Стереографіка: Wicked3D eyeSCREAM Light, Гаджети, огляди

Введення

Кожен виробник відеокарт, процесорів і навіть материнських плат обіцяє небувало реалізм в 3D іграх при використанні його заліза. І продаючи нам цей обіцяний реалізм, виробники чіпсетів для відеокарт, самих відеокарт, або іншого заліза загортають в упаковку всього лише високу швидкість і сучасні 3D функції. Звичайно, і те й інше реально здатне наблизити якість ігор до реальності, але сама ідея ігор на моніторі комп'ютера визначає собою непорушну межу між реальним світом і його проекцією на екран монітора. Яким би тривимірним не було зображення, воно завжди проектується на площину монітора, втрачаючи при цьому всю свою об'ємність.

Людина бачить світ двома очима. Так, як між очима є певна відстань, то ліве око і правий передають в мозок різну картинку. За рахунок цього ми бачимо предмети об'ємними. Заглиблюватися в теорію людського зору ми не будемо, не для того написана ця стаття. Але навіть не знаючи теорії, ми легко можемо зрозуміти різницю між об'ємним світом і проектується на екран. Будь тривимірна картинка на екрані монітора стає плоскою, так як видимі точки на екрані розташовані в одній площині з координатами по горизонталі й вертикалі. Людина бачить це зображення двома очима. І хоча через відстані від особи до дисплея кожне око і бачить зображення зі зрушенням, це не відноситься до плоских зображень. Тобто, простіше кажучи, сам монітор ми бачимо об'ємним, а ось зображення на ньому – плоским.

Щоб змусити наш мозок сприймати плоске зображення як об'ємне, треба подати на лівий і правий очі своє зображення. Для цього оригінальна картинка спеціальними фільтрами спотворюється і як би розділяється на дві частини, які зрушуються один щодо одного. Після цього треба лише подати одну частину на ліве око, а іншу – на правий. Приблизно так можна уявити загальний зміст майже всіх відомих сьогодні технологій стереобачення – перегляду стереозображень. От тільки самі способи бувають різні. Десь зображення розділяється на горизонтальні лінії і передається на мініатюрні моніторчик, вбудовані в стереоокуляри. Пристрої, що використовують мініатюрні екрани для кожного ока найчастіше використовуються в Hi-End системах віртуальної реальності. Відповідно, і коштують вони тисячі доларів. Більш дешевий спосіб – використовувати один екран, а зображення з нього послідовно асинхронно подавати на лівий і правий очі. Природно, синхронізація повинна бути налаштована таким чином, щоб зображення, що йде на праве око, було зрушено вправо, а на лівий – ліворуч. Цей спосіб застосовується у всіх сьогоднішніх відкритих, що поставляються з стереоокулярів. Як екран виступає звичайний монітор, а окуляри представляють собою напівпровідникові екрани, затінюючі по черзі лівий і правий очі. Але є й ще більш дешевий спосіб. Полягає він у тому, що на зсунуті по горизонталі зображення накладаються червоний і синій фільтри. Користувач, що переглядає стереокартинки, повинен носити червоно-сині окуляри зі спеціальними світлофільтрами, один окуляр яких пропускає тільки червоний колір, а другий – тільки синій і зелений. Сама картинка раздваевается черезрядкової на два зображення. Ліве зображення має тільки червоний колір. В окулярах його побачить тільки ліве око. Праве зображення навпаки не має червоного кольору. Воно буде видиме тільки правим очам. Таким чином, на кожне око піде зображення, що проходить через світлофільтр, тобто, в кожне око спрямовується потрібне, зрушені зображення. У мозку людини два зображення складаються, отримуючи одну повнокольорову картинку. Це найдешевший спосіб. Простіше нього тільки використання плоскопараллельного, або пересічного зору, яке тренується самою людиною. За допомогою цього зору людина переглядає створені спеціально стереокартинки без будь-яких додаткових очок, або приладів. Але в такому перегляді є кілька недоліків: перший з них у тому, що для перегляду необхідна тренування, а деякі люди зовсім не можуть сприймати такі стереозображення, а другий недолік в тому, що таким чином можна переглядати тільки нерухомі картинки.

Wicked3D eyeSCREAM Light

Тестова система

Процесор

AMD Athlon 1200

Материнська плата

Soltek SL75DRV

Пам'ять

256 Мб DDR PC2100

Відеокарти

PowerGene MX400 DDR

Жорсткий диск

Quantum 20Gb AS+ 7200 RPM

Монітор

LG Flatron 795FT Plus

Драйвера

Detonator 14.10

ОС

Windows 98SE

Фірма Metabyte розробляє і продає програмне забезпечення для використання стереоефекту в сучасних іграх на PC. Раніше продукція Metabyte була також представлена ​​відеокартами WickedGL на базі чіпів 3dfx. Сьогодні компанія переключилася виключно на розробку своїх драйверів для продуктів eyeSCREAM. Відразу звернемо увагу на те, що всі сьогоднішні продукти серії eyeSCREAM виключно софтварние, тобто являють собою набір драйверів для отримання стереоефекту. Metabyte використовує для різних версій eyeSCREAM два способи отримання об'ємного зображення – використання червоно-синіх окулярів та окулярів з асинхронно затеняются екранами. eyeSCREAM light, розглянутий сьогодні, використовує саме червоно-сині окуляри, які поставляються в комплекті до програмного забезпечення.

У комплекті з диском eyeSCREAM light поставляються дві пари червоно-синіх окулярів. Metabyte продає дві версії eyeSCREAM light – з картонними і пластиковими окулярами. Але в будь-якому випадку, тут треба усвідомити, що це саме окуляри йдуть в комплекті з компакт-диском, а не навпаки.

Системні вимоги:

З 435 Мб, що містяться на диску, встановлюються на вінчестер всього близько мегабайта. І тепер саме час подивитися, що ж таке eyeSCREAM light?

Називайте, як хочете – драйвера, або патчі, але сенс у тому, що eyeSCREAM є і те і інше відразу. Тому, подивимося спочатку, що робить це програмне забезпечення.

EyeSCREAM light працює тільки з OpenGL іграми. Це означає, що якщо гра типу Half-Life може працювати під Direct3D і OpenGL, то eyeSCREAM зажадає перестановки її в OpenGL режим. Після інсталяції програма виконає пошук підтримуваних ігор, встановлених на вашому комп'ютері. Знайдені підтримувані ігри будуть використовувати для візуалізації вже стереодрайвер Wicked3D. Від гри ніякої підтримки не потрібно, і ніяких налаштувань не знадобиться. Запущена гра при переході в 3D режим вже буде працювати в стереорежимі. При бажанні можна відключити стереорежім і знову запустити гру зі звичайним драйвером. Вибіркового включення, або відключення стереорежимі в різних іграх немає.

Це що стосується програмної частини, а от, що стосовно апаратної. Перш за все, що здається на вигляд простий технологія eyeSCREAM працює не з усіма відеокартами. У списку підтримуваних на сьогодні є 3dfx Voodoo4/Voodoo5, ATi Rage 128/Pro, ATi Radeon, nVidia Riva TNT / 2, GeForceX і Matrox G400/G450. І список підтримуваних ігор різний для відеочіпів від різних виробників. Metabyte пише, що eyeSCREAM light вимагає 32-бітного режиму, тому не може працювати на Voodoo3. Ми перевірили і з'ясували, що в 16-бітному кольорі стереорежім все-таки працює, а от про Voodoo3 нічого сказати не можемо – не пробували. Після інсталяції програма сама визначає встановлений у вас монітор. У нашому випадку програма визначила LG Flatron 795FT + як 18-дюймовий, хоча в ньому не більше 17 дюймів по діагоналі. Обраний розмір монітора впливає на отриманий стереоефект.

Працює eyeSCREAM наступним чином: кожен кадр драйвер рендери черезрядкової окремо для лівого і для правого ока, а потім одночасно виводить на екран, накладаючи зображення один на одного. Парні червоні рядки накладаються між непарними синьо-зеленими рядками. Подивіться на скріншоти – з них видно, що фінальне стереозображення складається з пофарбованого в синьо-зелений колір і його ж, але використовує виключно червоний колір. Саме накладення в мозку людини цих двох шарів і створює об'ємний ефект.

Стереоефект вимкнений

Стереоефект включений

Такий спосіб має одна явна перевага – частота вертикальної розгортки монітора не ділиться надвоє, як при використанні затінюваних очок. Крім цього, як видно, всю роботу по перетворенню звичайної картинки в стерео виконує сам комп'ютер, в той час, як інші способи використовують додаткові блоки синхронізації для стереоокулярів. Але недолік у цього способу також є. Не дивлячись на те, що рендеринг кожного зображення для двох очей відбувається черезрядкової, продуктивність падає рівно в два рази.

Причому, падіння швидкості в два рази відбувається як у додатках зі складною геометрією сцени і великим об'ємом текстур типу Quake III, так і в більш простих типу Quake II. Тому, для eyeSCREAM light потрібно швидкий комп'ютер.

Враження

Включаємо підтримку стереоефекту і запускаємо Quake III Arena. В меню настройки eyeSCREAM є вибір величини стереоефекту – від 25% до 100%. Ця велично характеризує зсув по горизонталі зображень друг щодо одного. Для новачків у перегляді стерео рекомендується встановити мінімальне значення, поступово збільшуючи його до 100%, де гарантується повний стереоефект. EyeSCREAM light починає працювати тільки в 3D режимах, щоб дати можливість користувачу спокійно змінювати налаштування в меню гри. Але Quake III Arena навіть в меню використовує 3D режим, тому відразу вибираємо рівень, видаляємо з нього всіх ботів і вперед! Так як кожна людина має свої особливості зору, то описане далі може не збігатися з тим, що побачите ви.

На 25% стереоффекта навіть через окуляри я бачу роздвоєння картинки. Як не намагаюся концентруватися, все одно не виходить. Те ж саме на 50% і 75%. Читаючи інструкцію із застосування, знаходжу, що 100% повинні використовуватися тільки коли ви побачите стерео на попередніх режимах. Варто спробувати – включаємо 100%. Відразу все стає на свої місця. Два зображення в окулярах зводяться в одне, а монітор як би знаходить друге дно, видаючи дійсно об'ємне зображення. Найкраще обсяг видно на близьких об'єктах – тремтячому в руці автоматі, який тепер, схоже, дійсно лежить в руці, а не на екрані. Голова героя також стала об'ємною. Ну і, звичайно, лежить на підлозі зброю, бронежилети, патрони та інші предмети. Колони і переходи створюють трохи менший обсяг, але все одно сильно відрізняються від того, що ми бачимо на звичайному моніторі. Перший час невеликий текст читати неможливо. Підключаємо одного бота, прицілюється в нього ракетою, вогонь! І бот, як ні в чому не бувало, побіг далі – приціл у ракетниці збитий грунтовно. Виходимо з гри і в меню настройки eyeSCREAM вибираємо включення лазерного прицілу. Після цього в меню гри повністю відключаємо приціл. Зелена точка на екрані зупиняється, як лазерний приціл, на найближчому об'єкті. На ній дуже зручно концентруватися. Якщо дві точки – червона і зелена сходяться, то ви побачите стереоефект. Цей приціл б'є точно, і мертвий бот лежить перед ногами. Підійшовши до нього ближче, відчуваєш всю красу тривимірного світу – він дійсно лежить, як об'ємна фігура. Стоїш, милуєшся, як його тіло повільно опускається крізь підлогу і в цей час біля тебе вибухає ракета бота. Ось так от небезпечно довго дивитися на такі краси.

Виходимо з гри і запускаємо Quake II. У порівнянні з Quake III ця гра більш темна. Взагалі, для eyeSCREAM light краще виставити побільше яскравість монітора, або відеокарти. В Quake II стереоефект виглядає не так красиво, багато в чому через низьку деталізації гри. Але от що дійсно здатне вразити уяву – це рій мух, кучерявих над трупами. Тут вони по-справжньому літають по екрану монітора, як ніби спеціально для них існує третя координата екрану – глибина.

Але повертаємося в Quake III. Більш довга гра в стереорежимі вже змусила без проблем звикнути до зображення, яке більше не розшаровується. Але ось тепер, коли ейфорія трошки зійшла, ми починаємо помічати недоліки. Найперший в тому, що гамма гри змінилася в порівнянні зі звичайним, моно режимом. Але це не настільки важливо. Перший дійсно важливий недолік виявився випадково, коли я спробував забігти в грот, покритий плоттю. Через застосовуваних фільтрів в окулярах, червоний колір стає темним, сіро-чорним і його практично не видно, не дивлячись на те, що лівий фільтр пропускає червоний колір. У такій печері не бачиш практично нічого, тому краще триматися подалі від червоного кольору. Але червоний колір також використовується для позначення іконки ракетниці. Вона також не видно. Вихід з цього тільки один – закривати праве око і коли ти біля червоного кольору – дивитись лівим. Правда, я повинен сказати, що все це відноситься до інтенсивного червоного кольору. А, наприклад, його відтінки, що використовуються для лави видно відмінно. Якщо ви любите грати в темряві, то краще не беріть полум'яне рушницю, бо синє світло його пострілів буде відмінно проходити через праве око і затримуватися в лівому. В результаті в темряві навантаження на праве око при стрільбі буде в кілька разів вище, ніж на лівий. При будь-якому освітленні зображення має вигляд черезрядкової, тому для кращого сприйняття треба б збільшити дозвіл екрана, а яка при цьому буде швидкість – дивися вище.

Після тривалого сеансу гри починає крутитися голова і болять очі. Хоча, грати без перерви в червоно-синіх окулярах можна досить довго. Але це вже залежить конкретно від вас.

Update

Вже після того, як огляд був написаний, я замовив собі окуляри з комплекту EyeSCREAM Light Pro – з пластиковими лінзами.

За заявами виробника, ці окуляри мають набагато більшу прозорість лінз у порівнянні з картонними. І в це легко віриться, адже плівка, що використовується в картонних окулярах не володіє такою прозорістю. Крім того, пластикові окуляри мали невелике збільшення. І хоча про діоптрії нічого на сайті Wicked3D не написано, окуляри все ж злегка збільшують зображення, хоча негативно на процесі гри це не позначається. Швидше навпаки – монітор здається більше.

Що ж до вражень, то пластикові окуляри, перш за все, зручніше носити. Їх легко можна зрушити на лоб, не боячись, що вони помнуться. Їх легко можна протерти. Вони дуже легко сидять на носі, та й розмір окулярів у них більше, ніж у картонних, завдяки чому через них більше видно. Через пластикових лінз в Quake III грати з такими очками було набагато приємніше. При ціні на шість доларів більшою, ніж за картонні окуляри, пластикові стають набагато кращий.

Наостанок привожу список сучасних ігор, що підтримуються eyeSCREAM light.

Гра

Відеокарта

Voodoo4/5 Radeon Rage128/Pro G400/G450 GeForce TNT
4×4 Evolution            
American McGee’s Alice            
Counter Strike            
Daikatana            
GLQuake            
Gunman            
Half Life            
Half Life Demo            
Heavy Metal: FAKK2            
Heretic 2            
Hexen 2            
Hired Team            
Homeworld            
Homeworld: Cataclysm            
KO            
Kingpin            
Laser Arena            
MindRover            
Opposing Force Stand Alone Demo            
Quake 2            
Quake 2 test            
Quake 3            
Quake 3: Team Arena            
Screamer 4×4            
Sin            
Snok            
Soldier of Fortune            
StarTrek Deep Space Nine: The Fallen            
StarTrek Voyager: Elite Force            
StarTrek Voyager: Elite Force HM            
Team Fortress 1.5            
TreadMarks        

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*