3dfx Voodoo2, Відеокарти, огляди

Час минав, і друге покоління 3D акселераторів чекало своєї черги. Але потрібен був чіп, який би ознаменував собою початок другого покоління. Voodoo2 був таким чіпом. Не розглядаючи HI-END акселератори, можна сказати, що всі 3D чіпи до появи Voodoo2 були “вузьким місцем” у графічній системі. Процесора сліхвой вистачало на те, щоб завантажити відеокарту даними та обробляти що-небудь ще. З появою Voodoo2 ситуація змінилася. Завдяки покращеною архітектурі і більшої швидкості заповнення (fillrate), Voodoo2 випереджає за швидкістю все компаненти системи, і тепер вперше процесор став “вузьким місцем” комп’ютера. У системних вимогах Voodoo2-акселераторів вказується Pentium2. Щоб відчути різницю у швидкості між дозволами 640х480 і 800х600 потрібно використовувати P2-266, а якщо включити два Voodoo2 в SLI режим, то і P2-350 буде недостатньо. Це всі заяви розробників. Розглянемо ж докладніше Voodoo2.

Як і Voodoo Graphics, Voodoo2 являє собою набір з, як мінімум, трьох чіпів – два TMU і один FBI. За рахунок використання двох текстурних модулів стає можливим мультитекстурирование – накладення двох текстур на один піксель за такт. Voodoo2 працює на частоті 90 MHz. З цього випливає, що швидкість заповнення становить 90 Mpixels / sec. Без мультитекстурирования.

Максимальна швидкість обробки – 3 000 000 полігонів в секунду. Як можна бачити, запас великий. Достатній, для того, щоб найшвидший у той час процесор не зміг повністю завантажити акселератор.

Покращена архітектура дозволяла досягти значень ширини пропускання відеопам’яті в 2.2 Гб / сек.

Швидкість виведення на екран – 90 МPixels / sec без мультитекстурирования і 180 MPixels / sec в режимі мультитекстурирования. Цієї швидкості більш ніж достатньо для роботи в дозволах до 1024х768.

Завдяки підтримці мультитекстурирования стала можливою функція BumpMapping. Однопроходное виконання BumpMapping, безперечно повинно було підняти якість ігор, розрахованих на Voodoo2 на якісно новий рівень. Питання було в тому, чи зможе 3dfx реалізувати підтримку BumpMapping в драйверах.

Підтримка дозволів до 1024х768. Це безсумнівний прорив в порівнянні з попередньою серією Voodoo. Тепер власники 15 “моніторів можуть насолоджуватися 3D в вискокіх дозволах. Правда, один Voodoo2 може працювати в 1024х768 з відключеним апаратним z-buffer, що псує якість картинки. Деякі умільці змушували працювати Voodoo2 і в більш високій роздільній здатності, але скажу чесно – я не уявляю, як таке може бути. Як і раніше відсутній апаратний рендеринг у вікні. Але якщо чіпам Voodoo Graphics це прощалося, то для Voodoo2 це вже серйозний недолік. Все більше з’являється простеньких ігор, демонстраційних програм, що працюють тільки у віконному режимі. І все більше людей хочуть направити міць Voodoo2 на роботу в професійних додатках, що вимагають виключно віконний режим.

3dfx Voodoo2

Type

3D

Технологія 0.35 Мікрон
Throughput

3 mPolys/sec

Fillrate 90 mPix./sec (180 mPix./sec in SLI mode)
API DirectX 5.0 / Glide / OpenGL
OpenGL MCD
RAMDAC 175
Memory Up to 12 Mb (Up to 24 Mb in SLI Mode)
Memory type EDO DRAM
Z-Buffer 16-bit integer
Max 3D resolution 800×600(Single)

1024×768(SLI Mode)
32-bit rendering Немає

Effects

Multitexturing Та
Filtering Bilinear, Trilinear
Antialiasing Немає
Edge Antialiasing Та
BumpMapping Та
Env. Mapping Немає
Великі текстури Немає
Підтримка шаблонів Немає
Текстура у відеопам’яті ТАК
Текстура в ОЗУ Немає
DVD-декодер Немає
Interface AGP / PCI
DIME Немає

Як і Voodoo Graphics, Voodoo2 підключається до 2D відеокарті за допомогою Pass-Through конекторів.

Підтримка до 12 Мб EDO DRAM. 175 MHz RAMDAC поліпшував якість зображення і дозволяв виставити прийнятну частоту оновлення кадрів аж до дозволу 1024х768

У чіпі Voodoo2 була реалізована трилинейная фільтрація.

Це дуже сильно підвищило якість виведеної картинки. Тепер претензії за якістю можна було б забути, якби не 16-бітний колір.

Підтримка тільки 16-бітного кольору. Недолік, який 3dfx просто не бажала виправляти. Любителям пограти в truecolor доводилося або відвикати від цієї звички, або шукати собі інший акселератор.

Підтримка PCI і AGP шини. Така велика потужність Voodoo2 вимагала передачі великої кількості даних. І чим вище було робочий дозвіл, тим сильніше завантажувалася системна шина. Звичайно, це не було проблемою, якщо в комп’ютері використовувався повільний процесор. Але якщо використовувався потужний процесор Pentium2, або K6-2, то можна було зіткнутися з недостатньою швидкістю PCI шини.

Саме для цих випадків і була введена підтримка нової шини AGP в Voodoo2. Але при установці в систему AGP акслереатора на Voodoo2 користувач не отримував жодних переваг перед аналогічним PCI варіантом крім того, що звільнявся один, або два PCI слота. На жаль, як і можливість SLI в Voodoo Graphics, підтримка AGP не була реалізована виробниками акселераторів. Але знову ж Quantum3D випустив AGP версію акселератора на Voodoo2. Це дозволяло заощадити два PCI слоти в системі. Але такий акселератор не можна було використовувати з AGP відеокартою, її просто нікуди було б підключати.

SLI

Тепер можливість встановлювати дві Voodoo2 плати в один комп’ютер реалізована на славу! Практично всі Voodoo2 акселератори мають додатковий роз’єм на платі. В цей роз’єм підключається шлейф, що нагадує IDE-шлейф, який з’єднує дві однакові Voodoo2 плати. При використанні двох Voodoo2 в SLI режимі користувач отримував такі переваги: ​​24 Мб відеопам’яті (якщо використовуються дві 12 мегабайтні плати), стало доступним дозвіл 1024х768 з апаратним z-buffer, збільшення швидкості приблизно в 1.7 разів.

Як працює SLI? При встановленні двох однакових Voodoo2 плат в SLI режим, одна з них виводить на екран парні рядки, а друга – непарні рядки. Таким чином, знижується навантаження на кожну плату і в два рази підвищується швидкість заповнення. При паралельній роботі двох Voodoo2 в режимі мультитекстурирования теоретичне значення Fillrate повинно становитиме 360 MPixels / sec. Треба сказати, що це – досить високе значення. Але збільшення Fillrate в два рази не збільшує продуктивність в стільки ж разів. Справа в тому, що деякий час витрачається на синхронізацію роботи між двома акселераторами. Реальний приріст продуктивності знаходиться в районі 50 відсотків. Тобто, заплативши ще стільки ж для придбання другого акселератора Voodoo2 можна розраховувати на 50 відсотковий приріст швидкості.

Спочатку вважалося, що в SLI режим можна встановити тільки два абсолютно однакових акселератора. Однак, умільці навчилися встановлювати в SLI режим не тільки два акселератора різних фірм-виробників, але і з різним обсягом пам’яті. Але я все ж не рекомендую створювати собі зайвих проблем таким чином.

Якість

Якість виведеної картинки було істотно краще, ніж у Voodoo Graphics і Voodoo Rush. Причиною тому був 175MHz RAMDAC, підтримка трилинейной фільтрації і просто новий дизайн друкованих плат. За рахунок додаткових шнурів, використовуваних при установці Voodoo2, по колишньому псувалося якість 2D картинки, але вже не так сильно, як це було в Voodoo Graphics.

Драйвера та підтримка

Що можна сказати про 3dfx? Не те, щоб помилки нічому не навчили цю фірму … Скоріше, 3dfx просто не хотіла визнавати їх. Як і раніше не було апаратної підтримки рендеринга у вікні.

Що стосується API, то тут була просто відмінна підтримка DirectX всіх версій. Ніяких проблем, ніяких глюків.

Як і раніше не було нормального OpenGL ICD драйвера. Voodoo2 працював з OpenGL іграми за допомогою мініпорт. А це обмежувало застосування всієї потужності Voodoo2 тільки іграми. Однак, на час виходу Voodoo2 ігровий ринок не мав достатньою різноманітністю OpenGL ігор. І витрачати додаткові кошти на розробку нормального OpenGL було безглуздо. І правда, що втрачав користувач без підтримки OpenGL? Не могли запускатися професійні OpenGL програми і тести? Але їм потрібен був рендеринг у вікні. Не могли запускатися OpenGL скрінсейвери? Та кому від цього буде погано? Адже Voodoo2 не просто ігровий акселератор, це – найкраще, що є на ринку. І йому немає конкурентів. І навіщо тоді напружуватися на OpenGL драйвер? Адже OpenGL ігри чудово працюють через мініпорт.

Підтримка Glide, рідного стандарту Voodoo2 теж була неякісною. Справа в тому, що Voodoo2 поставлявся з принципово новою версією Glide (Glide 2.0), не сумісної з попередньою. Точніше, ті ігри, які писалися під Voodoo Graphics могли просто не працювати під Voodoo2. І такі ігри були. Ось чому геймерам не радили поспішати з покупкою Voodoo2. Треба було дочекатися патчів і апдейтів.

Що ж щодо драйверів, то 3dfx поставляла референсні драйвера для фірм-виробників. Ті, в свою чергу, додавали в них свої налаштування і закладки. У драйверах була можливість розгону, настройки відеорежимів і багато іншого.

Швидкість, розгін і стабільність

Voodoo2 випереджав свого попередника – Voodoo Graphics в два рази по швидкості заповнення. Чи треба говорити, що Voodoo2 був абсолютним чемпіоном швидкості? Але рекордну швидкість можна було збільшити, встановивши дві плати Voodoo2 в SLI режим. Чи потрібна була така швидкість? Відповідь одна – потрібна. Для того, щоб протягом довгого часу залишатися неперевершеним. Для того, щоб одного разу встановивши в комп’ютер один, або два Voodoo2, можна було б більш ніж на два роки забути про апгрейд відеосистеми.

Але для справжніх любителів швидкості цього було мало. Саме для них в драйверах був пункт “розгін”. Voodoo2 можна було розігнати зі стандартних 90 МГц до 100 МГц. Реально акселератори на базі Voodoo2 працювали на частоті не вище 95 МГц.

Тут варто сказати, що Voodoo2 – дуже гарячий продукт. Найбільше у нього гріється FBI – чип, що відповідає за рендеринг. І якщо в номінальному режимі Voodoo2 працює стабільно, то при розгоні його треба охолоджувати. Деякі виробники поставляли свої акселератори з уже встановленими радіаторами і вентиляторами. На таких акселераторах вдавалося домогтися більшого.

Реальні можливості

Протестувавши Voodoo2 в тестах 3DWinBench99, можна скласти таблицю підтримуваних функцій.

Реальні можливості Voodoo2

3D WinBench 99/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 99/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 99/Quality/ 3/Dithering Capable
3D WinBench 99/Quality/ 4/Z-buffer Capable
3D WinBench 99/Quality/ 5/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 99/Quality/ 6/Nearest Capable
3D WinBench 99/Quality/ 7/Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Incorrect
3D WinBench 99/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/10/Linear Mipmap Nearest Incorrect
3D WinBench 99/Quality/11/Linear Mipmap Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/12/Mipmap LOD Bias NotCapable
3D WinBench 99/Quality/13/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/14/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/15/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/16/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/17/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/18/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 99/Quality/19/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 99/Quality/20/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/21/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/22/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 99/Quality/23/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 99/Quality/24/Cull None Capable
3D WinBench 99/Quality/25/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/26/Fog Table Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/27/Fog Table Exponential Incorrect
3D WinBench 99/Quality/28/Specular Highlights Capable
3D WinBench 99/Quality/29/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 99/Quality/30/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 99/Quality/31/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/32/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/33/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/34/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/35/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 99/Quality/36/Perspective Correct Alpha Incorrect
3D WinBench 99/Quality/37/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 99/Quality/38/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/39/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 99/Quality/40/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/41/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 99/Quality/42/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/43/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 99/Quality/44/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/45/Z Accuracy Capable
3D WinBench 99/Quality/46/Z Bias Capable
3D WinBench 99/Quality/47/Anti-aliasing 640×480 NotCapable
3D WinBench 99/Quality/48/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 99/Quality/49/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 99/Quality/50/Texture Swapping Capable
3D WinBench 99/Quality/51/High Triangle Count Capable
3D WinBench 99/Quality/52/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 99/Quality/53/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 99/Quality/54/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/55/Alpha and Linear Mipmap Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/56/Small Triangles Capable
3D WinBench 99/Quality/57/Perspective Correct Color Incorrect
3D WinBench 99/Quality/58/Perspective Correct Specular Incorrect
3D WinBench 99/Quality/59/Anti-aliasing 1024×768 NotCapable
3D WinBench 99/Quality/60/Perspective Correct Fog Incorrect

Як видно, дуже багато некоректних і непідтримуваних функцій.

Розглянемо акселератори, виконані на базі Voodoo2

Першими двома акселераторами, анонсованими на Voodoo2 були Diamond Monster 3D II і Creative 3D Blaster Voodoo2. Однак, першим світ побачив саме продукт від Creative. Нічим примітним цей акселератор не виділяється, тому що використовує референсний дизайн від 3dfx. На ньому встановлено 12 мегабайт пам’яті, роз’єм для підключення другого акселератора. На панелі можна бачити два блакитних роз’єму для підключення до 2D відеокарті і монітора. Загалом, нічого особливого. Creative-вський драйвера не мають функцій для розгону, так що доводиться користуватися окремими утилітами, або іншими драйверами. При встановленому цьому акселераторі вам доведеться працювати в 2D дозволах аж до 1600х1200, оскільки втрати якості дуже великі. При установці 1280х1024 доводиться перемикатися на більший розмір шрифту, щоб можна було нормально працювати і читати текст. Виною всму замилювання зображення.

Diamond Monster 3D II

Цей акселератор вийшов після Creative 3D Blaster Voodoo2, але він також має референсний дизайн. Уже знайома кожному і розкручена марка Diamond Monster обіцяла райдужні перспективи продажу цих акселераторів в Росії. І як колись, Monster 3D II асоціювався з Voodoo2 і навпаки.

Якщо порівнювати цю плату з Креатівовской, то відмінності видно лише в кольорі друкованої плати та конекторів. За замовчуванням акселератор працює на частоті 92MHz. Драйвера дозволяють змінювати частоту від 90МГц до 95МГц. При установці цього акселератора якість в 2D може задовольняти вас у дозволах аж до 1280х1024. Однак, в 1600х1200 працювати вже неможливо.

Hercules Stingray 2

Цей акселератор також базується на референсному дизайні від 3dfx. Відмітна особливість його в тому, що тут чіп рендеринга забезпечений приклеєним радіатором. Номінальна частота – 93 MHz, в драйверах її змінити не можна. Якість 2D погіршується з дозволу 1152х864.

Існує варіант цієї картки Hercules Stingray 2/TV з вбудованим TV виходом. Це дає можливість насолоджуватися іграми на телевізорі. Дуже необхідна можливість, враховуючи різницю в ціні. Особисто мене – хлібом не годуй, дай погратися в Quake на телевізорі.

Canopus Pure3D 2

Цей акселератор має відмінний від референсного дизайн. Частина відеопам’яті розміщена на звороті плати. Крім цього, на чипі рендеринга встановлений вентилятор, що дає трохи свіжого холодного повітря. Як можна бачити, плата коротше більшості Voodoo2 плат.

На її панелі немає стандартного роз’єму для підключення до 2D відеокарті. Справа в тому, що 2D відеокарта підключається до Pure3D 2 за допомогою штекера, що нагадує S-Video. Акселератор має TV вихід і дуже високу вартість, що робить його недоступним більшості простих користувачів.

Quantum3D Obsidian 200Sbi-8440

Ось це вже справжній монстр! Ні про яке референсному дизайні не може бути й мови. Два Voodoo2 на одній платі з 24 мегабайтами пам’яті! Перевага в наявності – економія PCI слота. Недолік – великий розмір акселератора, через що він поставиться не на всі материнські плати і висока ціна.

На карті є TV-вихід, так що можна сміливо грати в улюблені ігри на телевізорі.

За Voodoo2 можна зробити наступні висновки: абсолютний чемпіон свого часу. Ціна на акселератори на Voodoo2 була спочатку завищена, але вони того варті. Підтримка OpenGL тільки за допомогою мініпорт, відсутність підтримки великих текстур і 32-бітного кольору – це, безсумнівно, недоліки. Але король має право на слабкості.

LIKE OFF

19/04.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*