В очікуванні Windows Longhorn, Windows, Операційні системи, статті

Зміст



Як уже, мабуть, відомо читачеві, Longhorn – це кодова назва операційної системи Microsoft наступного покоління, яка прийде на зміну Windows XP. За словами голови ради директорів компанії Microsoft Білла Гейтса, Longhorn стане найграндіознішим проектом компанії з часів Windows 95: "Система надасть нові можливості для користувачів, які зможуть отримувати інформацію більш оперативно, в більш структурованому вигляді, використовуючи менше команд для управління … Користувач такої системи буде почувати себе так само впевнено, як водій автомобіля, який має повний контроль над ситуацією, оперуючи невеликим набором простих елементів управління ".

Рис. 1. За словами Білла Гейтса, Longhorn – це найграндіозніший проект десятиліття

Сьогодні не можна розповісти в усіх подробицях про параметри майбутньої системи – проект знаходиться на етапі розробки і планується до завершення не раніше 2005 року. Пропонований читачеві огляд, базується на демонстраційному випуску операційної системи Windows Longhorn Build 4051, який був представлений в кінці жовтня минулого року в Лос-Анджелесі на конференції Microsoft Professional Developer Conference і тому в пресі часто іменується, як PDC-реліз або інженерна версія. Інженерна версія демонструє обмежене коло елементів користувальницького інтерфейсу, а багато параметрів майбутньої системи поки не реалізовані або реалізовані не повністю. Незважаючи на те що окремі риси майбутньої ОС можуть змінитися до офіційного випуску Longhorn, з великою частиною функцій вже можна ознайомитися за доступною версії, а коментарі, зроблені на конференції, дозволяють у загальних рисах уявити собі, що це буде за операційна система.

Сьогодні судити про майбутню операційній системі дозволяють два джерела: перший – інформація від розробників і прогнози аналітиків, другий – аналіз доступної версії (Longhorn build 4051). За цими двома розділами ми і представимо читачеві інформацію.

Що обіцяють розробники в Longhorn


Говорячи на конференції про технології, які закладаються в Longhorn, глава Microsoft Білл Гейтс і віце-президент Microsoft Джим Оллчин розповіли про цілу низку нових підсистем. Як найбільш важливі нові технології були відзначені графічна підсистема Avalon, файлова система WinFS і комунікаційна система Indigo. Графічна підсистема Avalon повинна буде реалізувати уніфіковану архітектуру для подання елементів користувальницького інтерфейсу, зберіганням даних займатиметься система WinFS (Windows Future Storage), а за зв'язок між ними буде відповідальна підсистема Indigo – нова комунікаційна система, реалізує вдосконалену підтримку Web-сервісів. За словами Оллчина, Avalon буде керувати введенням інформації в комп'ютер і підтримувати широкий набір пристроїв від миші до пульта дистанційного керування. Для написання програм AVALON передбачає застосування програмних засобів на базі спеціальної мови Transaction Authority Markup Language XAML1.

За відомостями розробників, в Longhorn буде реалізована принципово нова система безпеки під кодовою назвою NGSCB Initiative. Нова ОС буде відрізнятися підвищеною стабільністю. Планується більш оперативний процес установки і видалення програм із системи за технологією Click Once, а технологія SuperFetch забезпечить прискорений запуск додатків. У Longhorn з'явиться і служба контролю за системою, реалізована за принципом "чорного ящика" літака, що дозволяє записувати події з можливістю їх подальшого аналізу. На конференції також було оголошено, що Microsoft вмонтує голосові можливості в Longhorn (як розпізнавання, так і синтез у реальному часі).

Рис. 2. Джим Оллчин представив нову модель програмування WinFX

Крім того, на конференції була представлена ​​нова модель програмування WinFX – модель для написання додатків під Longhorn. Згідно з коментарями віце-президента, нові програмні інтерфейси відрізняються високою структурованістю і дозволяють створювати додатки з меншими витратами часу та ресурсів.

Наскільки вдалося встановити автору статті, у відкритій пресі найбільшу кількість коментарів присвячено підсистемам Avalon і WinFS, тому про них варто розповісти трохи докладніше.


1 XAML (вимовляється як zamel) – Extensible Application Markup Language, новий базується на XML декларативний мову маркування Microsoft, призначений для створення додатків в системі нового покоління Longhorn. XAML дозволяє розробникам визначати інтерфейс програми, включаючи текст, графіку, кнопки та інші елементи контролю інтерфейсу.


Avalon


Графічна підсистема Avalon відповідає за подання елементів користувальницького інтерфейсу, документів та мультимедійної інформації. За словами Джима Оллчина, нове графічне ядро ​​представлятиме є повністю векторну систему, що об'єднує в одне ціле висновок двовимірної і тривимірної графіки. Як відомо, у попередніх Windows-версіях, системна бібліотека, звана Graphics Device Interface (GDI), відповідала за відображення всіх елементів графічного інтерфейсу користувача (Graphical User Interface GDI), включаючи вікна, текст, меню, іконки, курсор миші і т.д. Windows 9x і Me використовували 16 – і 32-бітну GDI, в той час як NT-Windows версії – 32-бітову GDI. Концепція ж при цьому була однаковою: у всіх Windows-версіях GDI надавала технологію, що базується на растровій графіці (bitmap). Нова технологія Avalon, реалізована в Longhorn, базується на векторної графіки. Відомо, що масштабування векторної графіки здійснюється без втрат на відміну від растрової графіки. Якщо подивитися, як відображаються іконки в Windows XP, то неважко помітити, що в системі є три (створені вручну) версії іконок (16 -, 32 -, і 64-піксельні іконки). Коли користувач перемикається між різними екранними режимами, то іконки та інші елементи інтерфейсу виглядають досить акуратно, проте якщо ви спробуєте масштабувати растрову графіку, то отримаєте розмиту картинку (рис. 3).

Рис. 3. Растрова графіка погано масштабується

У системі, побудованої на векторної графіки, цього не станеться. Сьогодні вже є системи інтерфейсу, побудовані на основі векторної технології. Зокрема, Mac OS X пропонує інтерфейс, в основі якого лежить векторна технологія. Як показано на рис. 4, така іконка може масштабуватися в широких межах, зберігаючи при цьому високу якість. Як і в Windows, Mac OS X-ікони – це растрові іконки, але вони створюються з дозволом 128Ѕ128 пікселів і масштабуються динамічно на базі векторної трансформації, що дозволяє їм виглядати ідеально при довільному масштабуванні.

Longhorn буде використовувати схожу технологію. Це означає, що іконки Longhorn будуть виглядати ідеально при довільному масштабуванні на моніторах високої роздільної здатності.

Перехід на векторну графіку дозволить Microsoft створити досконалий інтерфейс з можливостями довільного масштабування. Дане нововведення особливо важливо, оскільки Longhorn буде працювати на новому поколінні дисплеїв з високою роздільною здатністю. Новий інтерфейс дозволить настроювати комфортне середовище навіть для людей зі слабким зором.

Рис. 4. Векторна трансформація дозволяє масштабувати іконки без втрати якості

Поки про це інтерфейсі, який отримав кодову назву Aero, відомо дуже мало. Цілком ймовірно, це буде 3D-інтерфейс на базі векторної графіки; при цьому велика частина операцій по відтворенню і перемальовуванні інтерфейсних елементів буде перенесена в графічний процесор.

WinFS


WinFS буде працювати на базі NTFS і надавати гнучкі можливості по зберіганню і структурованому поданням даних, що дозволить спростити синхронізацію даних між різними програмними системами і пристроями.

Якщо в Windows XP офісні документи, контакти, E-mail і фотографії існують окремо, то на базі WinFS буде реалізована можливість створити зв'язки між різними видами даних. Нова файлова система забезпечить безпечне зберігання даних і надасть нові механізми для їх пошуку і вилучення, а також для маніпулювання ними. Зокрема, крім традиційних папок, WinFS дозволить подавати інформацію різних типів (документи, поштову кореспонденцію, слайди, фотографії, відео, графіку тощо) у вигляді так званих стеків, причому користувачі зможуть відносити один і той же елемент до кількох стека. Якщо сьогодні при спробі знайти потрібний файл в такій пошуковій системі, як, наприклад, Google, ви витрачаєте секунди, то при спробі знайти що-небудь на своєму власному вінчестері ця процедура часом затягується на хвилини. Пошукове ядро ​​WinFS дозволить значно збільшити швидкість пошуку інформації на жорсткому диску. За словами аналітика Directions on Microsoft Метта Розофф, "Позиція Microsoft така, що в Windows треба включати максимум можливостей, і одна з таких можливостей – це пошук інформації ".

Останнім часом Microsoft активно експериментувала з технологіями, які здійснюють Google-подібний пошук інформації на жорсткому диску, спрощуючи систематизацію даних. Дані дослідження лягли в основу пошукових механізмів, які будуть реалізовані в WinFS, – ідея полягає у створенні системи, що зв'язує безліч несумісних файлів. У WinFS буде реалізована технологія, частково взята з Microsoft SQL Server, яка дозволить додаткам отримувати інформацію з уніфікованої бази даних. WinFS дасть можливість класифікувати різні файли за тими ознаками, які вона виявляє безпосередньо в файлах.

Нове у версії 4051


Користувальницький інтерфейс


Проект Longhorn знаходиться в розвитку, і напевно багато в інтерфейсі ще буде змінено. У представленій версії Longhorn build 4051 ще не реалізована векторна технологія, а також не з'явилися прискорені апаратним забезпеченням 3D-вікна. Цілком ймовірно, поки Microsoft тримає в таємниці технологію інтерфейсу Aero і його можливості ми побачимо лише на початку 2005 року у версії Beta 2. У доступній сьогодні PDC-версії реалізований растровий інтерфейс Slate, який нагадує стиль XP і лише частково "мімікрує" під майбутній Aero. Втім, в поточному інтерфейсі є деякі елементи, які увійдуть до майбутнього векторний інтерфейс. Зокрема, мова йде про повзунках безперервного масштабування (рис. 5). Поки (на растровій графіці) дана функція виглядає досить грубо, але її слід розглядати саме як ступінь до нової технології.

Рис. 5. Пересуваючи повзунок, можна безперервно змінювати розмір папок

В принципі, можна сказати, що в еволюції інтерфейсів проглядаються дві тенденції: по-перше, збільшення дозволу екранів вимагає великих можливостей безперервного масштабування в поданні інформації, а по-друге, збільшення розмірів екранів вимагає виводити на ці екрани більше інформації, внаслідок чого кількість додаткових панелей і вікон на екрані може зростати. Одним з таких додаткових вікон стане панель SideBar.

SideBar


У описуваної версії з'явилося бічне поле SideBar (рис. 6), яке містить панель швидкого запуску, відеопрогравач (для перегляду роликів, TV-програм, скріншотів та іншого), мережеві ікони і годинник, представлені в класичному стилі.

Рис. 6. Панель SideBar

Розмір бокового поля можна регулювати, згортати і розгортати за допомогою миші. На невеликих екранах зручність бічній панелі оцінити складно – вона займає надто багато місця, але, мабуть, до виходу Longhorn у більшості користувачів з'являться широкоекранні або двомоніторних системи. За прогнозами розробників, до 2005 року Longhorn три 21-дюймові LCD-екрану або один 26-дюймовий LCD через три-чотири роки буде коштувати всього 500 або 600 дол За словами Біла Гейтса, "враховуючи розміри майбутніх екранів, вже сьогодні доречно подумати про управління вікнами так, щоб дозволяти людям бачити набагато більше, ніж це їм доступно сьогодні ".

В панелі Taskbar and Start Menu Properties можна задати режим відображення бічній панелі Sidebar (рис. 7).

Рис. 7. Панель Taskbar and Start Menu Properties

Розташовані на робочому столі медіафайли (зображення, відеофайли і папки), зображувані у вигляді іконок, дають можливість візуального попереднього змісту без необхідності відкривати файл (рис. 8).

Рис. 8. Медіафайли на робочому столі мають властивість візуального попереднього змісту

Start Menu


Стартове меню Longhorn в PDC-версії (рис. 9) нагадує аналогічне Windows XP, проте додає ряд нових пунктів:


Рис. 9. Оновлене стартове меню

Рис. 10. Бібліотека контактів Contacts Library

Рис. 11. Бібліотека ігор Games Library

Рис. 12. Пункт Search – запускається новий пошуковий механізм, який базується на WinFS

Можливості мультимедіа


У Windows Picture Viewer (рис. 13) з'явилися можливості показу слайд-шоу. Тепер програма дозволяє виробляти вирізування, перевертати, зображення і навіть коректувати ефект червоних очей одним клацанням миші.

Рис. 13. Нова функція Picture Viewer дозволяє налаштовувати зображення

Переглядаючи картинки в папці з малюнками, можна збільшувати розмір іконок, водячи курсором по документу (рис. 14).

Рис. 14. Нова функція попереднього перегляду в папці My Pictures

У додатку Microsoft Paint також з'явився новий режим масштабування Paint zoom control (рис. 15).

Рис. 15. Новий режим масштабування Paint zoom control

Оновлений IE


У нову версію Internet Explorer (7.0) додані такі необхідні функції, як блокування Рop-Up-реклами Pop-Up Blocker і менеджер завантаження Download Manager.

Блокування Pop-Up-вікон (рис. 16) можна заборонити для обраних користувачем сайтів.

Рис. 16. Нова функція IE 7.0 – блокування Рop-Up-вікон

Download Manager забезпечить надійний режим завантаження, запобігає втрату файлів при обриві з'єднання (рис. 17).

Рис. 17. Менеджер завантаження Download Manager

На відміну від попередніх версій IE, в яких кожному завантаженні відповідало окреме вікно, в новому IE вбудований менеджер завантажень, що відображає всі потоки в одному вікні. При декількох завантаженнях можна налаштовувати пріоритети "Високий", "Фоновий" і "Призупинення". Цілком можливо, що з виходом Longhorn менеджери завантаження сторонніх виробників втратять свою популярність.

І найголовніше, IE став першим браузером, здатним відображати сторінки на XAML (XML Application Markup Language).

Коли з'явиться Longhorn


Згідно з останніми обіцянкам розробників, перша бета-версія Windows Longhorn з'явиться вже цього року, а фінальна версія – в наступному. Втім, поставки продукту можуть бути перенесені і на більш пізній термін. Відповідно до звіту Gartner Data Center Conference в Information Week, один з дослідників Gartner Том Біттман висловлює припущення, що найбільш ймовірна дата виходу Longhorn – кінець 2006-го. Як звичайно, прогнози Gartner будуються у формі імовірнісних оцінок, які в даному випадку дають наступну картину: 50% що реліз відбудеться в 2006-м, 40% – в 2007-м і 10% – в 2008-2009 роки.

Висновок


За доступною PDC-версії неможливо судити про інтерфейсних можливості майбутньої операційної системи Longhorn, проте вже сьогодні очевидно, що в цій ОС буде реалізований цілий набір революційних технологій. Longhorn буде представляти більш досконалий інтерфейс, велику безпеку, кращий контроль і більш оперативну роботу, і все це потребує більш високих системних ресурсів і стане приводом зміни чергового покоління ПК. Простежується також тенденція, згідно з якою нова операційна система буде брати на себе все більшу кількість завдань, які сьогодні ми вирішуємо за допомогою додатків від сторонніх виробників. Це торкнеться і спам-фільтрів, і антивірусів, і програм контролю Рop-Up-реклами, і менеджерів закачування, і, можливо, ряду інших програм.


Додаткова інформація




Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*