Огляд носимого монітора Sony PLM-S700E, Гаджети, огляди

Без претензій на HI-END

Монітор Sony Glasstron PLM-S700E. Що, перш за все, приходить на думку при цих словах? Величезна 17 “плоска LCD панель від Sony? Або щось, схоже на це. Але варто лише подивитися на фотографію, щоб у свідомості спливли ті давні мрії про віртуальну реальність, все ті відеофільми, зняті на тему віртуальної реальності, оповіді, небилиці і почуття, що ти в кабіні справжнього бойового робота, який несеться в бій. На жаль, аналізованих тут пристрій не відноситься до класу віртуальної реальності. Це – не VR і не Stereo очки, це – переносний LCD монітор. У чому різниця? Подивимося далі.

Перш за все, щоб не було розбіжностей, скажу, чим відрізняється переносний монітор від окулярів, або шолома віртуальної реальності. Переносний монітор підключається безпосередньо до відеокарти, на нього подається аналоговий сигнал, такий же, як і на звичайний монітор, і тому він не дає стереоефекту. Зображення, що подаються на лівий і правий очей абсолютно ідентичні, на відміну від віртуальної реальності, де вони трохи зміщені. Тому, скажу ще раз – Glasstron PLM-S700E не дає стереоефекту.

Специфікація Sony Glasstron PLM-S700E

Вхідний сигнал PAL/SVGA
Максимальна роздільна здатність 832х642
Розмір віртуального екрану 30" на відстані 1.2 М
Кут погляду 28 градусів
See-through система затінення LCD
Настройки Яскравість, гучність, AVLS, Mega Bass, Power Save, вертикальна центровка, горизонтальна центрування, трекінг, синхронізація, контрастність, колір.
Відео вхід Y/C composite
PC вхід RGB
Конектори PC input, D-sub 15PIN,Voice input, Stereo Mini Jack, A/V input, Special Mini Jack.
Споживання енергії 10-12 Вт
Робоча температура 5-35°C
Розмір дисплея 149х48х86 мм, 120г
Розмір пульта управління 54х47х160mm, 260г

Sony Glasstron PLM-S700E сумісний як зі стандартом PC, так і зі стандартом MAC. Для підключення до MAC є спеціальний перехідник.

Підтримувані відеорежими Sony Glasstron PLM-S700E

Вхідний сигнал Display Mode Дозвіл Horizontal Frequency (KHz) Vertical Frequency (Hz)

Apple Macintosh

13" color mode 640×480 35.0 67
16" color mode 832×624 49.7 75

DOS

(IBM PC/AT)

VGA Graphic 640×480 31.5 60
VGA Text 640×400 31.5 70
VESA VGA (72Hz) 640×480 37.9 72
VESA VGA (75Hz) 640×480 37.5 75
VESA VGA (85Hz) 640×480 43.3 85
VESA SVGA (56Hz) 800×600 35.2 56
VESA SVGA (60Hz) 800×600 37.9 60
VESA SVGA (72Hz) 800×600 48.1 72
VESA SVGA (75Hz) 800×600 46.9 75
VESA SVGA (85Hz) 800×600 53.7 85

Отже, монітор Glasstron PLM-S700E дозволяє встановити дозволу до 800х600 на PC. Також можна встановити віртуальний екран. У такому випадку, ви зможете дивитися на екран розміром до 30 “на відстані приблизно 1.2 метра. Але дозвіл залишиться все тим же – 800х600. Так що ця можливість, хоч і була розрекламована Sony, на мій погляд, є абсолютно непотрібною.

Довідка

Назва PLM-S700E – це не просто набір букв. PLM розшифровується як Personal LCD Monitor.

Начебто розібравшись з характеристиками, спробуємо відповісти на один цікавий для нас питання. Чи належить даний апарат до класу HI-END? Якщо це так, то ми повинні розглядати його саме з точки зору HI-END апаратури. Якщо ні – то з точки зору кінцевого споживача.

Ціна

Отже, насамперед, ціна. Сам монітор коштує приблизно 2500 доларів. Ціна може бути вище, або нижче, залежно від того, де і коли він був куплений. Дізнавшись про таку ціну, я відразу подумав, що це дійсною HI-END, так як 2500 доларів – цифра досить велика. За такі гроші можна купити подержанию іномарку у відмінному стані, або новітній музичний центр, домашній театр, величезний телевізор, або, на крайній випадок, непоганий комп’ютер. Дуже непоганий.

Провівши пару годин за пошуком цін на подібне обладнання в інтернеті, я був приємно здивований, знайшовши схожі монітори за ціною від 3000 доларів і вище. Окуляри віртуальної реальності з дозволом від 800х600 і вище коштували близько 10 000 доларів. Взагалі, було дуже цікаво вважати нулі в цінах на таке обладнання. Системи віртуальної реальності коштують дуже дорого. Звичайно, якщо порівнювати, Glasstron PLM-S700E з окулярами Metabyte EyeScreem, ціна на які не перевищує пари сотень доларів, то можна замислитися про HI-END. Але прошу не плутати напівпровідниковий аптюратор з повноцінним LCD дисплеєм.

Довідка

Монітор випускається в двох варіантах – PLM-S700 і PLM-S700E. Модель S700 розрахована на стандарт NTSC, а S700E на PAL.

Дозвіл

Для порівняння, перші віртуальні шоломи тримали дозвіл аж до 400х300. Звичайно, технологія LCD зробила прорив в цій області. І 800х600 не межа. Саме тому я зустрів переносні монітори з роздільною здатністю 1024х768. А що говорити про віртуальні шоломи? Деякі дозволяють встановлювати дозволу 1280х1024. Але і ціна на них містить не менше чотирьох нулів.

Розмір віртуального екрану

30 дюймів віртуального екрану – не межа. Сама Sony випускає іншу модель монітора з розміром екрану віртуального 52 дюйми. Так що це теж не верх технології.

Входи і виходи

Безперечно, вхід S-Video не може бути у дешевого заліза. Крім того, всі виходи і виходи на пульті управління мають жовтий колір. Позолота? У нас в лабораторії ми не змогли перевірити склад цього матеріалу. Будемо вважати, що це так. Позолочені контакти – безперечно ознака HI-END. Тільки по одному цією ознакою можна було б зарахувати Glasstron PLM-S700E в клас HI-END. Але всі входи зроблені зі звичайного (Білого) матеріалу. Ні про яку позолоті мови немає. Крім того, в комплекті поставляються звичайні шнури. Це не які-небудь екрановані шнури, а звичайні. Такі можна придбати на ринку. Це нейтралізує всі витрати на позолоту контактів. А шкода.

Навушники

Згадаймо прославлений VFX-1. У ньому використовувалися HI FI навушники. Повноцінні, зручні, злегка важкуваті, вони облягали вухо і дарували досить пристойний звук. Тут використовуються навушники типу “затички”. І воно зрозуміло – адже монітор переносний, і тут все зроблено для максимального його полегшення і компактності. Навушники звучать стандартно. Трохи краще, ніж ті, що продаються на ринку, краще дешевих. Але гірше своїх HI FI побратимів.

Без претензій на HI-END

Як ми переконалися, ні за однією ознакою Glasstron PLM-S700E не можна зарахувати до класу HI-END. Скрізь є кращі і більш дорогі рішення. Я вважаю, MED-END найоптимальніша категорія для цього монітора. Взагалі, я трохи радий. Адже якби Glasstron PLM-S700E ми назвали HI-END продуктом, то його довелося б ганяти на HI-END обладнанні, під HI-END програмами, і довелося б писати HI-END огляд. А кому Якби він був цікавий? Тільки знавцям HI-END. Так що, все в нормі.

Більш щільний погляд

Отже, розібравшись в тому, до якого класу належить це творіння, спробуємо пильніше подивитися на нього.

Як і всі Sony-Нікополі, зроблено хистко, але обіцяють, що не зламається. Монітор можна скласти як окуляри, тоді він буде розміщуватися на долоні руки. Але шнур, не виймається з пульта управління, змусить вас забути про просте перенесення цієї дрібнички. Звичайно, можна було б повісити пульт управління на пояс, але в комплекті ніякого кріплення не поставляється.

Як все це влаштовано

Влаштовано це досить просто. Подивіться на цю фотографію.

Перед вами вид ззаду цього монітора. Сигнал від комп’ютера надходить на пульт управління, а звідти безпосередньо в монітор. Тут, в моніторі, він подається на два горизонтально розташованих LCD екрана. Ці екрани мають дуже високу яскравість світіння. Завдяки цьому їх властивості, зображення призматично заломлюється усередині монітора, як у фотоапараті, і проектується на екран. Це зображення ми і бачимо.

Саме засчет цієї технології створюється враження, що екран знаходиться на деякій відстані від нас. Крім того, це знижує тиск на очі. Два “наочник”, встановлені з боків монітора оберігають від попадання світла в монітор збоку. Це дуже зручно в сонячному приміщенні і на вулиці.

Технологія See Through

Тут використовується деякий затінюючі пристрій.

Так як зробити LCD екран прозорим досить складно, то саме тут, завдяки тому, що ми бачимо не пряме зображення з екрану, а його проекцію, стало можливим змінювати прозорість екрану. Зробивши екран прозорим, ми можемо бачити крізь зображення. Це корисно, якщо ви не пам’ятаєте розкладку клавіатури, або просто хочете бачити обстановку навколо.

З правка

Затінюючі пристрій являє собою поляризований напівпровідник. При пропущенні через нього струму, він змінює свою прозорість. Цікаво й те, що прозорість залишається навіть при вимиканні монітора з мережі

Звук

Як джерела звуку використовуються стерео навушники, що вставляються у вуха. Якщо ви не бажаєте їх використовувати, то вони легко закріплюються в дужках монітора в спеціально зроблених пазах.

Бачите на дужці монітора движок? Якщо засунути його назад, то він потягне за собою провід від навушників і позбавить від бовтаються проводів, надійно закріпивши навушники в пазах.

Система звуку має підтримку Automatic Volume Limiter System (AVLS) – системи, що захищає від стрибкоподібного підвищення гучності. Також є підтримка Mega Bass, що характерно для Sony. Mega Bass може мати три значення – від 0 до 2. При 0 Mega Bass відключений.

Кріплення

Монітор, подібно очками, має складаються дужки, для його компактного перенесення і зберігання. Для того, щоб зміцнити його на голові, використовується шкіряна смужка, яка не дозволяє йому звалюватися вперед. Вона може висуватися і засуватися, підходячи в щільну до дужкам, залежно від розмірів голови. У будь-якому положенні вона жорстко фіксується спеціальними затискачами. При носінні монітор не чинить тиску на ніс, або брови.

Монітор має багато регулювань положення екрану відносно очей. Можна змінювати кут, відстань від очей, що буває дуже корисно. Для пом’якшення тиску на лоб використовується спеціальна м’яка подушечка, під якою розташований деякий датчик. Цей датчик дозволяє визначати, надітий монітор на людину, або знято. В останньому випадку монітор переходить в режим зниженого споживання електроенергії. Цей режим буде тривати до тих пір, поки не надіти монітор знову на голову. Для того, щоб шнур від монітора не мішався, передбачено його кріплення на лівій дужці.

Пульт управління

Як вже було сказано, монітор підключається до пульту управління та харчування спеціальним шнуром, який нам так і не вдалося витягти (та ми й не дуже-то намагалися).

Як видно, пульт управління має розміри, порівнянні з мишею, або трекболом. Однак, його маса в два рази перевершує масу самого монітора – 260 р. Взагалі, пульт управління і є “серце” всього монітора Glasstron PLM-S700E. За допомогою цього пульта проводяться всі налаштування, регулювання, підключення.

Пульт управління підключається до блоку живлення, або до спеціальної літієвої батареї. Від нього і живиться сам монітор. На випадок, якщо до пульта приєднано не те напруги, він змушує блимати екран монітора, сповіщаючи вас про це.

Довідка

Пульт управління має вбудований вентилятор розміром 20х20. На жаль, його товщину встановити не вдалося. Імовірно, вона становить 10 мм. Вентилятор відсмоктує повітря з пульта управління назовні і при цьому досить сильно шумить.

Регулювання

Всі регулювання монітора проводяться за допомогою пульта управління. Ось тут треба віддати належне компанії Sony. Тримаючи пульт управління в руках, дуже зручно змінювати налаштування “наосліп” – не бачачи кнопок. А всі кнопки розташовані по трьом сторонам корпусу пульта управління.

На правій стороні пульта управління розташовані основні регулювання. Починаючи з найдальшої, це

  • Колесо для налаштування прозорості екрану (See Through)
  • Перемикач Screen. Має два положення On / Off.
  • Кнопка виклику меню
  • Push wheel. Натискається колесо, що служить для навігації по меню

Основним елементом тут є push колесо, яким треба користуватися при кожному першому включенні монітора, настроювання його параметрів і так далі.

Ліва сторона має трохи менше кнопок.

Тут ми бачимо

  • Ккнопку для зміни встановленої батареї
  • Колесо налаштування яскравості
  • Колесо налаштування гучності звуку

На верхній панелі розташовані не менш важливі за значенням кнопки і індикатори

Тут є

  • Місце для літієвої батареї
  • LED індикатор заряду батареї
  • LED індикатор включення монітора
  • Кнопка включення
  • Перемикач PC / Video

При переході в сплячий режим індикатор включення монітора загоряється помаранчевим світлом, при нормальній роботі – зеленим світлом. Кнопка включення включає і вимикає пульт управління, а з ним і монітор. Перемикач PC / Video перемикає вхідний сигнал між відеосигналом і сигналом з комп’ютера. Це, напевно, зручно при відеомонтажі.

Інсталяція

Підключення проводиться досить нескладно. Все – відео, аудіо та комп’ютер підключається до пульту управління. Від пульта управління до монітора йде один провід, намертво в нього вправлений.

Підключення до електромережі

Glasstron PLM-S700E може харчуватися як від літієвої батареї, так і від блоку живлення, приєднаного до електромережі. Літієва батарея в комплект поставки не входить, тому харчування від мережі є найбільш прийнятним.

Для підключення до мережі використовується блок живлення. Блок живлення підключається в 220В і має на виході 8.4В постійного струму. За допомогою шнура, що підключається до передньої панелі пульта управління, струм подається на монітор.

Підключення до комп’ютера

Роз’єми для підключення до комп’ютера знаходяться на задній панелі пульта управління.

Тут ми бачимо роз’єм для підключення аудіо і RGB сигналу. Для підключення аудіо сигналу використовується спеціальний шнур.

Шнур має дуже маленьку довжину, що ускладнює його підключення.

Підключення до RGB. Sony Glasstron PLM-S700E може бути підключений як до комп’ютера класу IMB PC AT, так і до комп’ютера Apple Macintosh. Але RGB роз’єми у Macintosh і IBM трохи різні. Щоб вирішити цю проблему, в комплекті поставляється перехідник RGB – від IBM на Mac.

Для приєднання до комп’ютера використовується RGB шнур, який також вражає своєю довжиною. Таке враження, що Sony на всьому економить.

З іншого боку, якщо ви якимось чином примудрилися під’єднати Glasstron до переносного комп’ютера, то вам не потрібні довгі дроти. Але хто ж це робитиме?

Підключення до комп’ютера зроблено незручно. Довжина шнурів не дозволяє тримати в руці пульт управління, а якщо ваш комп’ютер стоїть на підлозі, то вам взагалі не пощастило. Підключення буде дуже незручним.

Підключення відеосигналу

Для підключення відеосигналу використовуються роз’єми на передній стороні пульта управління.

Тут ми бачимо гніздо для коннектора S-Video і Audio / Video.

Для підключення відеосигналу в комплекті поставляються наступні шнури.

Шнур підключення S-Video

Шнур з двома Jack коннекторами для підключення аудіо / відео сигналу

Шнур, що має з одного боку Jack коннектор, а з іншого – три “тюльпана”

Для того, щоб переключитися в режим перегляду відео, досить перемкнути перемикач на верхній панелі.

Схема можливих підключень дана нижче

Інсталяція

Так як Sony Glasstron PLM-S700E – це монітор, то для роботи він не вимагає драйверів. Однак, драйвера в комплекті поставляються на двох дискетах – для IBM PC та Apple Macintosh.

При кожному включенні монітора, вам буде висвітлюватися синій екран, на якому вас на доступному англійською мовою сповістять про небезпеку надмірного використання монітора, попросять встановити пароль, щоб ніхто крім вас не зміг використати монітор, а також протестують його працездатність. Багаторазовим натисканням push колеса можна швидко пройти через все меню.

Гіроскопічний модуль

Розроблений фірмою InterSense, гіроскопічний модуль InterTrax S30 поставляється окремо від монітора Sony Glasstron PLM-S700E. Він сумісний не тільки з Glasstron, але і з іншими персональними моніторами і стерео очками.

Що він собою являє? Як ви бачите, це невелика (трохи менше мишки) коробочка, що кріпиться на віртуальному моніторі. Шкіряна частина кріплення монітора протягується в отвори в корпусі модуля, закріплюючи його на потилиці.

З правка

Гіроскоп – осесиметричної тіло, швидко обертається навколо своєї геометричної осі. Конструктивно він являє собою маховик, що обертається усередині рамки, що має три ступені свободи. Гіроскоп має незмінним моментом кількості руху, вектор якого спрямований вздовж осі обертання маховика.

Подивіться на цю фотографію.

В основі модуля лежить технологія GyroPoint. Суть її в тому, що всередині InterTrax знаходиться гіроскоп, що відстежує рухи голови. Подібна технологія використовується у військових цілях для наведення ракет класу земля-земля, і для точних компасів. Гіроскоп відстежує повороти голови з трьох осях – X, Y, Z. Далі будемо називати його трекером. Розглянемо його характеристики

З правка

Властивість гіроскопа зберігати незмінним момент кількості руху, вектор якого спрямований по осі обертання виявляється надзвичайно важливим при конструюванні навігаційних приладів, оскільки дозволяє пов’язати з гіроскопом інерційну систему координат, зорієнтувавши її осі відносно нерухомої осі обертання вільного гіроскопа.

Специфікація InterTrax 30

Частота оновлення 256 Hz
Кутовий діапазон крену і повороту (+/-) 180°
Кутовий діапазон тангажа (+/-) 80°
Максимальна кутова швидкість крену і повороту 400°/ сек.
Максимальна кутова швидкість тангажа 360°/ сек.
Мінімальна кутова швидкість 2°/ сек.
Швидкість передачі по COM порту 38400 або нижче
Маса 150 г

Отже, як ми бачимо, гіроскоп відстежує рухи і посилає пакети даних по COM порту до 256 разів на секунду. Багато це, чи мало?

Довідка

Для утримання гіроскопа вільним зазвичай використовують так званий карданоподвес. Він складається з двох кілець, зовнішнє з яких вільно повертається навколо осі, що проходить через вістрі АА1, а внутрішнє – Навколо перпендикулярної їй осі, що проходить через кріплення ВВ1. Вісь СС1 гіроскопа спирається на внутрішнє кільце карданова підвісу, що забезпечує їй можливість вільно повертатися в просторі у різноманітних напрямах.

Для порівняння, PS / 2 миша посилає пакети з частотою до 200 разів на секунду, а в неразогнанном стані – 80 разів на секунду. Інша справа, що миша передає дві змінних, а трекер – три. У будь-якому випадку, цього достатньо.

 

Підключення до комп’ютера

Трекер під’єднується до спеціального розгалужувачі, який з’єднується з COM портом. Розгалужувач має конструкцію Pass-Through, так що якщо в нього підключити COM мишу, то вона буде працювати в режимі звичайного маніпулятора. У цей разветвитель також підключається блок живлення.

Шнур трекера має достатню довжину, щоб не заважати руху.

Інсталяція

Трекер може працювати в двох режимах. Перший режим – 2DOF режим. Це режим емуляції миші. Дуже зручний для людей, чиї руки зайняті чимось іншим. Цей режим активізується автоматично, якщо трекер визначає, що він підключений до комп’ютера і в разветвитель включена миша.

При повороті головою курсор миші буде рухатися по екрану в різних напрямках. Але щоб клацнути куди-небудь, вам доведеться скористатися кнопкою миші, або клавіатури. Для цього режиму не потрібно ніяких драйверів, а тільки встановлена ​​COM мишу. Найскладнішим для нас було знайти таку мишу. У 2000 році, коли у всіх на комп’ютерах USB і PS / 2 миші, старі COMовскіе гризуни стали дефіцитом. Але ця проблема була вирішена.

Для того, щоб активізувати режим 3DOF, довелося завантажити з сайту InterSense драйвер. Драйвер є емуляцію джойстика, тому і встановлюється в ігрових контролерах.

Після його установки в іграх, що підтримують InterTrax можна буде отримати три ступені свободи. Можна обертати головою по трьох осях, поки шия не втомиться.

InterTrax має одну кнопку на лицьовій стороні.

Я не знаю, як називається ця кнопка, але при її натисканні дію гіроскопа блокується. Тобто натиснувши і утримуючи її, ви можете повертати голову, а курсор не змінить свого положення. Це буває дуже корисно при калібруванні пристрою.

Для тестування ми прикріпили трекер InterTrax на монітор Glasstron PLM-S700E, змусивши їх працювати разом.

Підключаємо все це до комп’ютера. Включаємо. Перед очима з’являються різні написи, які свідчать про небезпеку, пов’язану з використанням монітора. Потім нас просять подивитися, чи знаходяться спеціальні зірочки по краях екрану. Переконавшись в їх правильному розташуванні, ми бачимо наступну картину. Вертикальні смужки перетинають горизонтальну. Це означає, що монітор працює нормально. Нас просять натиснути на колесо і пройти далі, але ми цього не робимо. Чому?

Сльози образи, якість зображення, колірна гамма

Тому, що я побачив дуже цікаву річ. Вертикальні смужки не просто перетинають горизонтальну. Справа в тому, що один мій око бачить тільки вертикальні смужки, а інший – тільки горизонтальну. Дивлячись двома очима, ми бачимо їх накладення. Стереоефект. Він є. Або, принаймні, можливий. Це доводить нам, що на сам монітор з пульта управління приходять окремі сигнали – на лівий і правий очі. А що це значить? Це означає, що немає ніяких перешкод отримати стереоефект. Просто треба змусити відеокарту подавати стерео сигнал на монітор. Інше завдання – зробити так, щоб рефреш двох LCD екранів відбувався не одночасно, а в протифазі. Тоді ми могли б побачити стереоефект. Але пульт управління не має такої можливості. А це означає, що Sony спеціально ігнорує цю можливість. І як прикро! Монітор-то може давати стереоефект, і пульт управління може посилати різну картинку на лівий і правий очі, а змусити його це зробити не можна. Від такої образи сльози наворачіваются.Нажімая на колесо, пропускаємо все меню і бачимо десктоп Windows.

Зображення видно як би на екрані. Справді, таке враження, що перед Вами на відстані витягнутої руки екран невидимого монітора. Дозвіл 800х600х32. Перше, що хочеться зробити – відрегулювати різкість під ліве око, в якому ще блищить сльоза образи. Але не тут-то було. Монітор не має ніяких налаштувань під індивідуальні особливості зору. Від цього стає ще прикріше. Витираю сльози і знову дивлюся на десктоп. На однотонних поверхнях вікон бачу повторювані вертикальні смужки. Забираю це за допомогою трекінгу. Уважно дивлюся на картинку. Якість досить непогане. Звичайно, гірше, ніж у звичайних моніторів, але краще, ніж у багатьох LCD. В очі кидається деяка зернистість зображення. Взагалі, зображення виглядає як би чересстрочной. Це насуває на думку, що пульт управління розшаровує зображення, щоб передати його на лівий і правий очей окремо через рядок. Підозри посилюються і тим, що самі LCD екрани, які можна побачити, знявши монітор з голови і піднісши руку до датчика енергозбереження (щоб монітор не пішов у Sleep Mode), мають дуже вже прямокутну форму. Довжина сильно перевищує їх ширину. По черзі закриваю очі. Дозвіл 800х600 не дає мені зрозуміти, чересстрочная картинка, чи ні. Це питання залишається відкритим.

Довідка

До недавнього часу вважалося, що безпечна тривалість користування шоломами віртуальної реальності – 15 хвилин.

Що можна сказати про передачу кольорів? Погано видно розділові горизонтальні лінії (дівайдери) на нашому сайті. Цей колір передається незадовільно. В іншому ж все на рівні.

Не працюй руками – працюй головою

Озирнувшись, повертаю вліво голову. Курсор слухняно йде вліво. Вправо – вправо. Вгору і вниз. Починаю повільно крутити головою в різні боки. Потім намагаюся поставити курсор назад в центр екрану. Голова виявляється трохи поверненою вбік. Це – хвороба всіх гіроскопів. При частому їх повороті вони можуть трохи збитися. Ось чому ракети земля-земля можуть промахуватися. Це лікується, якщо вдасться розкрутити маховик гіроскопа до більшої швидкості. Тут у нас такої можливості немає. Взагалі, це не так вже й страшно. Вирівнюю голову, мишкою підводжу курсор по центру екрана. Потім запускаю Word, клацаючи мишою кожен раз, коли доходжу до потрібного пункту в меню. Намагаюся набрати текст на клавіатурі. Змінюю параметр see-through. Тепер через екран видно клавіатуру, але погано видно написи на клавішах. Піднімаю голову на рівень, як якщо б я дивився на свій звичайний монітор. Внизу, під екраном Гласстрона залишається достатньо місця, щоб бачити клавіатуру. Ось і ця проблема вирішилася. І все-таки, я вважаю за краще набирати текст на звичайному моніторі. Одним рухом голови (а не руки) підводжу курсор до хрестику в правому верхньому куті екрану. Натискаю клавішу мишки. І ось я знову на десктопі.

2DOF

Перша думка – будь-що погратися? Погляд падає на іконку Unreal Tournament на робочому столі. Запускаю. Чекаю. Починається демка. Виявляється, що в ній не так вже й багато темних місць. Дійсно, якість виглядає нітрохи не гірше, ніж на звичайному моніторі. Це пов’язано з тим, що текстури в демці UT не мають яскравих і соковитих кольорів, які аналоговий монітор передає краще. З часом зображення починає сприйматися як є. Відчуття того, що перед тобою екран пропадає. Камера пролітає повз будівлю і злітає вгору. Я піднімаю голову вгору, але безуспішно. Тут навігація не працює. Нарешті переходимо в меню гри і стартуємо DeathMatch. Повертаю голову вліво, вправо, вгору, вниз. Дуже низька швидкість руху. Крім того, довелося встановити invert mouse, щоб трекер працював нормально. Але низька швидкість утруднює навігацію головою. Стріляти доводиться мишею. Після пари невдалих сутичок з противником покидаю нереальний турнір і переді мною знову десктоп.

Довідка

При обговоренні проблем віртуальної реальності упор робиться не на вплив шоломів на очі користувача, а на виникаючі психічні розлади, пов’язані з використанням VR. Одним з найбільш цікавих, з моєї точки зору, розладів, є те, що людина стверджує, що все, що знаходиться у віртуальному світі реальніше, ніж те, що він бачить тут.

Quake 3 Arena – гра, яку так довго чекали. Запускаю рівень без ботів. У гордій самоті озираюся на всі боки. Ось це синхронізація! Я бачу все так, як у житті. Повернувши голову вліво, погляд гравця повертається вліво рівно на стільки ж. Відчуття непередавані. Ставлю одного бота самого слабкого рівня. Чую його кроки. Ось він виходить, цілюсь головою, вогонь, ще раз – мимо. Бот з легкістю управляється зі мною і біжить далі. Погравши ще трохи, я покидаю світ Quake 3.

Тепер хочу сказати пару слів про проведене тестуванні. В обох випадках використовувалося дозвіл 800х600х32. Трекер працював в режимі 2DOF, тобто в режимі емуляції миші. Він буде працювати так в будь- грі, яка підтримує миша. А змінювати погляд поворотами голови можна там, де працює Mouse Look. Але все ж повного досягнення гармонії з ігровим процесом досягти не вдається. Перш за все, через те, що ми бачимо не стерео картинку, а звичайну. Друга причина в тому, що повертаючи голову, ми повертаємо тіло ігрового персонажа. Тобто йдучи вперед, можна зловити себе на тому, що своя голова неприродно повернута вліво. Крім того, гіроскопічний модуль доводиться центрованим через кожні пару хвилин після початку гри.

3DOF

Звичайно, два ступені свободи – добре. Але хочеться протестувати режим 3DOF. Тут трекер отримує всі три ступені свободи і можна нахиляти голову на ліве і праве плече. Проблема була в тому, щоб знайти таку гру. І гра була знайдена. Стара, забута, але красива і добра.

Forsaken – покинутий. Гра визначила тип джойстика InterTrax і запропонувала його налаштувати. Так, тут можна налаштувати всі три ступені свободи. Погано видно шрифти, доводиться орієнтуватися по пам’яті і на дотик. Налаштовую всі три ступені свободи, запускаю гру і бачу всі переваги і недоліки емуляції джойстика. Повернувши голову вліво, ми як би рухаємо вліво ручку джойстика. Що в цьому поганого? Те, що повернувши голову вліво, наш герой буде повертатися вліво, описуючи незліченну кількість кіл, поки ми не повернемо голову назад, що еквівалентно установці джойстика в нейтральне положення. Зручно це, чи ні? Треба просто звикнути. Однак, нахиливши голову на плече, ми відчуваємо крен. Можна дивитися вгору, вниз і по боках. Трохи незвично, та й не дуже зручно, але відчуття непередаване. Все це до перших ворогів в грі, які не мають жалю і знищують мене, не даючи в них прицілитися. Погравши ще трохи, виходжу з гри. Все той же десктоп.

З правка

У деяких країнах заборонено продаж систем віртуальної реальності. Особливо це відноситься до професійних симуляційні станціям. Але в деяких випадках під заборону потрапляють і звичайні віртуальні шоломи.

Запускаю одну з демок, що поставляються в одному архіві з драйверами. Програмка детектив наявність InterTrax і тут працюють всі три ступені свободи. Не так, як емуляція джойстика, а так як має бути. Залишається тільки сподіватися на прихильність розробників ПЗ, що вони почнуть включати підтримку таких пристроїв.

Тестування відео

І все-таки було цікаво перевірити, як відтворюється відео. Під рукою виявився тільки старий відеомагнітофон. Підключивши до нього монітор за допомогою шнура, що має три “Тюльпанчик”, запускаю кіно і дивлюся уважно. Наскільки ж якість відео краще, ніж якість, що відтворюється з PC! Яскраві, соковиті кольори, ледве більш висока чіткість. Так би і дивився годинами, але мені це дуже незвично. Якщо у вас стерео відеомагнітофон, ви почуєте стереосигнал. А так будьте ласкаві – моно.

Знімаю монітор з голови, кладу на стіл. Я пропрацював у ньому близько години. Очі дуже сильно втомилися. В голові якийсь шторм. Відчуваю себе сновидою. У цьому моніторі не рекомендується працювати більше чотирьох годин (потім він просто відключається). Я не витримав працювати більше години. Грати можна десь годину. але потім доводиться звикати до звичайного світу. Я б сказав, що це не так сильно діє на очі, як на мозок. Ось, хоча б, один приклад. Повертаючи на великій швидкості в Need For Speed, гравець мимоволі повертає голову, дивлячись на звичайний монітор. Як і в реальному житті, картинка не змінюється. Але якщо грати в моніторі Glasstron, то повертаючи голову, ви також повернете разом з нею монітор і картинку. Це незвично і може погано впливати на людину. Особливо, якщо після цього сісти за кермо справжньої машини.

Висновки

Монітор Sony Glasstron PLM-S700E – без сумніву, необхідна в господарстві річ. А якщо серйозно, то це не так. Звичайно, приємно було б погратися в ігри на цьому моніторі, якби він мав стереоефект. Було б приємно зайнятися монтажем, якби він добре передавав колірні відтінки. Було б корисно подивитися будь-який фільм з відеомагнітофона, якби це було зручно – сидіти біля магнітофона. Короткі шнури не дають свободи руху. Та й не в цьому принадність.

Що стосується трекера, то тут тільки два нарікання – недостатня підтримка з боку виробників програмного забезпечення (хоча на сайті InterSense є досить великий список підтримуваного ПО) і необхідність часто центрованим гіроскоп.

На останок скажу одне. Цей монітор, без сумніву, знайшов би своїх прихильників, якби коштував в комплекті з трекером в районі 1000 доларів. Як завжди, ціна заважає поширенню. В інтернеті появ

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*