Flash 5. Робота з шарами, Flash, Інтернет-технології, статті

Галина Корабельникова, Комп'ютерна газета

У КГ № 44 від 20.11.2001 р. ми вже коротко торкнулися теми шарів. Зараз же
прийшов час розібратися з цим питанням більш детально.
Що таке шари,
думаю, пояснювати докладно немає потреби, оскільки вони зустрічаються практично
у всіх графічних редакторах. Не став, звичайно, винятком і Flash 5.
Слід сказати лише, що шар – це ряд незалежних чи залежних (в
Залежно від типу) зображень, які, накладаючись один на одного,
утворюють підсумковий варіант того, що ми бачимо.

Взагалі шари в Flash
мають дещо інше призначення, ніж в інших графічних редакторах.
Звичайно ж, щось спільне є, наприклад, взаємне перекриття об'єктів і так
далі, однак основна функціональне навантаження у них дещо інша.
Усім
відомо, що Flash славиться можливостями, наданими для створення
анімації. Так от, кожен шар можна анімувати окремо і своїм
способом, що значно полегшує і робить ефективніше роботу.
Думаю, що
слід пояснити, чому краще створювати многослоевую анімацію. Все дуже
просто.
Уявіть собі складне зображення, де один об'єкт,
допустимо сонце, рухається по заданому шляху, інший постійно змінює свою
форму, наприклад стрибучий м'яч, який не тільки рухається, але ще й
деформується в момент удару об землю, а поруч йде ще третій об'єкт, наприклад
осіб.
Для того щоб відтворити описану картину, доведеться робити
покадровую анімацію, причому кожен такий кадр доведеться продумувати ретельним
чином. Зауважте, що в Flash, якщо один об'єкт був розташований над іншим, а
після його змістили, то під ним залишається порожнє місце, що абсолютно
неприйнятно.
Другий варіант полягає в тому, що на одному шарі ви можете
створити фон, який статичний і залишається незмінним до кінця фільму, на другому
шарі буде сонечко – про те, як його створити і змусити рухатися по
заданому шляху, розказано в попередній статті. На третьому шарі нехай стрибає м'яч
(Про це можна було прочитати в КГ № 40 від 23.10.2001 р.). І, нарешті, на
четвертому рухається людина (хоча цей об'єкт досить складний, і для зручності
і його можна розбити на складові).
Завдяки тому, що фон кожного шару
прозорий, є можливість накладати один шар на інший так, щоб
об'єкти на низлежащих шарах були видимі в проміжках між тими, які
розташовані вище.
Для роботи з шарами передбачена спеціальна палітра,
представлена ​​на малюнку. У минулій статті ми вже розглянули коротко
будову, а також деякі можливості, надані нею. Зараз же
зупинимося на цьому трохи докладніше.
Замок
означає блокування, яке поставлено на тому ж шарі. Це означає, що
ніякі перетворення на цьому шарі в такому режимі не допустимі.
Кольорові
квадратики, розташовані праворуч від кожного шару, позначають режим перегляду.
Якщо вони зафарбовані, як на наведеному прикладі, то ви побачите об'єкти цілком;
якщо клацнути по такій піктограмі, то заливка пропаде і малюнок буде
представлений в контурному вигляді.
У нижній частині палітри розташовуються три
іконки, які кілька дублюють команди, які будуть розглянуті
нижче.
– Insert Layer – піктограма з зображенням сторінки з плюсом.
Клацнувши по ній, ви тим самим створите новий шар, розташований над активним
в момент створення.
• Add Guide Layer – піктограма сторінки з хвилястою
лінією. За допомогою даної піктограми створюється надслой, призначений для
створення напрямних шляхів.
• Delete Layer – піктограма із сміттєвою
кошиком. Дана іконка застосовується для видалення непотрібного шару.
• Якщо
клацнути правою кнопкою миші по будь-якому шару, то з'явиться додаткове меню,
складається з команд, що дозволяють працювати з палітрою і окремими шарами в
зокрема. Дане меню складається з наступних команд:
• Show All (Показати
все). Дана команда призначена для того, щоб зробити всі шари відразу
видимими. Це дуже зручно, тому що якщо зображення багатошарове, то
досить трудомістким постійно клацати під піктограмою очі, особливо якщо
необхідно побачити одразу всі шари, щоб переглянути всі зображення
цілком.
• Lock Others (Заблокувати інші). Ця команда дозволяє
заблокувати всі шари, тобто повісити на них замок, крім активного. Це
дуже корисна операція. Якщо ви працюєте над будь-яким об'єктом,
розташованому на одному шарі, то всі інші краще заблокувати, щоб
випадково не пошкодити вже сформовані. Слід пояснити, що блокування –
це стан, в якому на шарі не можна нічого змінити.
• Hide Others
(Закрити всі інші). Ця команда частіше використовується в сукупності з першою.
Вона дозволяє приховати всі шари, крім активного. Якщо ви працюєте над одним
шаром, то, можливо, інші можуть вам перешкодити, тому, можливо, їх
краще тимчасово приховати, а коли знадобиться подивитися підсумковий результат –
виконати першу з розглянутих команд, а саме Show All (Показати
все).
• Insert Layer (Вставити шар). Дана команда дозволяє створювати
новий шар, причому вона аналогічна клацанню по піктограмі внизу палітри.
Зверніть увагу, що новий шар завжди розташовується над активним.

Delete Layer (Видалити шар). Ця команда дозволяє видалити активний шар. Вона
дублює можливість, надану піктограмою мусорки, розташованої в
правій нижній частині палітри.
• Properties (Властивості). За допомогою даної
команди відкривається діалогове вікно Layer Properties (Властивості шару), в
якому можна виконати наступні операції:
– Name (Ім'я). У цій графі
слід вказати найбільш зручне ім'я. Не ігноруйте даний параметр, так як
якщо шарів багато, то, просто виходячи з нумерації, розібратися достатньо
важко, тому краще давати зрозумілі імена.
– Зробити невидимим (дивись)
шар, активізувавши (відключивши) параметр Show (Показати).
– Заблокувати
або, навпаки, звільнити шар, поставивши або прибравши галочку біля параметра Lock
(Заблокувати).
– Змінити тип шару, а саме: Normal; Guide; Guided;
Mask; Masked.
• Outline Color (Колір ліній). Тут слід вибрати колір,
яким будуть представлятися об'єкти при перегляді шару в режимі ліній.

View Layer as Outlines (Показувати шар в режимі ліній). Ця команда
призначена для перетворення перегляду шару із звичайного режиму в режим
ліній і навпаки.
• Layer Height (Висота шару). Якщо з яких-небудь причин
вам зручніше, щоб шар в палітрі був збільшений по висоті, то тут необхідно
вказати наскільки.
• Guide (Направляючий шар). Операція перетворення
даного шару в направляючий. Далі ми зупинимося на таких шару більш
докладно.
• Add Motion Guide (Введіть направляючу руху). Таким чином
створюється нова напрямна руху до активного шару.
• Mask (Маска). Для
перетворення поточного шару в маску слід вибрати цю команду.
• Show
Masking (Показати маскування). Слід зазначити, що маскує шар
видко, але якщо необхідно ввести в нього які-небудь зміни, то слід
скористатися даною командою.
Якщо зображення складається з безлічі
шарів, то цілком можливо в них заплутатися, і як наслідок анімація у одному
шарі може вийти трохи неузгодженої з анімаційним поруч в іншому.
Для того щоб було зручніше працювати, слід звернутися до тимчасової шкалою і
встановити там режим Preview (Попередній), вибравши його з розкривного
списку команд, який з'являється при клацанні по безіменній піктограмі з
стрілкою вниз, розташованої у верхньому правому куті тимчасової шкали. Взагалі
детальніше питання тимчасової шкали буде порушено в одній з наступних
статей.
Після того, як буде включений даний режим, працювати стане
значно зручніше і завжди можна простежити, які зображення на різних
шарах відповідають один одному в певний момент часу.
На початку
даної статті було згадано про декілька різних видах шарів, про що й
піде зараз мова більш докладно.

Guide Layers (Напрямні шари).
Напрямні шари – це звичайні шари, які, однак, не виводяться при
друку. Вони служать допоміжним матеріалом. На них можна створювати лінії,
об'єкти, які будуть служити напрямком, допоміжної сіткою при
створенні і редагуванні безпосередньо самого зображення. Можна в загальних
рисах накидати анімаційний ряд, тобто створити свого роду ескіз, який
після опрацьовувати на основних шарах.
Напрямні шари на панелі
позначаються синьою рейсшиною (на малюнку – це шар, який називається
"Направляючий").
Зверніть увагу на те, що будь-який шар можна
перетворити у розглянутий тип, для чого достатньо клацнути по ньому
правою кнопкою миші і після в списку, що розкрився команд вибрати Guide
(Направляючий).
Motion Guides (Напрямні рух). Це шар, який не
може існувати окремо, оскільки він визначає траєкторію руху
об'єкту, розташованого на так званому батьківському шарі, до якого,
власне кажучи, він прикріплений.
Шар такого типу не може бути
перетворений на анімаційний ряд або звичайний шар.
Створення шару,
направляє руху, полягає в активізації шару з об'єктом, який буде
переміщатися по дорозі, після чого слід клацнути по ньому правою кнопкою миші
і з розкрився меню вибрати Add Motion Guide (Введіть направляючу
руху). На малюнку такий шар називається "спрямовує рух".
При
створення траєкторії, по якій слід переміщати об'єкт, використовуйте
інструмент Pencil (Олівець).
Mask (Маска). Це особливий тип шару, який
призначений для приховання окремих фрагментів зображення. Більш докладно про
них ми поговоримо в статті, присвяченій створенню, редагуванню і роботі з
масками. На малюнку шар такого типу називається "Маска".
Якщо необхідно
змінити порядок проходження шарів, то поміняйте їх місцями за допомогою простого
перетягування мишею. Для того щоб дати нове ім'я, досить клацнути по
старому подвійним клацанням лівою кнопкою миші, а після ввести
нове.
Копіювання з шару на шар проводиться так само, як і скрізь, а
саме: для того щоб копіювати елемент, необхідно спершу виділити його, а
після натиснути клавіші Ctrl + C або виконати Edit-> Copy
(Редагувати-> Копіювати), а для того, щоб вставити на нове місце –
Ctrl + V або Edit-> Paste (Редагувати -> Вставити).
Трохи
відрізняється копіювання декількох кадрів. Для цього необхідно, як, втім,
і скрізь, виділити ряд кадрів. Далі вибрати команду Copy Frames (Копіювати
кадри) або натиснути клавіші Ctrl + Alt + C.
Виділіть новий кадр, в
який необхідно вкласти щойно скопійовані, і виконайте Past Frames
(Вставити кадри) або Ctrl + Alt + V.
На цьому розгляд шарів, мабуть,
можна і закінчити. Про те, як працювати з шарами-масками, як вже було сказано
раніше, буде окрема стаття. У будь-якому випадку раджу не нехтувати шарами,
так як вони можуть не тільки значно полегшити життя, а й зменшити розмір
зображення, що дуже важливо, якщо врахувати, що роботи такого роду звичайно
створюються під Internet.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*