Flash еволюція, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Історія розвитку Adobe Flash з 1996 року до наших днів.



Adobe Flash на сьогоднішній день, по всій видимості, найпопулярніша мультимедійна інтернет-платформа. Варто лише встановити флеш-плеєр і перед вами цілий світ – відео, чати, ігри. А з виходом Actionscript 3 у розробників з’явилися майже безмежні можливості.

Але був час, коли Flash був всього лише маленькою програмою для редагування векторної анімації. Він з’явився на світ в 1996 році під ім’ям FutureSplash Animator і сьогодні, через чотирнадцять років, живе майже в усіх іпостасях – на персональних комп’ютерах, мобільних пристроях і серверах.


FutureSplash Animator – 1996 рік



Перша програма для редагування флеша називалася FutureSplash Animator і була створена Джоном Геєм (John Gay) і Чарлі Джексоном (Charlie Jackson), засновниками компанії FutureWave Software. Вона була, по суті, розширеною версією інший їх програми – FutureWave “s SmartSketch, векторного редактора для комп’ютерів з планшетним вводом. Перша версія FutureSplash Animator з’явилася у продажу в 1996-му році, а вже через 7 місяців компанія Macromedia придбала FutureWave і флеш отримав звичне нам ім’я – Flash.



Flash 2 – 1997 рік



Flash 2 не подарував користувачам особливо помітних нових функцій, але він знаменитий хоча б тим, що більшість флешерів старої школи починали саме з нього. Мабуть основне нововведення – Бібліотека (Library), яка дозволила зберігати, управляти і експортувати різні типи даних. Flash 2 вже вмів дружити з кнопками, звуковими ефектами і шрифтами. Тому він дуже швидко став одним з найбільш просунутих інструментів для ілюстраторів, аніматорів і тільки-тільки зароджується сім’ї веб-художників.



Flash 3 – 1998 рік



Через рік після другої версії вийшла Flash 3 та представила світу масу нових функцій. У програмі з’явилися мувікліп, була додана можливість роботи з різними рівнями прозорості об’єктів, а також файли-проджектори – Виконувані файли-ролики, для запуску яких не була потрібна додатково встановлений на комп’ютері флеш-плеєр. Вперше з’явилися екшени – перший крок до сучасного інтерактивного раю технології Flash.



Flash 4 – 1999 рік



На час виходу четвертої версії, Flash став фактично стандартом веб-анімації. Четвірка ще більше розсунула межі технології. Змінилися не тільки іконки інструментів, а й самі інструменти. Тепер можна було з легкістю переходити від редагування сцен до редагування об’єктів. Нові панелі Інспектора (Inspector), схожі за функціоналом з сьогоднішніми панелями Інфо (Info) і Трансформація (Transform), дозволила більш точно управляти об’єктами і анімацією. У Бібліотеку (Library) теж були внесені зміни – додалися папки і можливість редагувати об’єкти прямо в ній.

Flash 4 можна назвати проривом в технології, так як на передній план була виведена функція motion tweening, що стала на довгі роки однією з основних функцій редактора. З’явилося повноцінне керування шарами – видимість і можливість блокування шару. Функція додавання контуру стала вбудованої. Флеш став підтримувати формат mp3, внаслідок чого музичні інтернет-плеєри заполонили мережу.

Стали доступні редаговані текстові поля, а так само екшен Get URL (c змінними POST і GET). З’явилися функції Load Variables і Load Movie, подарувавши воістину фантастичні можливості. Флеш став шалено популярний завдяки своїм потужним інструментом, за допомогою яких можна було створити все, що завгодно.



Flash 5 – 2000 рік



Flash 5 попрощався з інтерфейсом в стилі 90-х років і вступив у нове тисячоліття з купою нових функцій. З’явилися самостійні панелі Інфо (Info) і Трансформація (Transform) на місці в бозі покійних панелей Інспектора. Загальна бібліотека зробила можливість обміну об’єктами між різними проектами річчю простий, як ніколи раніше. Ну і “цвях програми” – народження Actionscript. Раніше екшени збиралися виключно шляхом вибору потрібних функцій у випадних менюшки. Ну а тепер розробники самі могли писати свої скрипти. Це подарувало розробникам свободу з великої літери “С” (ну та синтаксичні помилки, звичайно). Настала ера флеш-ігор.



Macromedia Flash MX – 2002 рік



Версія Flash MX стала відправною точкою на довгому шляху інтеграції в графічні пакети. Вперше вона вийшла в складі пакет MX, попередника адобовского Creative Suite. І, нарешті, відбулося розділення дизайнерських і програмістських складових програми. Були представлені вбудовані компоненти для користувача інтерфейсу, а також XML. Був доданий інструмент Вільна трансформація (Free Transform tool) і можливість групувати шари в папки. Чергова революційна функція – підтримка відео. Потокове відео стало звичною річчю і до появи YouTube залишалося всього кілька років.



Flash MX 2004 – 2003 год



Нові компоненти, Actionscript 2 і підтримка Unicode. Flash MX 2004 це черговий крок від скромного предка – редактора векторної графіки до домінуючої платформі інтернет-додатків.



Flash 8 – 2005 рік



У Flash 8 з’явилися фільтри і режими накладення, що ще більше розширило можливості анімації. Новий режим Object drawing додав функціонал, який наблизив редактор за можливостями до Adobe Illustrator. З’явилися хінтінг контуру, управління зовнішнім виглядом кінцевих точок кривої (end caps). Управління швидкістю анімації за допомогою редагування кривої графіка – ще одна смачна плюшка для аніматорів. Використовувався раніше відео-кодек Sorensen був замінений на On2 VP6 – збіг чи ні, але через три місяці був запущений YouTube.



Flash CS3 – 2007 рік



З’явившись у складі Adobe Creative Suite, Flash CS3 міг похвалитися оновленим інтерфейсом, покращуваною роботою з відео і спрощеної роботою щодо зміни зовнішнього вигляду компонентів. Одне з важливих поліпшень – Можливість експортувати анімацію, це дозволило з легкістю переносити анімацію з одного об’єкта на інший. Реліз був відзначений максимальної інтеграцією редактора з іншими програмами пакета – особливо з Photoshop і Flex. Ну а на десерт – поява Actionscript 3.0.



Flash CS4 – 2008 рік



CS4 подарував инверсную кінематику – можливість будувати анімацію на основі рухів “скелета”, а також Motion Editor – нову панель, що дарує приголомшливу свободу управління анімацією (dope sheet в 3D-редакторах). З’явилася початкова підтримка 3D.



Flash CS5 – 2010



Був поліпшений редактор коду, інверсна кінематика, додані сніппети і представлені нові формати, засновані на XML -. XFL і. FXG, щоб спростити роботу з кодом і зменшити кількість помилок, пов’язаних зі старим бінарним форматом файлів. З’явилася програма Flash Catalyst – новий інструмент, що дозволяє експортувати дані з інших програм пакета з мінімальною кількістю зусиль і проблем.



Майбутнє


Флеш пройшов довгий шлях від простого редактора векторної графіки до комплексної платформи з самими широкими можливостями. Для деяких перехід від чистої анімації до платформи інтернет-додатків і ігор може бути зайвим, але можливості, надані флешем незліченній кількості художників, аніматорів, розробників і дизайнерів повністю нівелюють цю “надмірність”. Майбутнє флеша в якості інструменту для інтернет-анімації виглядає дещо туманним – SVG, Javascript, і CSS3 зможуть з легкістю замінити цей складний пакет програм у багатьох областях. Але що стосується інтернет-додатків і розробки ігор, тут Flash на довгі роки залишиться найкращим вибором для розробника.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*