЕЯКИХ ІГРАХ (МОЖЕ БУТИ, ЦЕ СТАВИТЬСЯ ДО гідність, якщо ти пишеш ГРУ для саморозвитку;)).

ПЕВНА НАСИЧЕНІСТЬ РИНКУ.

Мережеві РЕАЛІЗАЦІЇ АЗАРТНИХ ІГОР постійно нагинатися Хакера.

стратегії

Зменшився чи інтерес користувачів до стратегій? Чи справді народ ріжеться у мультіплєєрниє RPG, відірвався від коренів і не шанує заповіти предків? Мабуть, навряд чи. Насправді час від часу в суспільстві виникала ідея: «Ну все, від стратегій нам чекати більше нічого. Хедлайнери вже реалізували всі ідеї, які є. І нічого нового вже не придумаєш ». Такі думки виникали і до виходу Dungeon Keeper, який перекреслив їх якраз своїм виходом і послідувала шаленою популярністю. Звідси випливає простий висновок: по-справжньому революційна ідея виведе будь-який продукт на перші сходинки хіт-парадів. Щоправда, ідея повинна бути по-справжньому крутий.

Ще одне «правда» в тому, що якийсь інтерес представляє і збочення / new life of / портування перевірених продуктів. Наприклад, AoE, перенести під покет, були зустрінуті «на ура». І тут є одне «але». Продукт повинен бути закінченим. Якщо пам'ятаєш, одного разу в кінці минулого століття на лотках ми побачили Warcraft 2000 – революційний перекрути над оригінальним War2, який був породжений на світ кількома вільними мулярами-програмістами за півроку. У підсумку вони витворили незакінчений перекрути з двома місіями. Зате там була атомна бомба, і взагалі грати було цікаво:). Яка ж мораль випливає? Взявся перекручувати класику – роби це до кінця. Наприклад, думаю, багато old_school "ні комп'ютерники не відмовляться поганяти на покет в C & C або« Дюну 2 ». Правда, перекручувати такі продукти можна тільки з дозволу офіційних осіб. Ти ж не якийсь-небудь пірат, правда?

Переваги:

ЗРУЧНО ГРАТИ НА Покет.

РОЗВИВАЄ МОЗОК.

МОЖЛИВО, ДАЄ НОВУ життя класичної РЕЧЕЙ І дуже ймовірний ВИХІДНИЙ КОД ТІЄЇ САМОЇ КЛАСИКИ.

ЩОДО ПРОСТА ГРАФІКА.

Недоліки:

СКЛАДНОСТІ З AI.

СКЛАДНОСТІ зі свіжими ідеями, Є РИЗИК абсолютний провал.

ПРИ Портування – РИЗИК піддатися спокусі Надмірне ПОЛІПШЕННЯ, ВБИТИ атмосфера оригінального ІГРИ, провалилися.

бійки

Mortal Combat, Street Fighter, Tekken … Знайомі назви? Ці ігри аж ніяк не втратили своєї актуальності, особливо в наш вік бездротових комунікацій, коли всім хочеться у вільний (і робоче) час набити морду сусідові по офісу, використовуючи, звичайно, смартфон. Так чого ж ми чекаємо? :).

Переваги:

Динамічно.

АКТУАЛЬНО У ЕРУ бездротових комунікацій.

Не напружують мозок.

Недоліки:

Незручно для КПК.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*