Adobe Photoshop: розробка власних ефектів, Photoshop, Графіка, статті

Існує два основні інструменти для створення власних ефектів: Custom («Власний») і Displace («Зсув»).


На замовлення


Команда Custom дозволяє створювати власні фільтри, суть яких в «змішуванні» сусідніх пікселів. Вони застосовуються для посилення і зменшення різкості зображення, створення рельєфів, згладжування та ін


Редагують фільтр у діалоговому вікні Customs («Власний»): Filter • Other • Custom («Фільтри» • «Ще» • «Власний»). В ньому, крім маленького вікна для попереднього перегляду зображення, є матриця 555 осередків та дві опції: Scale («Масштаб») і Offset («Зсув»). Для того щоб бачити результат дії розроблюваного фільтра, повинен бути встановлений прапорець на опції Preview ("Перегляд").


Після натискання на кнопку OK виділена частина зображення обробляється відповідно до введених в матрицю числами, тобто фільтр зменшує поточне значення яскравості кожного пікселя на значення з центральної клітинки матриці. Потім він множить значення яскравості сусідніх пікселів на значення з осередків матриці, розташованих навколо центральної (при цьому всі порожні клітинки матриці ігноруються). Отримані твори сумуються і діляться на значення параметра Scale, до приватного додається значення Offset. Далі фільтр переходить до наступного пикселу з виділеної області і повторює вищеописані дії.


Якщо сильно збільшити яскравість, то виділена область стане білою. Для отримання більш цікавого результату необхідно відстежувати, щоб сума всіх елементів матриці становила одиницю. При цьому не слід вводити занадто великі значення: щоб отримати оригінальний і красивий ефект, досить використовувати числа від 0 до 9. Застосування великих значень призводить до того, що зображення стає різким і занадто світлим. При використанні менших значень отриманий малюнок, навпаки, буде дуже темним.



Результат застосування фільтра. Таблиця була складена абсолютно випадково, проте результат досить цікавий

Коли сума елементів матриці перевищує одиницю, результат можна відкоригувати, змінюючи значення параметра Scale (наприклад, якщо сума дорівнює 3, то це число і слід ввести в Scale). В іншому випадку (Коли результат складання менше одиниці) слід нарощувати значення центрального елементу матриці. Необхідно врахувати, що припустимо вводити тільки цілі значення: в матрицю – від -999 до 999, в Scale – Від 1 до 9999 і в Offset – від -9999 до 9999.


Значення в комірках, розташованих по горизонталі й вертикалі по відношенню до центральної, регулюють різкість зображення. Для посилення різкості зображення потрібно вводити негативні значення в ліву, праву, верхню і нижню осередки (ефект можна пом'якшити, збільшивши значення у центральній клітинці і використавши відповідне значення параметра Scale). Для зменшення різкості, навпаки, потрібно задавати позитивні значення.


Для виділення контурів зображення слід вводити в центральну комірку невелике від'ємне число, а в сусідні з нею – одиниці і двійки. Для збільшення освітленості кордонів і одночасного послаблення різкості слід збільшити число в центральній клітинці і задати необхідне значення параметра Scale.


Як вже зазначалося вище, якщо сума елементів матриці менше одиниці, створюється затемнене зображення (лише з натяками на яскравість в точках високої контрастності). Такий фільтр теж допустимо використовувати, причому можна створювати його різні і дуже цікаві модифікації. При цьому корисно змінювати значення параметра Offset.



Така таблиця підвищує різкість. Якщо збільшити число в центральній клітинці матриці і використовувати відповідне значення Scale, можна пом'якшити ефект

Коли сума елементів матриці дорівнює нулю, слід використовувати значення від 100 до 300 (вказаний діапазон забезпечує найбільш цікаві і красиві ефекти). Для того щоб освітлити темне зображення, в Offset слід вводити від'ємні величини.


Якщо числа в клітинках матриці в міру їхнього видалення від центральної будуть зростати, а в центральній клітинці виявиться одиниця, вийде ефект спрямованого ослаблення різкості. При цьому слід підібрати таке значення параметра Scale, щоб зображення не стало білим. Причому допустимо збільшувати значення в осередках як тільки центрального стовпчика (або тільки центрального ряду), так і в самих різних їх поєднаннях.


Вводячи негативні числа в різних комбінаціях, можна створювати фільтри посилення яскравості, а несиметричні матриці забезпечують рельєфність зображення.



Карта зміщення (діагональна градація чорного) і результат її застосування

Зсув


Для виклику фільтру Displace використовується команда Filter • Distort • Displace («Фільтри» • «Спотворення» • «Зміщення»). З його допомогою деформують зображення, переміщаючи кольору певних пікселів виділеної області. В результаті можна створити цікаву текстуру. Якщо до початку роботи з фільтром не була виділена конкретна область зображення, зміни будуть відбуватися на всьому малюнку.


При роботі з фільтром Displace задаються напрямок і відстань, на яку слід перемістити кольору, тобто створюється так звана «карта зсуву» (вона являє собою окремий графічний файл). Значення яскравості в карті зміщення впливають на те, які саме пікселі будуть змінюватися і як далеко перемістяться їх кольору.



Результат використання текстури «папір» як карта зміщення

Чорні області карти зсуву переміщують кольору пікселів на максимальну відстань вправо і вниз. Більш світлі ділянки (до сірого середньої інтенсивності) переміщають їх на меншу відстань. Білі області карти зсуву зрушують кольору пікселів максимально вліво і вгору. Значення яскравості близько 50% являє сірий колір середньої інтенсивності і використовується для вказівки областей, які залишаться без змін.


Для того щоб використовувати карту зміщення у фільтрі Displace, її потрібно попередньо зберегти на диску як плоске зображення у форматі Photoshop (чорно-біле або кольорове). Дуже важливо, щоб карта зміщення не містила шарів. До речі, команда Displace розпізнає тільки формат PSD, тобто файли форматів PICT, JPEG та ін. не можуть використовуватися. Головним інструментом для створення карт зсуву є чорно-білі градації.


Карта зміщення може містити один або кілька каналів кольору.


Якщо карта зміщення містить більше одного каналу кольору, то перший канал вказує горизонтальний зсув, другий – вертикальне. Вважається, що карта містить більше одного каналу кольору в разі кольорового зображення або наявності каналу маски.



Для отримання цього зображення як карта зміщення використовувався один з файлів стандартного набору Photoshop
 
Найчастіше при редагуванні зображень спотворюються їх граничні області. Це відбувається з двох причин. Перша: перехід від сірого до чорного і від сірого до білого на карті зміщення відбувається занадто швидко. Другою причиною може бути перехід від світлого до темного кольору (при переході від темного до світлого подібний ефект не так помітний). Зміщення кольору йдуть напрямами, зазначеними у картці. Скажімо, при переході від світлого кольору до темного на карті зміщення сірий піксель зміщує виділені кольору зображення вправо, наступний, більш темний піксел – ще правіше і т. д. В результаті виходить дуже різке зміщення, яке і обумовлює вказане спотворення зображення.

Щоб уникнути цього, на карті слід робити більш плавні переходи від світлого до темного, а переходи від темного до світлого – більш різкими.


При роботі з Displace більшість параметрів ефекту вказуються в діалоговому вікні. У ньому можна задати ступінь зміщення кольорів зображення (у відсотках) по горизонталі (Horizontal Scale) і по вертикалі (Vertical Scale).


Якщо робота ведеться з раніше збереженої картою зміщення, то вона цілком може виявитися менше оброблюваного зображення. Припустимо або масштабувати карту для досягнення необхідних розмірів, або просто повторити карту багаторазово усередині зображення. У першому випадку в опції Displacement Map («Карта зсуву») діалогового вікна Displace слід вибрати Stretch to Fit («За розміром»), у другому – Tile («Плитка»).


Перемикач Undefined Areas («Невизначені області») надає можливість вказати спосіб забарвлення пікселів по краях виділеної області. За умовчанням встановлений прапорець Repeat Edge Pixels («Повторювати пікселі на гранях »). У цьому випадку пікселі по краях фарбуються в ті ж кольори, що і пікселі по периметру виділеної області. Це може привести до дуже сильної витягнутості зображення. Подібного ефекту можна уникнути, забарвлюючи пікселі на кордонах карт зсуву в сірий колір середньої інтенсивності і поступово збільшуючи яскравість або затемнення у напрямку до центру. Щоб домогтися повторення зображення всередині невизначених областей, необхідно встановити прапорець Wrap Around («Загорнути»).


Підсумок


Створення власних ефектів в Adobe Photoshop вимагає певного досвіду і майстерності. Однак часом краще витратити час і зусилля на розробку одного власного фільтра, відразу забезпечує бажаний результат, ніж застосовувати для цієї мети десять стандартних.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*