Порівняння п’яти відеокарт на Radeon 9800 Pro, Radeon 9800 XT і GeForce FX 5950 Ultra, Відеокарти, огляди

Введення

На сьогоднішній день в секторі Hi-End відеокарт протистояння між nVidia і ATI загострилося. Цьому сприяли вихід нових відеочіпів GeForce FX 5950 Ultra і Radeon 9800 XT. Але сьогодні більшість виробників відеокарт вже усвідомили, що для просування своїх відеокарт на ринку недостатньо просто випустити їх першими, недостатньо вкласти в комплекті компакт-диски. Як і в старі-добрі часи, виробники відеокарт починають встановлювати незвичайні кулери і навіть змінювати дизайн. Сьогодні ми розглянемо п’ять відеокарт, найцікавіших і виділяються серед конкурентів. Так як ми маємо справу з Hi-End сектором, то не побоюся назвати їх кращими з кращих.

Після виходу Radeon 9800 XT, багато користувачів задавали питання – чи варто купувати “XT” версію або має сенс заощадити трохи і придбати Radeon 9800 PRO? А може бути, варто взяти GeForce FX 5950 Ultra? Взагалі, в секторі Hi-End економія не вважається ознакою хорошого тону, але от з’ясувати, чи змінився світ з виходом Radeon 9800 XT, не завадить. Тому що вибір дійсно хороший – ще недавній “король” Radeon 9800 PRO, його приймач Radeon 9800 PRO з 256 Мб пам’яті на борту, який передав пальму першості Radeon 9800 XT, або взагалі GeForce FX 5950? Якщо ви ще не вирішили, що придбати собі, читайте далі.

Але перш за все, давайте внесемо ясність у характеристики відеокарт і порівняємо можливості відеочіпів GeForce FX і Radeon 9800.

Характеристики відеочіпів

Кодове ім’я R350 R350 256Mb R360 NV38
Маркування Radeon 9800 Pro Radeon 9800 PRO 256 Mb Radeon 9800 XT GeForce FX 5950 Ultra
Тип

2D/3D

Тихпроцес, мкм 0.15 0.15 0.15 0.13
Число транзисторів, млн ? ? 47 125
Частота ядра в 3D, МГц*1 380 380 412 475
Частота пам’яті в 3D, DDR, МГц*1 680 700 730 950
Тип пам’яті GDDR GDDR-II GDDR-II GDDR
Шина пам’яті, біт 256 256 256 256
Пропускна здатність пам’яті, Гб/с. 21.7 22.4 23.3 30.4
Кількість піксельних конвеєрів *2 8 8 8 8 або 4
Кількість текстурних модулів на конвеєрі 1 1 1 1 або 2
Fillrate, MPixels/sec. 3040 3040 3296 3800 або 1900
Fillrate, MTexels/sec. 3040 3040 3040 3800
API DirectX 9 / OpenGL 1.4 DirectX 9 / OpenGL 1.4 DirectX 9 / OpenGL 1.4 DirectX 9 / OpenGL 1.4
RAMDAC, МГц Два по 400 Два по 400 Два по 400 Два по 400
Макс. обсяг пам’яті, Мб 256 256 256 256
Z-буфер, біт 16 / 24 / 32
Технологія оптимізації Z-буфера Hyper Z III LMA II
GPU
Вершинні шейдери 2.0 2.0 2.0 2.0+
Піксельні шейдери 2.0+ 2.0+ 2.0+ 2.0+

*1 – Частоти відеокарт на ядрі GeForce FX в 2D режимі занижені, щоб відеокарта менше грілася, тому тут вказані номінальні частоти GeForce FX в 3D режимі.

* 2 – Ядро NV38 може працювати в режимах 8×1 або 4×2. Залежно від програми, швидкість заповнення без мультитекстурирования у цих чіпів буде різною.

SmartShader 2.1

Технологія F-Buffer, реалізована в чіпах Radeon 9800. Це буферизація в процесі виконання шейдеров, дозволяє розробникам ігор використовувати піксельні і вершинні інструкції нескінченної довжини. Суть технології в тому, що після обробки пікселя інструкцією (шейдером), він заноситься в спеціальний буфер і може бути викликаний звідти, щоб бути знову обробленим тієї ж інструкцією. Перед тим, як піксель буде записаний під фреймбуфер, він може бути оброблений шейдерами багато разів, практично до безкінечності. Для порівняння, Radeon 9700 PRO обробляв до 64 шейдеров в секунду. Ті ж пікселі, які обробляються шейдерами за один прохід, минаючи F-Buffer будуть записуватися прямо під фреймбуфер для виведення на екран. Таким чином, економиться полоса пропускання відеопам’яті і збільшується ефективність виконання шейдерів. А можливість накладати шейдери нескінченне число разів дозволяє створювати чудові ефекти зображення. Правда, для цього додаток повинен бути оптимізовано під нові чіпи Radeon.

SmoothVision 2.1

SmoothVision 2.1 – це технологія згладжування з деякими оптимізаціями швидкості і якості. У своїх чіпах R350/R360 компанія ATI внесла оптимізації в контролер пам’яті. Тепер із застосуванням згладжування Anti-Aliasing швидкість повинна буде падати не так сильно. Це дозволить грати у високій роздільній здатності з чотириразовим і шестиразовим повноекранним згладжуванням. Крім того, при згладжуванні використовується гамма-корекція, завдяки чому підвищується якість картинки в 3D. ATI з гордістю заявляє, що SmoothVision 2.1 має найвищу якість згладжування з усіх існуючих сьогодні технологій.

Hyper Z III+

HyperZ III + – це третє покоління технології економії смуги пропускання пам’яті. Тепер чіпи Radeon 9800 PRO і Radeon 9800 XT економлять не тільки на Z-буфері, а й на буфері шаблонів. Ми вже звикли до тому, що сучасні відеокарти не накладають текстури на ті полігони, які не видно в кадрі. Це – технологія оптимізації Z-буфера. Згадайте сучасні комп’ютерні ігри і ви погодитеся з нами, що левова частка сцени в одному кадрі просто не видно. Тепер відеокарти на чіпах GeForce і Radeon навчилися не робити зайву роботу. Але фахівці вважають, що ще не всі належним чином оптимізовано. ATI вводить оптимізацію буфера шаблонів (Stencil Buffer). Буфер шаблонів використовується для створення фотореалістичних тіней в 3D-додатках. Такі ігри, як DOOM 3, будуть активно використовувати буфери шаблонів і створювати з їх допомогою справжні динамічні тіні. Оптимізуючи одночасно буфер шаблонів і Z-буфер (майже в 24 рази), вдається економити смугу пропускання відеопам’яті майже в 9 разів. Звичайно, це позитивно позначиться на продуктивності в іграх. В 9 разів, напевно, швидкість в іграх не виросте, але підвищиться істотно.

У свою чергу у компанії nVidia є такі просунуті технології, як UltraShadow, що дозволяє швидко обраховувати тіні від об’єктів, технології Early HSR і Early Z Cull для відсікання невидимих ​​поверхонь на ранній стадії обрахунку і т.д. Технологічно, рішення від ATI більш просунуті, але відеочіп NV38 від nVidia працює на більш високій частоті. Як і у випадку AMD-проти-Intel, ми маємо на руках вибір – технології проти мегагерц.

Ну що ж, не будемо затримувати вас і перейдемо до розгляду першого відеокарти в нашому огляді.

HIS Excalibur ICEQ 9800 PRO Platinum

Компанія HIS, чия продукція не дуже широко поширена н а території Росії, проте, є не безіменним брендом, а досить великим виробником відеокарт, на чиїх фабриках щомісячно проводиться до 400 000 графічних плат. І часто HIS однією з перших заявляє про випуск тієї чи іншої відеокарти на новому чіпі від ATI. У нашому огляді бере участь флагман відеокарт серії Excalibur – Плата ICEQ 9800 PRO Platinum. Слово “ICEQ” в назві плати означає, що вона має спеціальну систему охолодження, про яку, втім, ми зараз вам розповімо. Дана відеокарта має 256 Мб відеопам’яті на борту і побудована, як ви, напевно, вже здогадалися, на чипі ATI Radeon 9800 PRO, до недавнього часу, колишньому флагманом в модельному ряду ATI.

Відеокарта поставляється у великій картонній коробці, що відкривається на зразок книжки. У коробочці є прозоре вікно, через яке видно сама плата, а точніше її кулер.

Звісно, ​​у такій великій коробці має багато поміститися. А саме:

Програмне забезпечення, як і весь комплект поставки, виглядає цілком стандартно. Дуже добре, що разом з відеокартою поставляється не тільки RCA-кабель, але і кабель S-Video. В іншому ж, як кажуть, все на місці і без надмірностей. А раз так, звернемо увагу на саму відеокарту.

Відеокарта вражає відразу, як тільки дістаєш її з коробки. Дійсно, якщо для плат на чіпах nVidia кулер, що займає додатковий сусідній слот – звичайна справа, то для Radeon-ів – це екзотика. Так, родзинка відеокарти від HIS – це система охолодження DHES (Direct Heat Exhaust System), система прямого відводу тепла. Вона одночасно нагадує і систему охолодження Abit OTES, і той кулер, який nVidia встановлювала на свої відеокарти класу Hi-End. Але на відміну від тих кольорів, основним завданням яких було охолодження гарячих відеочіпів nVidia GeForce FX, система DHES встановлена ​​для того, щоб максимально знизити шум відеокарти і незважаючи на свої габарити і вселяє зовнішній вигляд, працює дуже тихо. На лицьовій панелі відеокарти, як ми бачимо, розташовуються 15-контактний D-Sub вихід на аналогові монітори, DVI-вихід на цифрові панелі, S-Video ТВ вихід … тумблер. Цей тумблер має два положення і він перемикає режими роботи кулери – “High” і “Low”.

Сам кулер виготовлений компанією Arctic Cooling, досить відомої в колах оверклокерів. Система охолодження використовує величезний алюмінієвий радіатор і досить великий вентилятор. Сам кулер має розміри 185x84x34 мм, його маса становить 285 грам. Частота обертання лопатей вентилятора – 2400 або 1200 обертів на хвилину, залежно від обраного режиму роботи.

Радіатор кулера має велику товсту підошву, що піднімає його над поверхнею відеокарти. Ця підошва виконана з алюмінію, тому ефективність кулера буде не набагато вище, ніж якщо б використовувався кулер класу OTES з мідною основою. Радіатор тут так само досить простий, виконаний за технологією витискування, але завдяки його великим розмірами, можна припускати, що ефективність даної системи охолодження на висоті. Втім, ми перевіримо це при розгоні.

На звороті відеокарти кулер кріпиться сталевий скобою з пластиковим кожухом. Щоб зміцнити таку систему охолодження, природно, будуть потрібні великі зусилля і пластиковий кожух скоби, не провідний електричний струм, тут виконує роль як би вторинної скоби кріплення.

На відеокартах з чіпами Radeon 9800 PRO і 256 Мб DDR SDRAM, пам’ять набрана шістнадцятьма чіпами DDR-II SDRAM. Тобто, чіпів тут в два рази більше, ніж на платах з 128 Мб пам’яті. Однак, шина відеопам’яті та ж – 256-біт. На кожному з чіпів пам’яті встановлений свій алюмінієвий голчастий радіатор. Воно і зрозуміло, адже тут пам’ять працює на частоті 700 МГц і дуже сильно гріється. До того ж, завдяки конструкції системи охолодження, вентилятор не обдуває чіпи пам’яті відеокарти. Маркування пам’яті прихована від сторонніх очей радіаторами,

Розгін

Номінальні частоти HIS Excalibur ICEQ Radeon 9800 PRO становить 380/700 МГц, що відповідає еталонним частотам відеокарт на Radeon 9800 PRO з 256 Мб пам’яті. Враховуючи солідність системи охолодження, ми очікуємо серйозних результатів розгону, хоча, звичайно ж, розуміємо, що розгінний потенціал відеокарти залежить від багатьох параметрів і не тільки від кулера. Щоб результати розгону в мінімальному ступені залежали від температури в корпусі ПК, тестування проводилося з відкритими стінками корпусу, так що до відеокарти був забезпечений постійний потік прохолодного повітря з приміщення.

Ядро відеокарти запрацювало на частоті 450 МГц, але після нетривалого тестування з’явилися артефакти зображення, швидше за все, через перегрів. Частоту довелося опустити до 440 МГц, на якій плата працювала стабільно. З пам’яттю довелося повозитися. І без того швидка DDR-II SDRAM, працювала на початковій частоті 700 МГц. В процесі розгону чіпи пам’яті перегрівалися і крок за кроком доводилося знижувати їх робочу частоту. Після довгих коливань вдалося досягти максимально стабільною робочої частоти – 390 (780) МГц. Непоганий старт для відеокарти з такою системою охолодження. Подивимося, що покажуть інші плати в нашому тесті.

У наступній відеокарті в нашому огляді так само особливу увагу приділено охолодження, тільки не просто безшумному, а абсолютно безшумному. Це Sapphire Atlantis Radeon 9800 PRO Ultimate Edition. Що ховається за цим довгою назвою, ми вже знаємо, перевертайте сторінку!

SAPPHIRE Atlantis Radeon 9800 PRO Ultimate Edition

Sapphire – основний виробник відеокарт для компанії ATI. Відеокарти, продавані раніше під брендом ATI, сьогодні продаються під брендом Sapphire. Єдина відмінність полягає в тому, що на відеокартах виробництва “сапфірової” компанії так само, як і на платах сторонніх виробників, варто наклеечки “Powered by ATI”, а не “Build by ATI”, як на оригінальних відеокартах серії ATI All-In-Wonder. В іншому ж, Sapphire успадкувала то висока якість, яке було притаманне продукції ATI, так що говорячи про Sapphire, ми говоримо про ATI і навпаки.

У модельному ряду Sapphire присутні дуже цікаві відеокарти серії “Ultimate Edition”. Ці відеокарти відрізняються тим, що на них використовується пасивне охолодження – величезні радіатори виробництва компанії Zalman (Читайте огляд безшумного кулера Zalman ZM80A-HP). За рахунок великої площі радіаторів, вдається відвести від відеокарти тепло, не використовуючи конвекційні методи, тобто, без вентиляторів і абсолютно безшумно. Сам по собі радіатор від Zalman коштує близько 20$, А безшумна відеокарта класу Hi-End – Нечасте явище, тому плати серії Ultimate Edition заздалегідь мають більшу вартість, ніж звичайні відеокарти того ж рівня.

Відеокарта Sapphire Atlantis Radeon 9800 PRO Ultimate Edition поставляється у великій картонній упаковці з обкладинкою, в якій крізь прозоре віконце видно її система охолодження.

Комплект поставки цієї відеокарти вже досить серйозний.

Дуже радує, що в комплекті поставляються дві дуже гарні ігри – Return To Castle Wolfenstein і Soldier Of Fortune II. Причому, це повні версії, на двох дисках кожна гра, ліцензійні, з серійними номерами. В іншому ж все звичайно – комплект кабелів, драйвери та інструкція користувача.

Зовні відеокарта виглядає не менш агресивно, ніж HIS Excalibur Radeon 9800 PRO Platinum. Величезних розмірів радіатори, блискучі якимось темно-сірим кольором.

Верхній радіатор встановлений на відеочіп за допомогою товстої алюмінієвої прокладки. Радіатор кріпиться до цієї подушці на шурупчиків, так що зняти систему охолодження з відеокарти буде складно, хоча навіщо знімати кулер, за який було заплачено чималі гроші, та до того ж який працює абсолютно безшумно?

Якщо тепло до верхнього радіатора передається безпосередньо від відеочіпа, то як же бере участь в охолодженні радіатор, встановлений із зворотного боку відеокарти? Тут вся справа в унікальній конструкції Zalman, основною дійовою особою якої є вигнута теплопровідні трубка. Ця трубка прилягає зверху як до радіатора, так і до прокладки під ним, вона забирає частину тепла з лицьової частини кулера і переносить на зворотну сторону. У підсумку обидві частини кулера працюють в повну силу.

Самі по собі радіатори важать досить багато, і тому для міцності відеокарти вони з’єднуються один з одним двома сталевими пластинами, як показано на фотографії зверху. А на фотографії нижче ви можете бачити радіатор із зворотного боку графічної карти. Він такий же великий, як і передній.

Дизайн 256-мегабайтного “Атланта” від Sapphire є еталонним, тому ніяких відмінностей друкованої плати від попередньої відеокарти в нашому огляді – HIS Excalibur ICEq Radeon 9800 PRO немає. Ті ж елементи блоків живлення, ті ж шістнадцять чіпів DDR II SDRAM, закриті радіаторами та маркування їх прихована.

Розгін

Незважаючи на значні розміри системи охолодження відеокарти, не варто забувати, що на ній встановлений пасивний кулер, який навіть на номінальних частотах у відкритому корпусі розжарюється так, що до нього не доторкнутися. Але ж для нас це не виправдання і ми будемо розганяти яку відеокарту з будь-яким охолодженням. Sapphire Atlantis Radeon 9800 Ultimate Edition працює за замовчуванням на частотах 380/700 МГц, як і інші відеокарти на Radeon 9800 PRO з 256 Мб пам’яті. Повільно починаємо підвищувати частоти, чекаючи, коли радіатори розжаряться до біла.

Ядро відеокарти запрацювало на частоті 410 МГц, тобто, всього на 30 МГц вище номіналу. При пасивному охолодженні це можна назвати дуже хорошим результатом. Встановлення більш високої частоти приводила до зависання системи. Пам’ять на цій відеокарті так само, як на HIS Excalibur Iceq Radeon 9800 PRO, не обдувається повітрям від кулера. Але на неї діяв жар від радіаторів з двох сторін плати, тому вона заробила лише на частоті 370 (740) МГц. У результаті розгін плати виявився несуттєвим – 410/740 МГц. Але при цьому відеокарта продовжувала працювати абсолютно безшумно! Для пасивного охолодження якої б то не було розгін – велике досягнення, так що тут ми можемо пишатися результатами, показаними відеокартою Sapphire Atlantis Radeon 9800 PRO Ultimate Edition.

Ну що ж, перейдемо до наступної відеокарті в нашому огляді.

SAPPHIRE Atlantis Radeon 9800 XT

Наступна відеокарта в нашому огляді – продукт виробництва все тієї ж компанії Sapphire, але на найсучаснішому відеочіпі в модельному ряду – Radeon 9800 XT. Цей відеочіп є розігнаної версією Radeon 9800 PRO і повністю ідентичний йому за своїми характеристиками. На відміну від відеокарт серії “Ultimate Edition” в модельному ряду Sapphire, даний Radeon 9800 XT з 256 Мб пам’яті нічим не відрізняється від еталонного дизайну, навіть система охолодження тут використовується стандартна, як і на більшості інших відеокарт на чіпах R360.

Відеокарта Sapphire Atlantis Radeon 9800 PRO Ultimate Edition поставляється у великій картонній упаковці, на одній стороні якої зображений доброго виду інопланетянин, а на іншій мається прозоре віконце, крізь яке видно сама відеокарта.

Вміст коробки, не рахуючи самої відеокарти, нічим особливим не виділяється. Судіть самі: в комплекті до відеокарти додаються:

Загалом-то, в комплекті поставляється всього одна ліцензійна гра і одна “недоігра”, а саме – Half Life 2. Чому “недоігра”? Бо ще до випуску відеочіпів ATI Radeon 9600 XT і Radeon 9800 XT компанія ATI і розробник HL2, команда Valve, уклали угоду про комплектацію кожної відеокарти на цих чіпах ліцензійною версією Half Life 2. Але Valve не встигли закінчити гру в термін і щоб якось виплутатися зі скрутного становища, було вирішено поставляти з кожної відеокартою талончик, що дозволяє отримати Half Life 2 безкоштовно, коли вийде гра. Кожний власник такого талончика зможе безкоштовно завантажити з сайту Valve гру Half Life 2 або замовити компакт-диск з грою, сплативши при цьому пересилання. І в тому і в іншому випадку платити доведеться або за трафік, або за поштові витрати. Так що гра ніби як є, але її ніби як і немає.

Еталонний дизайн Radeon 9800 XT увазі використання великого мідного кулера на відеокарті з 70-міліметровим низькообертовим вентилятором. Саме тому еталонна відеокарта займає один слот AGP і повинна буде працювати дуже тихо. До речі, вентилятор відеокарти підключається до плати трьома проводками, а отже можливо, вийде отримати інформацію про частоту обертання лопатей вентилятора програмним методом. Так само, як і Radeon 9800 PRO, ця відеокарта живиться від БП комп’ютера. На відеокарті встановлено 256 Мб пам’яті DDR II SDRAM. На панелі встановлені порти D-Sub, ТВ-вихід S-Video і цифровий порт DVI. Відеовходу на платі немає.

На звороті плати встановлений мідний розподільник тепла, що охолоджує відеопам’ять. У порівнянні з 256-мегабайтним відеокартами на Radeon 9800 PRO, де на кожному чіпі пам’яті був встановлений персональний алюмінієвий радіатор, система охолодження пам’яті виглядає несолідно. Можливо, використання розподільника тепла замість голчастих радіаторів позначиться на результатах розгону.

Розгін

За результатами розгону Sapphire Radeon 9800 XT можна буде судити про розгін всіх відеокарт на цьому відеочіпі, що мають еталонну систему охолодження, таку ж, як у нашої відеокарти. Номінальні частоти Sapphire Radeon 9800 XT складають 412/730 МГц. Ну що ж, подивимося, наскільки ці частоти вдасться підвищити.

Ядро відеокарти запрацювало на частоті 450 МГц і на цьому порозі швидкості відеокарта продовжувала стабільно працювати як завгодно довго. Правда, на вищій частоті вже з’являються артефакти зображення. Враховуючи те, що кулер відеокарти працював дуже тихо і що перед нами спочатку більш швидкий відеочіп, можна назвати отримані частоти дуже хорошими. Що стосується частоти пам’яті, то номінальних 365 (730) МГц її вдалося підняти до 380 (760) МГц. Тобто, як ми і припускали, заміна індивідуальних радіаторів на чіпах пам’яті загальним теплорозподільника негативно позначилося на розгоні. Загалом-то, 450/760 МГц – непогані результати. Подивимося, що покаже нам наступна плата в нашому порівнянні.

ASUSTek Radeon 9800 XT

Компанія Asustek відома майже кожному, хто стикався хоч раз в житті з покупкою комп’ютерного заліза. Це один з найбільших виробників материнських плат і виробник одних із кращих відеокарт. До осені цього року компанія Asustek виробляла відеокарти тільки на чіпах nVidia, але ситуація на ринку змусила звернути увагу і на продукцію ATI. Восени Asustek випустила серію графічних плат на чіпах Radeon 9600 XT, Radeon 9800 XT і Radeon 9200. Продукція Asustek завжди відрізнялася особливою наворочений, нові технології, застосовані як в материнських платах, так і в відеокартах Asus і стали одним із запорук успішного просування їх на ринку. У нашому сьогоднішньому огляді, природно, бере участь відеокарта Asustek на Radeon 9800 XT.

Відеокарта Asustek Radeon 9800 XT, що потрапила до нас на тестування, мала 256 Мб відеопам’яті, ТВ-вихід і відеовхід. Вона поставлялася у величезній картонній коробці з обкладинкою, що розкривається кшталт книжки, але без ручки для перенесення, так що нам нести коробку довелося у великому целофановому пакеті.

А ось комплект поставки ніяк не виправдовує величезні розміри коробки, в якій він вмістився. Стерео-окулярів або звукових карт тут немає, зате є:

Зверніть увагу, що в комплекті немає ні кабелю S-Video, ні композитного. Так що, підключити відеокарту до телевізора за допомогою того, що поставляється в комплекті, не вдасться. Зате тут є дуже зручний разветвитель VIVO порту.

Цей разветвитель зручний тим, що кожне гніздо на ньому підписано, щоб не помилитися при підключенні. А в комплекті до нього додаються дві липучки з наклейками, щоб разветвитель можна було зміцнити на столі, корпусі комп’ютера або іншій плоскій поверхні.

Інженери компанії Asustek стверджують, що вони спеціально переробили еталонний дизайн друкованої плати для того, щоб покращити якісні показники відеокарти. Візуально це не помітно, хоча зміни такого роду можуть бути майже невидимими, але істотно впливати на стабільність і якість 2D. Відеокарта зібрана на друкованій платі, покритої лаком яскраво-рудого кольору, що само по собі вже говорить про те, що даний Radeon 9800 XT зроблений самою компанією Asus, на власній друкованій платі. Проте, перше, що кидається в очі при розгляді відеокарти – це система охолодження. Два вентилятора на Radeon 9800 XT тут ми побачили вперше.

Для охолодження гарячого відеочіпа на відеокарті Asus Radeon 9800 XT замість одного великого вентилятора використовуються два маленьких. Лопаті вентиляторів обертаються досить повільно, щоб відеокарта не створювала зайвого шуму при роботі. А крім того, система охолодження від Asustek є інтелектуальною і здатна сама регулювати швидкість роботи кулера в залежності від завантаженості відеокарти. Коли можна працювати тихіше, відеокарта працює тихіше, але про це ми поговоримо трохи пізніше.

Радіатор відеокарти являє собою дуже цікаву конструкцію: на мідну основу шурупами прикручені алюмінієві ребра. Незважаючи на уявний мідний колір системи охолодження, для її виготовлення використовується алюміній. Чому ребра прикручені шурупами до основи – не зрозуміло. Такого способу скріплення двох частин радіатора ми ще не зустрічали. Однак, хороший контакт між основою радіатора і ребрами – не обов’язкова умова в даному випадку, так як через всю основу змійкою проходить теплопровідні трубка, центр якої знаходиться якраз над ядром відеочіпа. В результаті тіло рівномірно поширюється по теплотрубками в обидві сторони і передається ребрах. А вже ребра якось пов’язані з теплопроводящей трубкою з допомогою термопасти. Що ж до основи радіатора, то тут воно виконує вторинну роль, та плюс ще охолоджує відеочіпи пам’яті.

На звороті відеокарти, як і у графічної плати Sapphire, встановлений розподільник тепла. Тільки тут він не мідний, а алюмінієвий. Ми вже знаємо, що розподільник тепла гірше, ніж звичайні радіатори на чіпах пам’яті, але вже нічого не поробиш – така воля конструкторів.

Тут же, зі зворотного боку відеокарти, і встановлений чіп ATI Rage Theater, відповідальний за відеовхід і ТБ-вихід даної відеокарти. Якби ми мали справу зі звичайною відеокартою, не “VIVO”, то цього чіпа не було б, як його й немає на Sapphire Radeon 9800 XT.

Розгін

Номінальні частоти Asus Radeon 9800 XT складають 412/730 МГц. Ну що ж, подивимося, наскільки ці частоти вдасться підвищити.

Ядро відеокарти запрацювало на частоті 460 МГц, а відеопам’ять вдалося розігнати до 390 (780) МГц. Все ж оригінальна система охолодження від ASUS дала свої позитивні результати. До речі, для тих, хто любить отримувати повний контроль над відеокартою, ASUStek поставляє утиліту Asus Doctor, здатну змінювати частоту обертання лопатей вентиляторів, відображати напруги і температури на відеокарті. Дуже зручно для оверклокерів, але швидко набридає.

Але досить відеокарт на чіпах ATI. Наступна плата буде на відеочіпі nVidia.

MSI FX5950 Ultra

Компанія MicroStar Inc. визнана найбільшим у світі виробником відеокарт. Істотну частину продукції MSI становлять OEM-замовлення для сторонніх виробників. Так, наприклад, MSI виробляє відеокарти для відомої компанії Creative Labs. Але і відеокарти, які компанія продає під своїм ім’ям, так само широко поширені і користуються постійним попитом в середовищі покупців. На сьогодні в продуктовому ряду MSI присутні тільки відеокарти на чіпах nVidia, хоча за наявною у нас цілком достовірної інформації, MSI так само виробляє плати на відеочіпах ATI, які продаються тільки в OEM-постачання партнерам компанії. У нашому огляді бере участь флагман серії відеокарт MSI, плата FX5950 Ultra на найпотужнішому відеочіпі nVidia для персональних комп’ютерів – GeForce FX 5950 Ultra з 256 Мб пам’яті на борту.

Відеокарта поставляється у величезній картонній коробці з розкривається обкладинкою, не влазить ні в один поліетиленовий пакет, так що для зручності коробка вже має ручку для перенесення. На коробці вказана обсяг пам’яті відеокарти, наявність VIVO функцій (ТВ-виходу і відеовходу), а так само поставляюшееся в комплекті програмне забезпечення.

Відкрите MSI завжди відрізнялися шикарним комплектом поставки, і, природно, флагман на чипі GeForce FX 5950 Ultra, не став винятком. Усередині коробки ви знайдете:

Що можна сказати про такий комплекті поставки? Замість звичайного перехідника S-Video на RCA тут додається розгалужувач, що дозволяє одночасно підключити до відеокарти і пристрої виведення (Телевізор, наприклад) і пристрій введення (відеомагнітофон). Однак, шкода, що в коробочці, де так багато всього корисного, так і не вдалося виявити композитний кабель з RCA роз’ємами, настільки корисний при використанні з відеоапаратурою, яка не має S-Video роз’єми.

Вперше в своїй практиці я зустрів записну книжку, що поставляється в комплекті з відеокартою. Ми бачили стереоокуляри в комплекті з графічними платами Asus, бачили FireWire контролери, звукові карти у Gainward, але ось записної книжки не було ніде, а тут є. Дрібниця, а приємно. Але найцікавіше – це, безумовно, сама відеокарта, яка, як завжди і буває у MSI, є щось незвичайне і просунуте в технічному плані. Ну що ж, візьмемо плату в руки …

Відеокарта зібрана на друкованій платі, покритої червоним лаком, що властиво материнським платам і графічним картам виробництва MSI. Панелька плати, що потрапила до нас на тестування, була трохи погнута внизу, але хто знає, яким складним був шлях її в нашу тестову лабораторію … Загалом, на це не варто звертати увагу, а варто подивитися, що на цій панелі розміщені три Полт – DVI-I для плоскопанельних цифрових моніторів, D-Sub для аналогових моніторів і між ними – дев’ятиконтактний порт S-Video, який поєднує у собі ТБ-вихід і відеовхід.

За функції відеовходу відповідає чіп Philips SAA7108AE, а за виведення зображення на DVI порт – TDMS-трансмітер Silicon Image Sil164CT64. Відеокарта MSI FX5950 Ultra, як і Radeon 9800 PRO, вимагає для роботи додаткової електричної потужності, що подається від блоку живлення комп’ютера. Тут так само встановлений чотирьохконтактний PCPlug роз’єм для зовнішнього живлення. 256 Мб пам’яті представлені 16 чіпами GDDR SDRAM, встановленими з двох сторін плати. Але якщо в 256-мегабайтних Radeon 9800 PRO використовується пам’яті GDDR-II, то тут – звичайна GDDR, хоча вона і працює на більш високій частоті – 950 МГц і чіпи мають той же корпус BGA.

Відеочіп GeForce FX 5950 Ultra є на сьогодні одним з “найгарячіших” GPU для споживчих відеокарт. Еталонні відеокарти на цьому чіпі використовують систему охолодження, рекомендовану компанією nVidia. Ця система охолодження займає додатковий слот поруч з відеокартою. Відеокарта MSI FX5950 Ultra використовує спеціальну систему охолодження, розроблену інженерами MSI, завдяки чому вдалося знизити висоту графічної плати до одного стандартного слота, що дуже істотно для сучасних комп’ютерів. Давайте подивимося, що ж за спеціальний кулер придумали в MSI. На відеокарті встановлено два активних кулера і один радіатор. Вони розташовуються з обох сторін друкованої плати і охолоджують як ядро ​​NV38, так і чіпи пам’яті.

На лицьовій стороні плати встановлений один великий активний кулер з повністю мідним радіатором, що накриває більшу частину плати. На відеокартах з менш “гарячими” відеочіпами, MSI встановлює схожі кулери такого ж рудого кольору, в яких радіатори зроблені з алюмінію і покриті рудою фарбою. Тут же радіатор повністю мідний. Він прилягає не тільки до поверхні відеочіпа, а й до чіпів пам’яті і відводить від них тепло конвекційним методом. У центрі радіатора ребра утворюють циліндр, усередині якого встановлений вентилятор. Повітряний потік цього вентилятора охолоджує всю поверхню радіатора, так що і пам’ять і графічне ядро ​​мають активне охолодження.

Ззаду на відеокарті встановлений ще один активний кулер і радіатор у формі підкови. Основна частина тепла, що виділяється чипом NV38, припадає на лицьову сторону відеокарти, тому ззаду немає сенсу встановлювати настільки ж масивний кулер. Однак, все ж додаткове охолодження тут має сенс, бо не варто забувати, що оригінальний кулер для цих відеокарт взагалі займає додатковий слот. Тут, на відеокарті MSI FX5950 Ultra, задній вентилятор має менші розміри, ніж передній.

На підошві радіатора цього кулера встановлена ​​товста теплопровідні подушка, якою кулер прилягає до друкованої плати. Тепло ця подушка проводить, а електричний струм – ні.

Як видно на фотографії зверху, радіатор, встановлений на чіпах пам’яті, не стикається з маленьким кулером. Проте, потік повітря від вентилятора цього кулера проходить і крізь ребра заднього радіатора, завдяки чому ефективніше охолоджуються чіпи пам’яті відеокарти, встановлені на її зворотній стороні. Природно, обидва цих радіатора – мідні.

Але еталонний дизайн GeForce FX 5950 Ultra не розрахований на підключення двох вентиляторів! Відеокарта має тільки одне гніздо живлення для кулера, тому тут MSI не стала змінювати розведення плати, а всього лише поставила разветвитель харчування з одного гнізда на два. Трохи скидається на саморобку, але в цілому це не має для нас ніякого значення.

Систему охолодження відеокарти при бажанні можна досить просто зняти. Перед нами відеочіп NV38, що має ревізію A1. Буква “U” у верхньому правому куті чіпа говорить нам про те, що це – “Ultra” версія.

Розгін

Завдяки системі охолодження з повністю мідними радіаторами, відеокарта стала важкуватою. Два вентилятора, встановлених з обох сторін відеокарти, працюють на низьких оборотах, а тому їх рівень шуму не дратує. Я б сказав більше – плата працює дуже тихо. Як і годиться відеокарті на чіпі GeForce FX, в 2D і 3D режимах вона працює на різних частотах, але навіть в 2D режимі вентилятори на кулерах не зупиняються і судячи по видаваному шуму, працюють з однією і тією ж частотою як в 2D, так і в 3D режимах. Номінальні частоти роботи відеокарти складають 475/950 МГц. І що стосується пам’яті, то до заповітного гігагерца, як мовиться, рукою подати.

Як в 2D, так і в 3D режимах радіатори плати не можна було назвати гарячими. Вони були теплими, а значить нічого не заважало зайнятися розгоном. Ядро відеокарти спочатку дозволило підняти частоту на 100 МГц і мітка в 575 МГц була практично була взята, але під натиском підвищується температури, яка підкріплюється артефактами зображення, цю вершину довелося здати і відступити на наступну висоту – 565 МГц, максимально допустиму стабільну частоту. Максимально допустима стабільна частота відеопам’яті склала 1050 МГц, на 100 МГц вище, ніж номінал. Таким чином, рубіж в 1000 МГц по частоті був узятий, а це означає, що в наступному поколінні Hi-End відеокарт швидше за все відеопам’ять буде працювати вже на частоті в один гігагерц елі вище. Однак, як навчив нас “Intel”, не варто звертати увагу на частоту, адже головне – продуктивність.

А ось продуктивність ми зараз і перевіримо. У нас по цій частині є досвід і цілий набір тестів.

Тестування

Всі відеокарти в нашому порівнянні використовують найсучасніші відеочіпи класу Hi-End. Простіше кажучи, “налякати” їх чомусь буде досить складно, тому ми й постаралися підібрати найвимогливіші до ресурсів відеокарти тестові програми. Зі старих тестів, які використовуються нами для тестування відеокарт раніше, залишилися тільки Unreal Tournament 2003 і CodeCreatures. Про нові тестах ми постараємося коротко розповісти.

Тестова конфігурація

Процесор Athlon XP 2700+
Материнська плата Albatron KX18D PRO II (nForce2 Ultra 400)
Пам’ять 512 Mb (2×256) DDR400
Операційна система Windows XP Professional
Драйвери nVidia ForceWare 53.03
Драйвери ATI CATALYST 4.1

Всі відеокарти тестувалися у трьох дозволах – 1024×768, 1280×1024 і 1600×1200 при 32-бітної глибині кольору, з установками драйвера принтера. Сучасні відеокарти повинні не просто швидко обробляти графіку в грі, але й швидко обробляти сцену з використанням анізотропної фільтрації і повноекранного згладжування, тому кожен тест проводився як з трилинейной фільтрацією і без згладжування, так і з 4-семпловим згладжуванням (4xAA) і 4-таповой анізотропної фільтрацією (4xAF). Ось, напевно, і все, переходимо до результатів тестування.

AquaMark 3

Тестовий пакет AquaMark 3 створений на новому движку від компанії Crass, який підтримує піксельні і вершинні шейдери версії 2.0. В одній сцені, в одному польоті камери емулюються різні ігрові ситуації, коли відеокарті доводиться обраховувати велике число полігонів, системи частинок або спеціальні ефекти. Не всі тестові лабораторії використовують AquaMark 3 для оцінки продуктивності відеокарт. Причини називаються різні – від високої процессорозавісімості тіста до претензій до побудови сцен та використання різних ефектів.

У звичайному режимі, без повноекранного згладжування і з трилинейной фільтрацією впевнено лідирує відеокарта на чіпі nVidia GeForce FX 5950 Ultra. На другому місці Radeon 9800 XT від Asus, слідом за ним – той ж Radeon 9800 XT, але від SAPPHIRE. Трохи повільніше працює Radeon 9800 PRO від HIS і ще повільніше – та ж плата від SAPPHIRE. При включенні згладжування і анізотропної фільтрації ситуація змінюється: за швидкістю GeForce FX 5950 Ultra скочується на останнє місце. В іншому позиції гравців зберігаються.

CodeCreatures Benchmark PRO

Тест CodeCreatures відомий нам давно. Ця програма працює під DirectX 8 і має занадто складну геометрію сцени. Тут ми просто перевіримо, наскільки відеокарти виявилися готові до програми, яка з’явилася майже рік тому.

Ситуація практично повторюється, за тим лише виключенням, що в режимі з включеним повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією GeForce FX 5950 Ultra впевнено тримає третє місце. Відеокарти на чіпі Radeon 9800 PRO, який сьогодні вже можна зарахувати до продуктів попереднього покоління, не так вже й сильно відстають від Radeon 9800 XT. Особливо в режимі зі згладжуванням і анізотропної фільтрацією.

HALO PC

Halo – гра, написане для приставки X-Box і портована на PC. На персональному комп’ютері Halo обзавелася підтримкою піксельних і вершинних шейдеров. У гру вже вбудований бенчмарк. Для його активізації досить запустити виконуваний файл з ключем timedemo. Ось так, наприклад: “C: Program FilesMicrosoft GamesHalohalo.exe”-timedemo “. Іншими командами можна включити примусове використання шейдеров версій 1.1, 1.4 або 2.0. У процесі проходження Timedemo гра запускає 9 демо-роликів, після чого виводить середнє значення кадрів в секунду по всіх дев’яти демо. Установки якості в цій грі встановлювалися на максимум. Результати перед вами:

Як би це не було дивно, але в обох режимах перемагає відеокарта HIS Excalibur Radeon 9800 PRO на однойменному відеочіпі. За рахунок чого їй вдалося обігнати Radeon 9800 XT, що працюють на тій же частоті, не зрозуміло. Але повторні вимірювання привели до тих же результатів. Як це назвати – “феномен великого кулера”? 🙂 Адже SAPPHIRE Radeon 9800 PRO на тому ж відеочіпі тут працює повільніше всіх. За друге місце з поперемінним успіхом боряться GeForce FX 5950 Ultra від MSI і Asus Radeon 9800 XT. Цікаво, що в цій грі у всіх дозволах падіння швидкості при включенні анізотропної фільтрації і повноекранного згладжування досить незначно. Все ж для цього додатка основну роль грає продуктивність центрального процесора.

Unreal Tournament 2003

Готуйтеся до того, що швидкість в цій грі буде вимірюватися сотнями кадрів в секунду. На сьогоднішній день ця гра вже не є “Процесорозалежність” додаток і, тим не менш, залишається дуже актуальною. Як завжди, якість гри було встановлено на максимум і запущено демо Flyby_Antalus. UT2003 – це додаток, що не використовує піксельних або верхових шейдерів. Накладення до трьох текстур на поверхню – це, мабуть, єдина серйозна вимога, якій відповідають всі представлені в огляді відеокарти.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*