Який оптимальний об'єм оперативної пам'яті?

Оптимальний обсяг оперативної пам'яті – який він? Це досить непростий і дуже ємний питання. Більшість сучасних персональних комп'ютерів оснащуються 512 Мбайт або 1 Гбайт RAM пам'яті. І тут виникає цілком резонне питання: 1 або 2 Гб? Або, може бути, для повсякденних завдань достатньо 512 Мбайт оперативної пам'яті? Всі ці питання постійно виникають у середньостатистичного покупця персонального комп'ютера. Останнім часом непідготовленому споживачу доводиться дуже важко: споживчі баталії в торгівлі XXI століття розвертаються не у виробничих цехах, а в кабінетах маркетологів. Сторінки глянцевих журналів рясніють різними рекламними буклетами, лавина інформації, що звалилася на споживача, не тільки не допомагає, а й погіршує ситуацію, роблячи вибір ще більш складним. Ми вирішили допомогти споживачеві зробити правильний вибір у питанні оптимального обсягу оперативної пам'яті.


Щоб зрозуміти, скільки RAM-пам'яті вам необхідно, для початку потрібно визначити коло завдань, які ви плануєте вирішувати за допомогою свого комп'ютера. Погодьтеся, якщо ви використовуєте персональний комп'ютер виключно для офісних завдань, 1 Гбайт пам'яті буде виглядати в ньому дуже безглуздо. Ми не прихильники переплачувати гроші за те, що вам не потрібно – погодьтеся, що платити зайві кошти за функції, якими ви ніколи не будете користуватися, щонайменше, нерозумно.


Для того щоб ви, дорогий читачу, могли чітко визначитися з вибором, наше тестування ми вирішили провести в різних додатках і тестових програмах.


Синтетичні тести



Медіакодірованіе і архівування даних



Офісні програми та програми для створення контенту



Комп'ютерні ігри



Професійні завдання



Таким чином, зробивши висновки за результатами тестування, буде не складно визначити для себе, який обсяг оперативної пам'яті вам потрібен для вирішення тих чи інших завдань.


Тестування


Для тестування ми вирішили зупинити свій вибір на платформі AMD з процесором AMD Athlon 64 з рейтингом 4000 +.


У тестуванні брали участь наступні комплектуючі:



На тестовому стенді була встановлена операційна система Microsoft Windows XP з Service Pack 2, а також тестові програми і реальні ігрові програми:



Як бачите, для тестування ми взяли кілька гігабайтних модулів. Незважаючи на те, що вони з'явилися досить давно, у багатьох читачів виникає багато запитань. І це не дивно – достатній час настільки ємні модулі коштували дорого, і не кожен міг оснастити свою систему парою таких планок, проте з часом чіпи для виробництва 1 Гбайт DDR SDRAM модулів пам'яті стали більш доступними, ціни на кінцеві продукти поповзли вниз, і тепер середньостатистичний споживач цілком може дозволити собі таку покупку.



Як проходило тестування


Ми не випадково взяли таку велику кількість планок пам'яті DDR SDRAM. Завдяки наявності 4 планок ємністю 256 Мбайт і 4 планок по 512 Мбайт, ми можемо набрати необхідні обсяги пам'яті різними способами і залежно від варіації подивитися, як зміниться продуктивність підсистеми пам'яті. Ні для кого не секрет, що встановлення чотирьох двосторонніх модулів DIMM не дозволяє використовувати 1T Command Rate, пропонуючи обмежитися 2T Command Rate, що негативним чином позначається на продуктивності.


За допомогою наших маніпуляцій з модулями пам'яті DDR400 SDRAM ми отримали 6 різних конфігурацій, які звели в таблицю.






































Об'єм  Модуль  Кількість  Таймінги 

512

DDR RAM 256MB PC-3200 Digma

2

 2-3-3-10 –  1T Command Rate

512

DDR RAM 128MB PC-3200 Digma

4

 2-3-3-10 –  1T Command Rate

1024

DDR RAM 512MB PC-3200 Digma

2

 2-3-3-10 –  1T Command Rate

1024

DDR RAM 256MB PC-3200 Digma

4

 2-3-3-10 –  2T Command Rate

2048

DDR RAM 1024MB PC-3200 Digma

2

 2-3-3-10 –  2T Command Rate

2048

DDR RAM 512MB PC-3200 Digma

4

 2-3-3-10 –  2T Command Rate

При архівації даних використовувалися архіватор WinRAR 3.50 і 2,8 Гбайт файл ISO.


Тести на стиск відео проводилися за допомогою програми VirtualDubMod 1.5.4.1 і кодека DivX 6.1. Стислий відеофайл мав розмір 74,5 Мбайт.


Тести на кодування MP3 проводилися за допомогою кодера RazorLame 1.1.5.1342 і кодека Lame codec 3.93.1. Файли в форматі Wave, а саме прографленний альбом «Master Of Puppets» групи Metallica, стискалися в MP3-файли з бітрейтом 128 кб / с і частотою дискретизації 41 кГц.


Реальні ігрові додатки використовували 32-бітний колір і дозвіл 1024 x 768. VSync відключався. Компресія текстур відключалася безпосередньо в ігрових додатках. Всі ігрові програми налаштовувалися на максимальну деталізацію.

Результати тестування


Тестування в PCMark05


Тестовий пакет PCMark05 призначений для комплексної оцінки як системи в цілому, так і центрального процесора. Тест заснований на застосуванні реальних алгоритмів, за допомогою яких виконуються: архівування / розархівування інформації, перевірка орфографії, завантаження web-сторінок, кодування зображення у формат JPEG, кодування MP3-файлів, кодування відео, робота з 2D-графікою, робота в 3D, перевірка на віруси, шифрування / дешифрування інформації.






Незважаючи на використання реальних алгоритмів, приріст продуктивності при використанні 2 Гбайт оперативної пам'яті незначний, чого не скажеш про перехід з 512 Мбайт до 1 або 2 Гбайт. На графіку добре видно, що система з полугігабайтом оперативної пам'яті пристойно відстає від інших.


Зверніть увагу на роботу систем, оснащених чотирма планками пам'яті. Їх продуктивність відчутно менше ПК, що використовують два DIMM-модуля. Такий результат – наслідок використання 2T Command Rate, при заповненні чотирьох слотів пам'яті двосторонніми планками задіяти 1T неможливо. Однак це не відноситься до системи, що використовує чотири планки DDR RAM 128MB PC-3200 Digma, тому що ці модулі односторонні.



Продуктивність в офісних додатках і додатках для створення контенту


Тест ZD Winstone 2004 емулює роботу гіпотетичного користувача з двома пакетами програм:



Результат грунтується на часі вирішення завдань, що вимагається вищепереліченого програмного забезпечення.






Самі по собі офісні додатки не сильно навантажують сучасні системи, або, говорячи простою мовою, з офісними завданнями однаково добре справляється більшість сучасних персональних комп'ютерів. І це добре видно на діаграмах – всі конфігурації показують гарні результати. Перехід від 512 Мбайт до більшої кількості оперативної пам'яті не призводить до значного приросту продуктивності. Приріст безумовно є, але в реальному житті звичайний споживач навряд чи це помітить, коли буде форматувати текст у Word і готувати таблицю в Excel.



Продуктивність при архівації та медіакодірованіі




Архівація даних в першу чергу критична до підсистеми пам'яті, тому використання великого обсягу сприятливим чином позначається на продуктивності. Конфігурації з великою кількістю пам'яті дозволяють заощадити певну кількість часу. Також варто відзначити, що в майбутньому, завдяки застосуванню великих обсягів оперативної пам'яті, у архіваторів з'явиться можливість проводити стиснення даних при використанні словника більшого обсягу, ніж використовується зараз, що теоретично відіб'ється на ефективності таких програм, як архіватори. Що стосується конфігурації з чотирма планками, то тут ми спостерігаємо пристойне відставання від 2 DIMM'ових конфігурацій. Проте конфігурація з чотирма односторонніми модулями пам'яті DDR RAM 128MB PC-3200 Digma показують точно такий же результат, що і система, оснащена двома планками DDR RAM 256MB PC-3200 Digma.






Кодування MP3 і DivX теоретично мало залежить від швидкості підсистеми пам'яті, що неодноразово згадувалося нами в різних матеріалах, тому чудес від гігабайтних конфігурацій чекати не варто. Приріст продуктивності при використанні одного або двох гігабайт пам'яті є, але він не дуже великий.


Продуктивність в реальних ігрових додатках














Як бачимо, продуктивність в комп'ютерних іграх не сильно, але залежить від кількості оперативної пам'яті. Персональний комп'ютер з 1 Гбайт пам'яті дуже вигідно відрізняється від системи з 512 Мбайт. І це добре видно, особливо в іграх нового покоління, таких як «Quake 4». Встановлення 2 Гбайт пам'яті не призводить до значного зростання продуктивності, ігор минулого покоління досить і 1 Гбайт оперативної пам'яті. Проте ситуація змінюється в «Quake 4», додатковий Гбайт пам'яті приводить до зростання продуктивності.


Вибiр 4 двосторонніх модулів DIMM призводить до значного падіння продуктивності.



Продуктивність при обробці зображень




Приріст швидкості від використання більшої кількості оперативної пам'яті в наявності, звичайно, якщо ви використовуєте всього два модулі. Установка 1 Гбайт замість 512 Мбайт, значно прискорила роботу. Додавання ще одного гігабайта не сильно відбилося на швидкодії, і ми отримали лише кілька зайвих секунд. Проте варто відзначити, що в нашому випадку ми використовували зображення об'ємом 150 Мбайт, як відомо, це далеко не межа, і в поліграфічній діяльності зустрічаються набагато більші обсяги графічних файлів, тому приріст продуктивності від використання 2 Гбайт оперативної пам'яті буде значно вище.



Продуктивність в 3ds max 7




3D-моделювання досить сильно навантажує систему, але до об'єму пам'яті даний процес не дуже критичний, тому установка додаткових Мбайт оперативної пам'яті дає незначний приріст швидкодії.


Зробимо невелике резюме. Ми протестували наші конфігурації в багатьох тестових програмах і програмах і з'ясували, що більшості сучасних завдань не потрібно більше 1 Гбайт оперативної пам'яті, за винятком деяких додатків, наприклад, професійних програм та сучасних комп'ютерних ігор. Проте 2 Гбайт можуть вам знадобитися в разі використання декількох паралельно працюючих з пам'яттю завдань.


Погодьтеся, нерідкі випадки, коли ви запускаєте кодування відео, антивірус і хочете ще дивитися кіно. Правильно, навіщо чекати закінчення цих таких нудних процесів, коли можна скоротати час і зайнятися чимось приємним. В даний час двоядерні процесори у всій красі можуть продемонструвати дійсно всі принади багатозадачності і без проблем справляються з виконанням декількох завдань. Таким чином, запускаючи у фоновому режимі безліч завдань, можна вичерпати всі ресурси оперативної пам'яті в залежності від використовуваних програм, що, відповідно, призведе до задіяння файлу підкачки Windows на жорсткому диску. Продуктивність сучасних жорстких дисків далека від пропускної здатності оперативної пам'яті, тому вузьким місцем стане саме дискова підсистема. Потужний двоядерний процесор попросту буде простоювати в очікуванні даних, які будуть повільно завантажуватися у файл підкачки. Великий обсяг оперативної пам'яті може вирішити цю проблему.


Подивіться, як змінюються результати в «Quake 4», якщо паралельно грі запустити активну завантаження даних з FTP. Загальний fps дуже сильно падає, і комфортний рівень гри можуть забезпечити тільки конфігурації з великими обсягами.



Звичайно, такі випадки використання персонального комп'ютера не часті, рідко доводиться грати в «Quake» і лити щось з FTP, проте можна навести ще безліч прикладів залучення декількох завдань одночасно: кодування відео та перегляд фільму, рендеринг величезного файлу, прослуховування нової музики і все це під час перевірки жорсткого диска на віруси.


На цьому користь від застосування великих обсягів оперативної пам'яті не закінчується. Комп'ютерні ігри – найбільший двигун прогресу, саме віртуальна реальність, з процесом наближення 3D-графіки до кінематографічної, вимагає все більше ресурсів від вашого ПК: гігагерци центрального процесори, гігабайти оперативної пам'яті, десятки піксельних процесорів – для комп'ютерних ігор цього не буває багато, особливо якщо система збирається з прицілом на майбутнє. Відносно недавно, буквально вчора, ігор цілком було достатньо 512 Мбайт оперативної пам'яті, а сьогодні для комфортного насолоди останніми новинками з світу віртуальної реальності потрібно 1 Гбайт оперативної пам'яті, а в деяких випадках і цілих два.


Вище ми вже наводили графіки і результати тестування в деяких комп'ютерних іграх, більшість результатів в системі з 1 Гбайт оперативної пам'яті задовільні. Але ця більшість – і далеко не всі, і це не зовсім так. Коли міряється fps, виводиться середня величина різних значень, заміряних у різних сценах демки. Так от, взяти, приміром, той же «Quake 4» або «FEAR». Під час гри в деяких дуже важких сценах fps в конфігурації з 1 Гбайт оперативної пам'яті падає нижче критичної позначки у 30 fps, і починається так зване слайд-шоу, яке триває відносно недовго, але комфортності це точно не додає. І «Quake 4», і «FEAR» напхані складними графічними сценами, тому при установках 3D на максимумі таких ось слайд-шоу протягом гри вистачає. Установка 2 Гбайт дозволяє значно скоротити такі моменти, більшість затримок просто зникає, роблячи ігровий процес дуже комфортним.



Висновки


Отже, що можна винести з нашого тестування. Очевидно, що 256 Мбайт не місце в сучасному персональному комп'ютері, якщо, звичайно, його завдання не зводяться до банального набору текстів. Для більш-менш повноцінної машини для офісних завдань цілком буде достатньо 512 Мбайт, які дозволять комфортно виконувати більшість робочих моментів: набір текстів, роботу з таблицями, підготовку презентацій та ін


Для мультимедіа-системи вже необхідний 1 Гбайт оперативної пам'яті, особливо якщо комп'ютер буде використовуватися для обробки графіки і комп'ютерних ігор. Такого об'єму цілком вистачить для комфортного виконання більшості завдань середньостатистичного споживача. У принципі, деякі завдання вдасться вирішувати запрограмовані на багато, проте для дуже важких варіацій потрібно більший обсяг оперативної пам'яті. У комп'ютерні ігри минулого покоління на системі з 1 Гбайт DDR SDRAM вдасться пограти в найважчих режимах (якщо, звичайно, у вас потужна відеокарта) і максимальним рівнем деталізації. Що стосується ігор нового покоління, то тут доведеться обмежити рівень 3D-деталізації приблизно «до середнього».


Любителям максимального 3D коштує встановити 2 Гбайт пам'яті – повірте, зайвими вони не будуть, а скоріше, навпаки, дуже вам стануть у нагоді під час чергової баталії у віртуальному світі «FEAR». Настільки великий обсяг оперативної пам'яті також буде корисний людям, що працюють з професійними програмами для обробки великих графічних файлів і іншими важкими процесами, які потребують величезної кількості пам'яті. Ну і, звичайно, 2 Гбайт пам'яті будуть корисні користувачам, які просто хочуть зробити свою роботу за персональним комп'ютером більше комфортної, запускаючи безліч різних програм у фоновому режимі.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*