Adobe Premiere Pro CS5.5: виправлення та доповнення у відомому відеоредакторі, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Минув один рік з моменту випуску знаменитої “пятерочки”, заснованої на новому движку Adobe Mercury Playback. Цю технологію цілком можна вважати революційною в відеомонтаж, оскільки з її допомогою архітектура NVIDIA CUDA вперше була задіяна не для фінального кодування, а для прискорення самого процесу монтажу (втім, схожу спробу ми спостерігали в японському пакеті під назвою LoiLoScope). Або, так потужний ривок дозволив відеоредактор розробки Adobe піднятися на якісно інший рівень, поки що недосяжний для потенційних конкурентів.

Що ж нового могли придумати за минулий рік розробники, і без того на славу постаратися? Швидше за все, шостої версії нам в поточному році вже не дочекатися (а чи треба?). Цього разу компанія Adobe обмежилася доведенням пакету до розуму, присвоївши програмі версію “п’ять з половиною” – 5.5. Розглянемо опинився в нашому розпорядженні секретний пакет названої версії: Adobe Production Premium CS5.5.

На щастя для давніх користувачів відеоредактора компанії Adobe, російського інтерфейсу в їх улюбленій програмі немає до цих пір. Русифікований лише установник:


Якщо уважно вивчити склад наявного у нас дистрибутива, можна зробити висновок, що далеко не кожна програма має версію 5.5. Деякі з вхідних в пакет додатків так і залишилися не оновленими.

Розглядати ми зараз станемо, звичайно, тільки Adobe Premiere Pro.

По-перше, хотілося б знати, підтримка яких відеокарт NVIDIA заявлена ​​в новій версії Premiere. Необхідне уточнення – офіційно заявлена ​​(не секрет, що за допомогою нескладної маніпуляції движок програми можна змусити працювати практично на будь-який – але досить потужною – відеокарті NVIDIA).

Список офіційно підтримуваних графічних прискорювачів зберігається у файлі cuda_supported_cards.txt, що знаходиться в папці з програмою. Даний файл, що належить версії CS5.5, містить досить велику кількість записів, не в приклад колишньої п’ятої версії програми:









GeForce GTX 285
GeForce GTX 470
GeForce GTX 570
GeForce GTX 580
Quadro CX

Quadro FX 3700M
Quadro FX 3800
Quadro FX 3800M
Quadro FX 4800
Quadro FX 5800

Quadro 2000
Quadro 2000M
Quadro 3000M
Quadro 4000
Quadro 4000M

Quadro 5000
Quadro 5000M
Quadro 5010M
Quadro 6000 (використовується вся наявна відеопам’ять)

Жирним текстом виділена професійна відеокарта, наявна в нашому розпорядженні. Ось з її-то допомогою ми і станемо досліджувати нову версію відеоредактора.

І почнемо з негайною перевірки однієї архіважливої ​​речі. Користувачі програми напевно в курсі, що рік тому, практично відразу після виходу п’ятої версії, скрупульозними дослідниками був виявлений і зафіксований один недолік, допущений розробниками при виготовленні нового движка Adobe Mercury Playback. Полягала ця помилка в тому, що плавне відтворення матеріалу на таймлініі в деяких випадках ставало неможливим.

Нагадаємо подробиці: якщо поверх кліпу, що знаходиться на таймлініі, помістити цей же самий кліп і обробити його будь-якими фільтрами, додати перехід, то гарне плавне відтворення таймлініі припиняється. Замість плавного відтворення користувач починає спостерігати дратівливі затримки, фризи, що роблять перегляд не тільки некомфортним, але часто і неможливим (тут можна побачити ролик, що демонструє таку поведінку програми). Хитромудрі експериментатори знайшли спосіб обійти цей ефект. Виявилося, достатньо замінити верхній кліп його точною копією, але фізично розташованої на іншому жорсткому диску! На малюнку нижче показано це рішення – зверніть увагу на назви файлів, розташованих на таймлініі в першому і в другому випадках (буква в кінці імені ролика позначає диск, на якому знаходиться файл).

Зрозуміло, про подібний недоліку були повідомлені “відповідальні особи”, які обіцяли подумати над способами виправлення даної помилки. Але що ж тепер? Питання залишається відкритим або про дану проблему можна забути? Давайте перевіримо: створимо два однакових проекту в CS5 і в новій CS5.5 і включимо відтворення.

Схоже, що було утруднення кануло в лету разом з попередньою версією програми. Adobe Premiere Pro CS5.5 адекватно відтворює проекти, незалежно від фізичного розташування файлів, що знаходяться на таймлініі.

Тепер хотілося б поговорити про одне міфі, а точніше – розвіяти його. Багато користувачів програми скаржаться на низьку якість картинки при відтворенні таймлініі. Воно нібито виражається в появі в зображенні рваних країв, квадратів та інших артефактів стиснення. Швидше за все, мова тут йде про вади, що виникають у вікні монітора при відтворенні неотрендеренной (непрорахованих) таймлініі. Що характерно – Це ж відео в режимі паузи відображається на екрані цілком коректно, чисто, без дефектів.

Зрозуміло, так і повинно бути! Адже за умовчанням в програмі встановлений режим якості відтворення 1/2. Якщо користувач бажає назовсім позбавитися від перешкод і артефактів, ріжучих очей під час відтворення таймлініі, слід натиснути у вікні монітора правою кнопкою миші і вибрати з контекстного меню відповідну команду: Playback Resolution → Full .

Проте слід мати на увазі, що в цьому випадку навантаження на центральний процесор може серйозно зрости. Щоб читач зміг наочно уявити різницю між якістю в режимах Full – 1 / 2 – 1 / 4, наведемо ще один ролик, де відтворюється один і той же кліп, але з різними налаштуваннями Playback Resolution. Тут же, в ролику, можна бачити, як завантажуються ядра процесора Intel Core i7-870, що працює з частотою 3333 МГц.

Видно, що при відтворенні з максимальною якістю (Full), процесор завантажується до 60%, в той час як при відтворенні з роздільною здатністю 1 / 4 завантаження не досягає і 40%. Звичайно, на слабших процесорах картина буде зовсім інша. Так, двоядерний Athlon навряд чи взагалі “потягне” відтворення таймлініі з повним (Full) дозволом. Адже той факт, що Adobe Mercury Playback використовує ресурси графічного процесора, зовсім не означає, що центральний процесор може бути яким завгодно слабким. Nvidia CUDA найкращим чином показує себе лише в тих випадках, коли міць GPU відповідає швидкості CPU. Таким чином, якщо користувач бажає бачити гідне якість картинки, однієї лише відеокарти NVIDIA, нехай і потужною, з великою кількістю відеопам’яті, недостатньо. Крім відеокарти, користувачеві слід потурбуватися придбанням і досить швидкого CPU, який буде в змозі вчасно передати потік даних графічному процесору, а також прийняти результати обробки.

Розправившись з виправленням помилок, перейдемо до вивчення питання сумісності версій. Як відомо, дана проблема часто буває важкою: проект, створений в новій версії програми, може не відкритися в старій версії. На щастя, у випадку з Premiere Pro CS5 та CS5.5 сумісність є як пряма, так і зворотна. Adobe Premiere Pro CS5.5 відкриває проекти, створені в попередній версії програми, проте при цьому просить зберегти проект під іншими ім’ям. У точності те ж саме відбувається, якщо в попередній, п’ятої версії програми, спробувати відкрити проект, створений в новій CS5.5.

Дивуватися тут нічому: обидві версії, п’ята і половинка, побудовані на одному і тому ж движку.

До речі, хоч движок у них і один, але в новій версії розробникам вдалося навчити Adobe Mercury Playback апаратно підтримувати нові фільтри та переходи. Користувачі пам’ятають, як вивести список фільтрів і ефектів, підтримуваних апаратно: потрібно клацнути по відповідній іконці в панелі Effects.

В результаті ми отримаємо список всіх ефектів, підтримуваних апаратно, а, отже, не створюють перешкод для плавного, без затримок і залипання, монтажу. Тепер порівняємо списки апаратних ефектів, присутніх в CS5 та CS5.5. На наступному малюнку червоним кольором виділено нові фільтри, підтримувані на апаратному рівні (для перегляду з збільшенням наведіть курсор миші на цікаву позицію).

Усього їх п’ять: фільтри Directional Blur (розмиття в русі), Fast Blur (швидке розмиття), Invert (інвертування кольору), а також переходи Additive Dissolve і Film Dissolve .

Крім фільтрів, Adobe Mercury Playback тепер підтримує деякі інші трансформації. Такі функції, як робота з полями (порядок слідування, інтерлейсінг і деінтерлейсинг), тепер обробляються апаратно силами NVIDIA CUDA. Зміна швидкості відеокліпу, в тому числі плавне (Time Remapping), в новій версії програми також підтримується на апаратному рівні.

Змінилися установки редактора клавіатурних сполучень (Keyboard Customization). Шаблон “Avid Xpress “змінився шаблоном”Avid Media Composer “, з’явився рядок пошуку, за допомогою якої можна миттєво розшукати потрібний елемент, а не прокручувати весь довжелезний список у його пошуках.

Модна нині тенденція знімати відео на фотоапарат затьмарюється низькоякісним звуком, який виходить при такій зйомці – фотоапарати не призначені записувати хороший звук. У зв’язку з цим “відеозеркальщікі” змушені використовувати спеціальні пристрої для запису звуку, зовнішні аудіорекордер. Згодом, при монтажі, відео та отриманий стороннім пристроєм звук синхронізуються в монтажних програмах. Розробники Adobe згадали про таких користувачів і спеціально для них впровадили в нову версію Premiere Pro модуль, який називається Merge Clips. Cамое Найцінніше тут у тому, що допомогою даного модуля до одного відеокліпу можна приєднати до 16 (!) Аудіодоріжок. Після виконання злиття отриманий кліп з’явиться в скарбничці проекту і буде виглядати як звичайний відеоролик зі звуком, при цьому ім’я ролика доповнюється словом Merged .

З’явилася можливість помістити кліп на таймлініі, перетягнувши його іконку з скарбнички проекту у вікно Monitor. При цьому під курсором з’являється схема роботи, яка пропонує або вставити кліп поверх уже існуючого, або зрушити вправо весь наявний на таймлініі матеріал, для чого потрібно натиснути та утримувати клавішу Ctrl .

Команда Unlink працює тепер не тільки щодо одного-єдиного виділеного кліпу, а на всю таймлініі. Це може істотно заощадити час монтажера, адже тепер не потрібно робити Unlink на кожному кліпі окремо.

У контекстне меню скарбнички проекту (панелі Project) добавлена ​​команда New Sequence From Clip. Ця команда створює нову таймлініі з параметрами і характеристиками того кліпу, з якого вона була викликана. При цьому даний кліп автоматично розташується на новоствореної таймлініі.

Справедлівоcті заради слід зазначити, що дана команда всього лише зробила більш наочної давно існувала опцію швидкого створення нової таймлініі. Так, в колишній версії Adobe Premiere Pro досить було зачепити мишкою один з кліпів і кинути його на значок New Item. Програма тут же створювала нову таймлініі, що має параметри відеокліп, який був “кинутий” на іконку New Item .

Нарешті розробник ліквідував колишню сегрегацію аудіофільтри, які були для чогось розбиті на три категорії: фільтри для шестиканального, для стерео-і для монозвук. Тепер на всі типи звуку поширюються одні й ті ж аудіофільтри, що перебувають, як їм і належить, у папці Audio Effects .

Багато користувачів Adobe Premiere Pro часто відзначають одну неприємну особливість: при переході з будь-якого вікна у вікно програми Adobe Premiere Pro, де відкрито складний і великий проект, відбувається тривала затримка, а іноді і зависання програми. Чим більше файлів бере участь у проекті, тим довше програма “приходить до тями”, тим більш неохоче повертається в робочий стан. У цьому плані нинішня 5.5 версія корінним чином відрізняється від CS5 – при активації вікна програми можна відразу ж продовжувати роботу, не чекаючи, коли Premiere Pro вийде з сплячки.

Наступна важлива характеристика – час відкриття проекту. Чим складніше проект, тим він довше відкривається. Це вже, здається, стало аксіомою для користувачів Premiere Pro. Ні, дорогі, пора перевчатися. У наступному ролику можна бачити багаторазову різницю часу відкриття одного і того ж проекту в CS5 і в CS5.5. Зверніть увагу – проект можна вважати відкритим, а програму готової до роботи, лише після того, як в рядку стану з’являться заповітні слова: All media loaded. Якщо нова 5.5 версія впоралася з відкриттям проекту за сім секунд, то попередня версія “лопата” матеріал і відкривала цей же проект на 40 секунд довше!

Повернемося до початку: навряд чи варто було очікувати від розробників Adobe ще однієї революції за один-єдиний рік, що минув з випуску Premiere Pro CS5. Здається, нинішнє половинчасте рішення задовольнить будь-кого, хто давно і плідно працює в цьому гідному відеоредакторі.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*