Inno3D Tornado4 MX440-8x, Відеокарти, огляди

Введення

Хто-небудь задавався питанням, для чого потрібна підтримка AGP8x? Виробники системних чіпсетів і відеокарт обіцяють нам збільшення пропускної здатності шини відеокарт, не уточнюючи реальну вигоду від цього збільшення. Звичайно ж, приємно відчувати, що з виходом AGP8x шина відеокарти надовго перестане бути вузьким місцем графічної підсистеми, але питання в тому, що вона ніколи і не була цим самим пляшковим шийкою. І сьогоднішні відеокарти, на яких встановлено від 64 до 128 Мб відеопам’яті часто не потребують високої швидкості AGP шини, завантажуючи всі текстури в локальну пам’ять і хитаючи їх звідти. Іноді, правда, ситуація змінюється: при установці високих дозволів, включенні повноекранного згладжування, в складних сценах відеопам’яті може вже не вистачати і відеокарта перекачує текстури і вершини полігонів із системної пам’яті через шину AGP. На сьогоднішній день такі ситуації зустрічаються досить рідко, і в іграх не часто можна зустріти такий обсяг текстур, який не влізе в локальну відеопам’ять на карті. Зовсім інша справа – високі дозволу. У них фреймбуфер і Z-буфер вже займають істотну частину всієї локальної відеопам’яті, і відеокарта вдається до використання AGP-Текстурування. Але такі дозволи найчастіше за швидкістю доступні лише дорогим відеокартам, а, в свою чергу, вже підготовлені до додаткових навантажень, маючи по 128 Мб пам’яті на борту. Ста двадцяти восьми мегабайт пам’яті вистачить на все!

Продовжуючи тему AGP8x, треба сказати, що сучасні материнські плати і відеокарти з підтримкою AGP 3.0 назад сумісні зі стандартами AGP4x, а це означає, що в нову материнську плату з AGP8x портом можна встановити AGP4x відеокарту, та й AGP8x відеокарта без проблем встановиться в AGP4x порт материнської плати. Ніхто не стане сперечатися, що такий плавний перехід до AGP 3.0 стандартам набагато більш приємний і користувачам і виробникам заліза, ніж стрибкоподібне, без зворотної сумісності.

Не можна сказати, що AGP8x повільно просувається в маси: цей стандарт отримав швидке поширення, і сьогодні серед системних чіпсетів його підтримують VIA KT-400, SiS 648, Очікуються чіпсети від Intel. Серед відеокарт ми можемо виділити Radeon 9xxx, Xabre 400, Xabre 600, і всіма улюблені GeForc-И: GeForce4 MX440 AGP8x і GeForce4 Ti4200 AGP8x. Про одну з відеокарт, про GeForce4 MX440 з підтримкою AGP8x ми сьогодні і поговоримо.

Компанія Inno3D вже відома своїми відеокартами тим, хто читає наші огляди відеокарт. Продукція Inno3D має досить непогане співвідношення ціни і якості, а вже компанія-виробник не затягує з анонсами відеокарт на нових чіпсах. Ось і зараз Inno3D була однією з перших, що представили світу GeForce4 MX440 з підтримкою AGP8x. Перш, ніж перейти до опису цієї відеокарти, дозвольте ще трохи почекати і поговорити про сам чип – NV18, ховається під ім’ям GeForce4 MX440-8x.

Компанія nVidia відставала від ATi і від SiS в плані випуску відеокарт з підтримкою AGP8x. І коли на ринку вже з’являлися Xabre400 і Radeon 9000, у nVidia були всі ті ж, “застарілі” GeForce4 Titanium і GeForce4 MX (до яких особисто я ніяких претензій не маю). Найкраще, що могла придумати nVidia в цій ситуації – це редизайн своїх відеочіпів з внесенням до них підтримки стандартів AGP 3.0. Першими з’явилися NV18 і NV28 (GeForce4 MX440-8x і GeForce4 Ti4200-8x), стали заміною NV17 і NV25 (GeForce4 MX440 і GeForce4 Ti4200) відповідно. Це так звані Mainstream-продукти, націлені на масовий ринок недосвідчених користувачів. Компанія nVidia вирішила піднести невеличкий подарунок всім любителям своєї продукції, не просто додавши підтримку AGP8x, але і збільшивши частоти своїх відеочіпів.

nVidia GeForce4 MX440 з підтримкою AGP8x і без

Маркування MX420 MX440 MX440-8x MX460
Type

2D/3D

Технологія 0.15 Мікрон
Число транзисторів ?
Частота ядра, МГц 250 270 275 300
Частота пам’яті, DDR, МГц 166  400(200) 512(256) 550 (275)
Шина пам’яті, біт 128
Memory Bandwidth, Гб / сек. 2.6 6.4 8.1 8.8
Fillrate 500 Mpixels/sec

500 Mtexels/sec
540 Mpixels/sec

540 Mtexels/sec
550 Mpixels/sec

550 Mtexels/sec
600 Mpixels/sec

600 Mtexels/sec
Fillrate with Multitexturing 500 Mpixels/sec

1000 Mtexels/sec
540 Mpixels/sec

1080 Mtexels/sec
550 Mpixels/sec

1100 Mtexels/sec
600 Mpixels/sec

1200 Mtexels/sec
API DirectX 8.1 / OpenGL 1.3
RAMDAC Два по 350 МГц
Memory vol. До 64 Мб
Memory type DDR SDRAM / DDR SGRAM / SDRAM
Max 3D resolution 2048×1536
Макс. розмір текстур 2048х2048
Z-Buffer, біт 16 / 24 / 32
GPU
Підтримка T & L Так, SuperScalar T & L
Трикутників в секунду * 106 31 34 35 38
Вершинні шейдери Та
Antialiasing MSAA 1×2, 2×2, 2×2 9-tap, Quincunx, 4x S-Filter
Джерел освітлення 8

Текстура

Multitexturing Та
Текстур за такт 4
Кубічні карти середовища Та
Filtering Bilinear, Trilinear, Anisotropic
3D текстури Немає
Edge Antialiasing Та
BumpMapping Embossing, Dot Product 3
Env. Mapping (EMBM) Немає
Піксельні шейдери Немає

Сам по собі GeForce4 MX вже не був новим чипом, а був чимось на зразок тюнингованного GeForce2. Чим же тоді нам назвати GeForce4 MX440-8x, черговим тюнінгом? Але який сенс покращувати те, що застаріло вже рік тому? Звичайно ж, як видно з таблиці, навіть зі збільшеними частотами MX440-8x не може змагатися з MX460. Але MX460 вже не випускається, а раз так, то чому було ні поставити MX440-8x на його частоти? Не будемо ставити питання, які залишаються без відповіді. Очевидно те, що перед нами старий новий чіп з підтримкою AGP8x і злегка розігнаний. Подивимося на відеокарту, а далі розберемося.

Коробочка з позначенням GeForce4 MX AGP8x, про те що перед нами саме MX440 говорить лише невелика наклеечки у верхній частині упаковки. Начебто, інші MX-И з AGP8x компанія nVidia випускати не збирається, так чому б не написати “440” великими літерами? Втім, не важливо.

У комплекті до відеокарти поставляються три шнура: перехідник S-Video-Composite, шнур Composite-Composite, Разветвитель ТВ-вхід/вихід, килимок для миші і упаковка з дисками, в картонній книжечці від Inno3D.

Ну що ж, судячи по кабелях, наша відеокарта має не тільки стандартний для GeForce4 MX ТВ-вихід, а й відеовхід для запису сигналу з зовнішнього аналогового джерела. Причому, для обох задач використовується один і той же роз’єм на відеокарті, що розділяє свої функції за допомогою розгалужується кабелю. Роз’єми на кабелі підписані: просто і зручно.

Сама відеокарта дуже схожа на всі інші виробництва Inno3D. Чорний гетенакс друкованої плати, сріблястий кулер з логотипом Inno3D. Не варто особливо придивлятися, щоб побачити різницю між звичайним MX440 на чіпі NV17 і MX440 з підтримкою AGP8x на чіпі NV18. Але ми все-таки придивимося до дизайну цієї плати.

Беручи плату в руки

Підвищені частоти ядра і пам’яті, новий інтерфейс AGP8x, маркетингові виверти, – усе це змусило компанію nVidia змінити референсний дизайн своїх відеокарт, а ледачі виробники плат, які не бажають розробляти свої дизайни, проковтнули цю солодку наживку і пішли за лідером. І тепер плати на GeForce4 MX440-8x за своїм дизайном відрізняються від звичайних MX440 і більше нагадують MX460.

Дизайн плати з часів звичайного MX440 зазнав істотних змін. Перш за все, вони належать до відеопам’яті. Тепер на цих по суті недорогих відкритих застосовується пам’ять формату BGA (маленькі квадратні чіпи), яка менше гріється, і як наслідок, не вимагає установки радіаторів, що веде до подорожчання конструкції. Компанія Inno3D використовує пам’ять Samsung з часом циклу 3.6 нс.

Це DDR SDRAM пам’ять, номінальна частота якої дорівнює 278 (556) МГц (пораховано за допомогою OverClocker’s Pad). Тут вона працює на трохи меншій частоті – 256 (512) МГц. Швидше за все, це саме та частота, на якій пам’ять стабільно працює і без установки радіаторів, або іншого примусового охолодження. Дуже хотілося б, щоб вона показала хороші результати розгону. До речі, зверніть увагу, що тепер пам’ять встановлена ​​лише на лицьовій стороні відеокарти, зворотній бік плати пустує.

На відеокарті крім звичного VGA виходу, присутній вихід DVI для підключення плоскопанельних моніторів і комбінований роз’єм ТВ-вихід/відео-вхід. За функції виведення зображення на телевізор відповідає сам чіп GeForce4 MX440-8x, в ньому, як і в попередніх чіпах NV17, цифрово-аналоговий перетворювач вбудований у саме ядро. А от аналогово-цифровий перетворювач, що відповідає за кодування сигналу з зовнішнього відеоджерела, тут представлений окремим чіпом Philips SAA7114H.

Само серце відеокарти, чип GeForce4 MX440-8x прихований під невеликим круглим кулером, таким же, який використовувався на звичайному GeForce4 MX440 від компанії Inno3D. Це дуже навіть добре – додавання підтримки AGP8x і збільшення тактової частоти відеочіпа не вплинули на тепловиділення графічного ядра настільки, щоб з’явилася необхідність у новому кулері.

На відеокарті встановлений чіп GeForce4 MX440-8x ревізії A2.

В цілому, Tornado4 MX440-8x – Звичайна відеокарта, на референсному дизайні від nVidia. Дуже добре, що сама nVidia рекомендує встановлювати на відеокарти з чіпом NV18 не тільки ТБ-вихід, а й відеовхід. Це означає, що mainstream-плати тепер будуть повністю обладнані мультимедійними можливостями, доступними, до того ж, за подібною ціною.

Тестування

Навіть з підтримкою AGP8x, З пам’яттю BGA, працюючи на підвищених частотах, NV18 залишається все тим же знайомим нам ядром GeForce2 з невеликим тюнингом, про який ми говорили в огляді Tornado4 MX440. Так що піксельних шейдеров тут немає, підтримки Environmental Mapped Bump Mapping теж, NV18 має тільки два текстурних конвеєра і двоканальний контролер пам’яті. Анізотропна фільтрація залишилася на тому ж рівні, що і в GeForce2. Зате є Quincunx AntiAliasing і 4x AA Filter. Загалом, переходимо до результатів тестування.

Розгін

Тестова система

Процесор

AMD AthlonXP 1800+

Материнська плата

SOYO DRAGON Ultra

Пам’ять

512 Мб DDR PC2700

Відеокарти

GeForce4 Titanium 4200 128 Мб

GeForce4 Titanium 4600 128 Мб

Tornado4 MX440 AGP8x

Жорсткий диск

Quantum 30Gb AS+ 7200 RPM

Монітор

LG Flatron 795FT Plus

Драйвера

Detonator 40.42

ОС

Windows XP Professional

Для нової лінійки своїх відеочіпів компанія nVidia випустила нові драйвери. Версія 40.xx помітно відрізнялася від попередніх. Сюди були додані нові меню, та і продуктивність в іграх обіцяла помітний приріст. Частота відеокарти за замовчуванням визначилася як 276/512 МГц. Відеокарта розганялася без використання додаткового охолодження.

В процесі розгону Tornado4 MX440 AGP8x показала максимально можливу швидкість – 335/550 МГц. Але стабільна робота була досягнута тільки на 330/545 МГц. Очевидно, що ядро ​​MX440-8x здатне було б працювати і в номіналі MX460 (ті ж 300 МГц), Але це суперечило б маркетинговій політиці nVidia. Можливо з додатковим охолодженням відеокарта розігналася б і до великих частот, але ми не досліджуємо екстремальний розгін – ми говоримо про відеокарту в цілому. У наших тестах Tornado 4 MX440 AGP8x буде працювати тільки в нормальному режимі. Для порівняння ми використовували плати на GeForce4 Ti4200 і GeForce4 Ti4600 з 128 Мб пам’яті. Відкрите працювали на частоті 250/444 МГц і 300/550 МГц відповідно

Наша материнська плата, SOYO DRAGON Ultra на системному чіпі VIA KT-333 не підтримувала AGP8x, але чіпсети з підтримкою AGP8x ще слабо поширені, і тому ми можемо вважати, що наша тестова система найбільше відповідає персональним комп’ютерам, поширеним на сьогоднішній день.

PCMark2002

З тестового пакета PCMark2002 нас цікавить тільки та частина, яка відноситься до швидкості виведення зображення на екран. PCMark2002 підтримує новий тип виведення 2D зображення, реалізований в операційній системі WindowsXP. Обидві відеокарти тестувалися тут в номінальних режимах, при штатних частотах.

PCMark2002 тести 2D

Відеокарта/Тест

GeForce4 MX440-8x

GeForce4 Ti4200 GeForce4 Ti4600
Lines

13596.2

13728.2 13714.7
Ellipses 4872.67 4942.9 4971.2
Arcs 9786.13 9998.9 9964.1
Beziers 6240.75 6308.7 6313.7
Curves 1407.02 1423.2 1424.0
Filled Ellipses 12387.1 12758.7 12771.9
Gradient Boxes 24.19 26.38 26.6
Gradient Polygons 7.309 8.2 8.3
Filled Pies 7806.3 7914.35 7951.3
Images 394.5 404.3 406.9
Cached Bitmaps 1533.3 1554.9 1555
Strings 198318 199843 201117

Ну що ж, по перших тестів GeForce4 MX440-8x ще й непогано себе показує. І хоча ця відеокарта все ж не обганяє GeForce4 Ti4200, за швидкістю в 2D додатках вона досить близько підходить до цього титану. Перейдемо до тесту 3D-продуктивності.

Unreal Tournament 2003

Гра Unreal Tournament 2003 вже встигла заслужити схвалення оглядачів комп’ютерного заліза, як чудовий бенчмарк, який повинен буде замінити собою набридлий усім Quake III Arena. Unreal Tournament 2003 не використовує піксельні шейдери, натомість використовує вершинні, Працюючи через Direct3D. Він відмінно працює як на GeForce4 Titanium, так і на більш молодших GeForce4 MX. Ми запускали цей тест в 32-бітному кольорі з максимальними настройками якості зображення.

Відмінні результати показує GeForce4 MX440-8x. У цьому не дуже складному тесті відеокарта Mainstream-рівня наздоганяє і переганяє GeForce4 Ti4200 з 128 Мб пам’яті на борту. Більш висока частота ядра GeForce4 MX440 допомагає йому в цьому тесті бути на рівні дорогих відеокарт. Подивимося, що буде далі.

У рівні DM-Phobos2 відеокарти на GeForce4 Titanium вже вириваються вперед. Це більш “легкий” тест, і тут велике значення має швидкість заповнення відеокарт, а у GeForce4 Titanium вона вища, ніж у NV18.

У тесті UT2003 CTF-Face3 ситуація повторюється, і для GeForce4 MX440-8x тут не найкращі умови: “титани” опеньків обганяють цю дешеву відеокарту.

CodeCreatures

CodeCreatures – це бенчмарк для сучасних відеокарт. GeForce4 MX440-8x, по суті, і повинна бути тієї самої сучасної відеокартою, так як випущена вона в 2002 році. І ніхто не винен, що NV18 не підтримує піксельні шейдери, що стали де-факто сучасних відеочіпів. Так що в CodeCreatures дана відеокарта не працює.

Зате в цьому тесті ми можемо помилуватися на міць “титанів”, не більше того.

3DMark2001SE

Усім відомий і трохи вже набридлий 3DMark2001SE, підтримує піксельні і вершинні шейдери. Він працює як на DirectX7-відеокартах, так і на більш сучасних DirectX8, відображаючи їх продуктивність в Direct3D додатках.

Як видно по тесту Game 1, нові відеокарти на базі GeForce4 MX440-8x не можуть змагатися з GeForce4 Ti4200 у високій роздільній здатності, де багато що залежить від пропускної здатності відеопам’яті. У низькій роздільній здатності, всі відеокарти впираються в недостатню швидкість центрального процесора, і ми бачимо, що відставання GeForce4 MX440-8x стає не таким вже й явним.

У другому ігровому тесті GeForce4 MX440-8x програє GeForce4 Ti4200 у всіх дозволах. І додати тут нічого.

А ось тест Game 3 показує нам, що відставання може бути і не таким вже й великим. Принаймні, у вирішенні 1600×1200. Але все одно GeForce4 MX440-8x не встигнути за більш старшим GeForce4 Ti4200.

Ну що ж, настав час зробити висновки.

Висновки

Ну що ж, спочатку підведемо підсумки під відеочіпом GeForce4 MX440-8x. Як і слід було очікувати, копання nVidia в черговий раз зробила спробу обдурити покупців, продаючи їм під новим ім’ям старий продукт. І нехай він підтримує AGP 8x, стандарт, не затребуваність на ринку до цих пір, нехай її частоти трохи виросли, і відеокарти отримали новий дизайн друкованої плати. Все одно це все те ж старе ядро ​​GeForce 2, просто трохи змінений. Міняти GeForce4 MX440 на GeForce4 MX440-8x не має сенсу взагалі. Насамперед, тому, що ще не настали ті часи, коли пропускної здатності шини AGP 4x стало не вистачати. Ну а якщо вам все ж потрібно більш швидка відеокарта, то краще вже розігнати стару, заощадивши на цьому трохи грошей.

Що можна сказати про відеокарту Inno3D Tornado4 MX440-8x? Знову ми маємо перед собою досить якісний продукт. Ядро плати розігнати майже на 20%, а пам’ять – всього на 6%. Відеокарта має відеовхід і відеовихід, вона забезпечена хорошим комплектом поставки, якість 2D зображення дуже радує. До компанії Inno3D у мене немає претензій – відеокарта зроблена правильно, і все йде до того, що скоро відеокартою виробництва Inno3D можна буде пишатися. Принаймні, хотілося б.

LIKE OFF

17/12.2002

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*