ATI Rage 128, Відеокарти, огляди

Чіп Rage 128 був випущений фірмою ATI Technologies Inc. в 1999 році, щоб створити гідну конкуренцію чіпам nVidia Riva TNT. І конкуренція була створена. Спочатку орієнтований на роботу з 32-бітовим кольором, цей чіп показав рекордне падіння швидкості при переході з 16 – бітного на 32 – бітний колір. На відміну від перших версій чіпів Riva TNT, Rage 128 підтримує до 32 Мб пам’яті. Rage 128 підтримує однопрохідних трилинейная фільтрацію, основні AGP функції та функції DVD. Саме тому його можна рекомендувати не тільки як 3D акселератор, але і як засіб для перегляду відео.
Залежно від частоти, чіп випускається в двох варіантах – Rage 128 VR і Rage 128 GL.

 

 

ATI Rage 128

Назва чіпа Rage128 GL Rage 128 VR
Type

2D/3D

Технологія 0.25 Мікрон
Частота ядра 103 Мгц 80 МГц
Частота пам’яті 103 Мгц 125 МГц
Throughput

4 MPolys/sec

4 MPolys/sec
Доступ до пам’яті 128 біт 64 біт
Fillrate 200 Mpixels/sec

200 Mtexels/sec
160 Mpixels/sec

160 Mtexels/sec
API DirectX 6.0 / OpenGL
OpenGL ICD, Quake Engine
RAMDAC 250 МГц
Memory vol. Up to 32 Mb 8 Mb
Memory type SDRAM / SGRAM
Z-Buffer 24-bit integer

32-bit Floating point
Max 3D resolution 1920×1200 1600х1200
32-bit rendering Та

Ефекти

Multitexturing Та
Текстур за такт 2
Піксельний MipMapping Та
AutoMipmapping Та
Filtering Bilinear, Trilinear
Antialiasing Та
Edge Antialiasing Немає
BumpMapping Emossing
Env. Mapping Немає
Великі текстури 1024х1024
Підтримка шаблонів 8 біт
Текстура у відеопам’яті Та
Текстура в ОЗУ Та
DVD-декодер Та
Interface AGP2x
DiME Та

 Реальні можливості чіпа Rage 128

3D WinBench 2000/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 3/Specular Highlights Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 4/Dithering Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 5/Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 6/Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 7/Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/10/Linear Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/11/Linear Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/12/Linear Mipmap Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/13/Mipmap LOD Bias Capable
3D WinBench 2000/Quality/14/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/15/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/16/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 2000/Quality/17/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 2000/Quality/18/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/19/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/20/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/21/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/22/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/23/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/24/DotProduct3 Texture Blending NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/25/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/26/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/27/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 2000/Quality/28/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/29/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/30/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/31/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/32/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/33/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/34/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/35/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/36/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/37/Fog Table Linear NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/38/Fog Table Exponential NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/39/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 2000/Quality/40/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 2000/Quality/41/Z-buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/42/Z Accuracy Capable
3D WinBench 2000/Quality/43/Z Bias NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/44/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/45/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/46/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/47/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/48/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/49/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/50/Cull None Capable
3D WinBench 2000/Quality/51/Bump Mapping NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/52/Stencil Buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/53/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 2000/Quality/54/Small Triangles Capable
3D WinBench 2000/Quality/55/Transformation and Clipping Capable
3D WinBench 2000/Quality/56/Lighting Capable
3D WinBench 2000/Quality/57/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 2000/Quality/58/Large Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/59/Compressed Textures (DXT Format) NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/60/Partial Texture Loads Capable
3D WinBench 2000/Quality/61/Texture Swapping Capable
3D WinBench 2000/Quality/62/High Triangle Count Capable
3D WinBench 2000/Quality/63/Anti-aliasing 640×480 Capable
3D WinBench 2000/Quality/64/Anti-aliasing 1024×768 Incorrect
3D WinBench 2000/Quality/65/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/66/Perspective Correct Color NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/67/Perspective Correct Specular NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/68/Perspective Correct Alpha NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/69/Perspective Correct Fog NotCapable

Якість картинки не на дуже високому рівні. Однак, Rage128 підтримує буфер шаблонів, що дозволяє отримувати якісні тіні. Підтримка 8-бітного буфера шаблонів – безсумнівний плюс всієї серії Rage128.

Якість фільтрації так само не дуже висока. Знову ж таки, якщо порівнювати з Savage4, то Rage128 програє. Однак, на відміну від відеокарт на базі різних модифікацій Riva, Rage128 підтримує чесну трилинейная фільтрацію.

128-бітний графічний процесор і 128-бітна шина пам’яті

Передові технології SuperScalar Rendering, Twin Cache Architecture, Single Pass MultiTexturing, Concurent Command Engine.

Чіп Rage 128 має вбудований геометричний конвеєрний предпроцессор трикутників продуктивністю 4 Mpoly / sec.

На чіпах Rage 128 компанія ATI випускає цілу серію карт Xpert, Fury, багато з яких комплектуються TV-виходом. Ціна на ці карти плати визначено завищена.

LIKE OFF

8/01.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*