Створення текстур своїми руками

Всім відомо, що без добре деталізованих текстур неможливо домогтися реалістичності тривимірної сцени. В Інтернеті можна знайти велику кількість текстур, як платних, так і безкоштовних. Проте, іноді знайти потрібну вам текстуру буває важко, в такому випадку можна самому створити потрібну вам текстуру. У цьому уроці я розповім, як можна зробити текстуру цегляної кладки, використовуючи вихідну фотографію. Таким же способом створюються різні текстури. Для виконання даного уроку вам знадобиться програма для обробки растрових зображення, в моєму випадку Adobe Photoshop CS (Підійдуть і більш ранні версії програми). Отже, приступимо:


1.Перш, що необхідно зробити – знайти відповідну фотографію цегляної кладки (знімок повинен мати досить високий дозвіл). Фото можна зробити самому, а можна знайти потрібне зображення в Інтернеті за допомогою пошукової системи. Ось вихідне зображення, яке я знайшов в Інтернеті:



2. Далі відкриваємо дане зображення в програмі редагування растрових зображень, наприклад – Adobe Photoshop.


3. Тепер необхідно виділити придатні для створення текстур ділянки за допомогою інструменти Polygonal Lasso (Ділянки зображення повинні бути без тіней і відблисків). Далі копіюємо виділена ділянка ( Ctrl + C ), Створюємо новий файл ( Ctrl + N ) І вставляємо туди виділена ділянка стіни ( Ctrl + V ). Ось що вийшло у мене:



4. Видно, що дана ділянка спотворений перспективою, для того щоб це виправити необхідно скористатися інструментом Free Transform ( Ctrl + T ). При натиснутій клавіші Ctrl перетягуйте кутові маркери до тих пір, поки шви кладки не стануть вертикальними і горизонтальними лініями.



5. Перетягуючи краю рамки інструменту Free Transform необхідно підігнати ділянку стіни під ширину і висоту створеного зображення. Результат повинен бути схожий на зображення нижче.



6. На наведеному малюнку я обвів червоним колом проблемну зону (вибоїна на стіні), при повторенні текстури ця ділянка буде кидатися в очі. Щоб виправити це, скористаємося інструментом Clone Stamp ( S ). Спочатку зменшимо розмір кисті до розміру, трохи більшого проблемної зони, потім, утримуючи клавішу Alt клацає лівіше вибоїни, а потім проводимо курсором по проблемній зоні. У результаті ділянка з вибоїною замінюється ділянкою розташованим лівіше. Тепер текстура не повинна мати вад.



7. Тепер необхідно зробити хоча б ще одне повторення текстури по вертикалі. Для цього створюємо нове зображення ( Ctrl + N ) І вводимо в поле Height подвійне значення, в моєму випадку – 584. Далі копіюємо в цей документ створену нами раніше текстуру. За допомогою інструменту Free Transform ( Ctrl + T ) Розміщуємо шар з цегляною кладкою вгорі зображення, для того щоб точно розмістити шар краще всього використовувати прив'язку, для активізації якої необхідно поставити галочку навпроти Snaps в меню View .



8. Тепер копіюємо шар ( Layer – Dublicate Layer ) І за допомогою Free Transform ( Ctrl + T ) Пересуваємо новий шар вниз, використовуючи прив'язку. Щоб повторення текстури було непомітно рухаємо шар лівіше.



9. Далі знову копіюємо шар і переміщаємо його так, щоб закрити Чорний ділянку. Ось, що вийшло у мене:



10. На малюнку вище я зазначив проблемну ділянку (наші цегли не зістикувалися). Для видалення дефекту необхідно скористатися інструментом Clone Stamp ( S ), Спосіб той же самий. Після декількох хвилин редагування маємо отримати щось, що нагадує зображення нижче.



11. Створення текстури кольору можна вважати закінченим. Продовживши редагування, можна досягти кращих результатів. Методика залишається тією ж. Також можна зробити більше повторень текстури. Перейдемо до створення карти нерівностей ( Bump Map ) Для цієї текстури.


12. Необхідно перевести створену нами текстуру в чорно-біле зображення ( Image – Mode – Grayscale ). Після чого потрібно зробити зображення більш контрастним ( Image – Adjustments – Brightness / Contrast ). Ось, що вийшло у мене:



Тепер створені текстури можна використовувати в пакетах по тривимірному моделюванню. У результаті за короткий час ми створили досить-таки якісну текстуру з великою роздільною здатністю. Користуючись тією ж технікою та інструментами можна створювати найрізноманітніші текстури. Сподіваюся, ви переконалися, що створювати текстури не так і складно, а часом навіть і захоплююче.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*