PowerMagic Radeon 8500 128 Мб, Відеокарти, огляди

Введення

Дозвольте почати з найголовнішого – чип Radeon8500, вперше відвідав нашу тестову лабораторію, підтримує до 128 Мб пам’яті на борту. Як вже, напевно, всім відомо, ATi продавала і продає цей чіп стороннім виробникам, які виробляють на ньому відеокарти, що працюють на зниженій частоті. За звичкою, такі відеокарти ми називаємо Radeon8500LE. Сьогодні також на ринку присутні дешеві плати, які працюють і на 230МГц частоті, які преса охрестила Radeon8500LELE. Найприкріше, що більшість карт на Radeon8500 від сторонніх виробників не маркується індексом LE, і тим більше LELE, ніж вводять покупців в оману. Ну, з іншого боку, воно й зрозуміло: хочете стабільності – купуйте відеокарти від ATi. Але застосування частоти 250МГц дозволило встановлювати на відеокарти більший обсяг дешевої пам’яті – до 128 Мб. І якщо кілька місяців тому цифра 128 Мб здавалася чимось з майбутнього, то сьогодні вже за порівняно невеликі гроші можна придбати відеокарту на Radeon 8500 з 128 Мб пам’яті на борту. І на відміну від відеокарт на SiS 315, які перші з дешевих знайшли 128 Мб пам’яті, на платах Radeon використовується повноцінна DDR SDRAM, або навіть DDR SGRAM. Сьогодні ми розглянемо відеокарту виробництва компанії PowerMagic, партнера ATi, відомої тим, що вона сама виробляє відеоплати на Radeon-Ах, а не перемарковувати їх, як інші китайські виробники.

Radeon 8500

Сам чіп Radeon 8500LE вже відомий майже всім користувачам. Ми приводимо його основні характеристики у порівнянні з конкуруючими чіпами nVidia GeForce3.

Порівняння Radeon8500LE і GeForce

Відеочіп/Властивість

GeForce3 Ti200

GeForce4 MX 440 Radeon8500LE
Частота ядра, МГц 175 270 230
Частота пам’яті, МГц

400

400 460
Шина пам’яті, біт 128
Число конвеєрів 4 2 4
Текстурних модулів 8 4 8
Memory Bandwidth, Гб / сек. 6.4 6.4 7.3
Fillrate 700 Mpixels/sec

700 Mtexels/sec
540 Mpixels/sec

540 Mtexels/sec
920 Mpixels/sec

920 Mtexels/sec
Fillrate with Multitexturing 700 Mpixels/sec

1400 Mtexels/sec
540 Mpixels/sec

1080 Mtexels/sec
920 Mpixels/sec

1840 Mtexels/sec
API DirectX 8.1 DirectX 8 DirectX 8.1
RAMDAC 350 МГц Два по 350 МГц 400 МГц і зовнішній 240 МГц
Макс. обсяг пам’яті, Мб 128 64 128
Макс. розмір текстур 2048×2048
Z-Buffer, біт 16 / 24 / 32

GPU

Підтримка T & L Та Так, SuperScalar T & L Та
Мультісемпловий FSAA Та Та Немає
Вершинні шейдери Та Та Та
Джерел освітлення 8 8 8

Текстура

Текстур за такт 4 4 6
Кубічні карти середовища Та Та Та
Anisotropic Filtering Level 8 8 16
3D текстури Та Немає Та
BumpMapping Embossing, Dot Product 3
Env. Mapping (EMBM) Та Немає Та
Піксельні шейдери Та Немає Та

Тобто, ми бачимо, що перед нами гідний конкурент nVidia GeForce3 і GeForce4 MX, але судячи з цін, ми можемо говорити тільки про конкуренцію з GeForce3.

PowerMagic Radeon 8500

Чіп Radeon 8500 можна сміливо назвати одним із самих найбільших досягнень в історії компанії ATi. Кількість нових функцій, висока швидкість, підтримка двомоніторних конфігурацій, – все це в купі з грамотно реалізованої підтримкою драйверів дозволило ATi голосно заявити свою відповідь nVidia на всю лінійку GeForce3, і навіть після виходу GeForce4 відеокарти на чіпах ATi Radeon 8500 залишаються серйозними конкурентами GeForce-Ам.

Відеокарта PowerMagic Radeon 8500 поставляється у звичайній тонкої коробочці, в Retail комплектації. Ніде на коробці не сказано, що плата має 128Мб на борту, і вже тим більше, що працює на 250 МГц. У комплекті з відеокартою йде перехідник DVI – D-Sub, перехідник S-Video-Composite і шнур S-Video. Є також диск і тоненьке керівництво користувача.

Чесно кажучи, я очікував трохи більшого від виробників відеокарт з 128 Мб пам’яті. Справа в тому, що всупереч здоровому глузду, відеокарти з великим об’ємом пам’яті спочатку з’явилися в нижньому секторі, якщо говорити про споживчі платах. Пов’язано це з тим, що на дешевих відкритих пам’ять працює на більш низькій частоті, а значить вона коштує набагато дешевше. Зовні відеокарта з 128 Мб пам’яті нічим не відрізняється від 64-мегабайтной, але про це читайте далі …

Беручи плату в руки

Перед нами друкована плата червоного кольору, як і PowerMagic Radeon 7500. Ця плата також точно є практичною копією оригінальної референсної від ATi Technologies Inc, але зібраної на заводах PowerMagic. Однак, вона має деякі відмінності від самого Radeon 8500.

Ну що ж? Подивіться спочатку на панельку цієї відеокарти. Ми бачимо, що на ній присутні і DVI коннектор, і D-Sub і S-Video вихід. Але на відміну від інших відеокарт на Radeon 8500, у PowerMagic-івської моделі два виходи одночасно задіяні бути не можуть. Все тому, що на платі відсутня чіп RAMDAC, який повинен бути встановлений зверху ліворуч від ядра.

Синьої стрілкою вказано, де повинен розташовуватися чіп друга RAMDAC. На момент створення Radeon 8500, компанія ATi вже мала технологіями, що дозволяють вбудовувати в графічне ядро ​​два RAMDAC і чіп виведення зображення на телевізор, як ми бачили в Radeon VE і Radeon 7500, але за своїми міркувань ATi не стала напружувати і без того достатньо високо інтегрований чіп додаткової логікою, а тому ми бачимо перед собою карту, якою до підтримки двох моніторів рукою подати, але цієї руки в неї й немає. Зате ми бачимо на платах чіп Rage Theater, відповідальний за відтворення MPEG-2 і вивід відео на екран.

Присутність цього чіпа просто необхідно, тому що без нього Radeon 8500 втратить всі свої відео-функції, якими він так славиться і не зможе виводити зображення на телевізор, чого не можна допустити.

сто двадцять вісім мегабайт пам’яті на відеокарті представлені вісьмома чіпами DDR SDRAM виробництва Samsung з часом циклу 4нс. Це означає, що за замовчуванням пам’ять може працювати на 250 (500) МГц.

Дуже цікаво, що на чіпах пам’яті не встановлено ніяких охолоджуючих елементів, і при цьому вона не тільки працює на номінальній частоті, а й навіть женеться. Згадаймо, що на GeForce3, де на чіпах 3.6 нс пам’яті встановлені величезні радіатори, вона працює на частоті, яка навіть нижче номінальної – 460-500 МГц замість 556 МГц DDR. Це зайвий раз наводить на думки про правильність дизайну плат ATi і маркетингових хитрощах nVidia.

А що взагалі стосується охолодження, то треба подивитися ще й на кулер на чіпі. Він самий, що ні на є, звичайний і дешевий. Чомусь склалася думка, що чим більше гріється чіп, тим він потужніший. В електричному плані – так, але не у випадку відеокарт і процесорів. Тому з охолодження про різні чіпах не судіть. А що стосується безпосередньо моделі PowerMagic Radeon 8500 128 Мб, то тут взагалі кулер приклеєний до графічного чіпу, так що віддерти і замінити його буде складно.

Дуже цікаво, що в комплекті до відеокарти все ж поставляється перехідник DVI-VGA, який використовується при підключенні двох аналогових моніторів. Так як тут другий монітор не підтримується, то і цей перехідник абсолютно даремний і не потрібен.

Загалом, повторюся і скажу, що відеокарта з 128 Мб пам’яті не має ніяких особливостей – все ті ж 8 чіпів DDR SDRAM, тільки більшого об’єму, все ті ж елементи. Різниця, хіба що, у відсутності вторинного RAMDAC і дрібних деталях, які не заслуговують нашого з вами уваги.

Драйвера і якість

Звичайно, від ATi ми очікували кращої підтримки додаткової пам’яті в драйверах, ніж отримали. Уявіть собі таку ситуацію, якщо ваша Ferrari не може розігнатися вище 100 км/ч, тому що на заправці немає хорошого бензину. Схоже, така ж ситуація склалася на момент тестування. Переваг від використання додаткових 64 Мб відеопам’яті на карті не так вже й багато – швидкість зростає на лічені відсотки, але зате можна отримати гарну згладжування у високому дозволі. Заради цього й можна брати 128 Мб, тому що якщо 64 Мб карта досить швидка і для установки повноцінного згладжування їй вистачає швидкості, але не вистачає обсягу встановленої пам’яті, то додаткові 64 мегабайта будуть якраз до речі. Але для цього треба, щоб драйвера відеокарти підтримували 128 Мб і дозволяли встановлювати більш високу дозволу для згладжування.

Тестова система

Процесор

AMD Duron 800

Материнськиая плата

Soltek SL75DRV

Пам’ять

512 Мб DDR PC2100

Вінчестер

Quantum 30Gb AS+ 7200 rpm

Відеокарти

Inno3D Tornado3

PowerMagic Radeon 8500LE

Монітор

LG Flatron 795FT Plus

Драйвера

Radeon 6.13.10.6052

Detonator 28.32

ОС

Windows XP

На сайті ATi Technologies Inc. є драйвера для 128 – і 64-мегабайтних відеокарт Radeon8500, Але реально це одні і ті ж драйвера. Для впевненості ми скачували їх із розділу для 128-мегабайтних карт. Самі драйвера від ATi вже не міняють свого стилю протягом багатьох років. Комусь це подобається, а комусь не дуже. У нових драйверах, наприклад, з’явилася можливість повертати десктоп на 90 і 180 градусів, що може бути дуже зручним, якщо у вас LCD панель і ви ставите її вертикально для роботи в інтернеті, де сторінки скролінг, головним чином, вертикальний, а не горизонтальний.

Тут же, в драйверах, є можливість встановлювати і регулювати ефект SmoothVision – повноекранного згладжування і анізотропної фільтрації. Причому, примусово і те і інше можна класифікувати у Direct3D, так і в OpenGL додатках, що погодьтеся, зручно. Але як і раніше в драйверах від ATi дуже мало налаштувань для ігор і немає ніякої можливості для розгону. Тому для просунутих користувачів доведеться завантажити програмку типу Rage Tweaker, Щоб включити додаткові і відключені в драйверах 2D, 3D і відео функції.

А ось і те обмеження, про який ми говорили – з включеним FSAA 6x можна грати в максимальному дозволі 800×600. На 128Мб ця цифра повинна бути більше. Тобто, драйвера треба ще доводити до розуму, а то відеокарти є, а толку немає.

Тепер поговоримо про якість. Перш за все, про якість виведення двомірної графіки. Тут ніяких претензій немає і бути не може, адже ATi завжди славилася якістю своїх відеокарт, а PowerMagic хоч і трохи змінив дизайн відеоплат, але якість від цього не постраждала. Так що з цього параметру можна сміливо ставити п’ятірку. За рахунок використання чіпа Rage Theater, висновок відеозображення на екран також радує око. Ніяких порівнянь з тими ж GeForce1,2,3 бути не може – ATi завжди брала гору в цьому відношенні й схоже, поступатися перше місце серед споживчих карт вона не має наміру.

Такими можливостями, як повноекранне згладжування, або анізотропна фільтрація, нас не здивуєш. Бачили це в іграх і на різних відеокартах. Інша справа – Truform. Ця технологія призначена для згладжування вже не пікселів на екрані, а цілком об’єктів за рахунок тесселяції (збільшення числа полігонів на об’єкт). Принцип роботи Truform описаний в нашій статті, так що бажаючі можуть ознайомитися. Нас же цікавить практичний сенс використання Truform в іграх. Підтримку цієї можливості чіпів ATi ми можемо бачити сьогодні в багатьох іграх, у тому числі і Serious Sam: Second Encounter. Тут Truform може мати три режими – відключений, включений для оптимізованих під нього об’єктів і включений для всіх об’єктів. Якщо встановити використання цієї технології тільки для оптимізованих об’єктів, то в грі від Truform не стає ні жарко, ні холодно. Побачити змінені об’єкти вважається великою удачею, а всі монстри і пам’ятники як були незграбними, так і залишаються. Інша справа, коли ця опція включена для всіх об’єктів гри. Тут ми бачимо згладжування всіх ворогів, зброї і навіть тих предметів, які згладжувати, начебто, не потрібно. Подивіться на скріншоти вгорі. Зліва – без використання Truform, справа – з використанням для всіх об’єктів. Звичайно ж, монстр на правій зображенні виглядає куди більш симпатичніше, але ми також бачимо зкруглення плоских стін, чого бути не повинно. І взагалі, багато об’єктів – Аптечки, архітектурні будови і різні предмети із застосуванням Truform виглядають гірше, ніж без неї. Ще треба сказати, що використання Truform, всупереч обіцянкам співробітників ATi, Сильно гальмує гру.

речі, що стосується швидкості, то про це ми поговоримо далі.

Розгін

А наостанок звернемося до розгону. Спочатку Radeon8500LE від PowerMagic працює на частоті 250/500 МГц, що на 25/50 МГц менше, ніж працює оригінальний Radeon8500. Звичайно, такий стан справ нас не влаштовувало, а в мережі, тим часом, крутилися чутки, що відеокарти PowerMagic дуже погано женуться. Без додаткового охолодження і зміни напруги відеокарти ми змусили заробити її на 275/550 МГц, частоті, яка вважається правильною для Radeon8500. Вище карта вже гналася гірше і без додаткового охолодження працювала, хіба що, на 280/560 МГц. Якщо спробувати остудити її, то можна змусити плату працювати на частотах до 290/580 МГц, а так як частоти роботи пам’яті і ядра не пов’язані між собою, то можна з пам’яті вибити додаткових 5-10 МГц.

Тестування

Щоб зрозуміти, чи варто сьогодні купувати Radeon 8500LE з 128Мб пам’яті, ми протестували цю відеокарту в декількох улюблених нам тестових пакетах і порівняли його з GeForce3.

Почнемо ми, як завжди, зі швидкості 2D, але на цей раз ми замість WinBench99 використовували новий тестовий пакет від MadOnion – PCMark2002. Цей тест, подібно Sandra2002, перевіряє майже весь комп’ютер, але нас цікавили тільки його результати щодо відеосистеми. WindowsXP використовувалася також і тому, що PCMark2002 підтримує новий тип виведення 2D зображення, реалізований в WinXP.

PCMark2002 відео тести

Відеокарта/Тест

GeForce3 230/460

Radeon8500, 128Mb 250/500
Lines

9931.12

9181.62
Ellipses 2721.78 2637.1
Arcs 6053.57 5581.31
Beziers 3816.93 3699.2
Curves 939.76 920.49
Filled Ellipses 10266.9 9600.9
Gradient Boxes 26.8561 20.442
Gradient Polygons 7.24256 5.72674
Filled Pies 6564.35 6229.17
Images 272.518 260.409
Cached Bitmaps 1409.11 1370.85
Strings 106025.0 121202.0

Як видно, за швидкості 2D графіки майже скрізь з великим відривом перемагає GeForce3, який працює на меншій частоті, ніж Radeon8500. Це означає, що ATi ще належить довго вдосконалювати свої драйвера.

Direct3D

Отже, найцікавіше – швидкість в Direct3D додатках. Для цього ми використовували тестовий пакет 3DMark2001 SE, підтримуючий DirectX 8.1. Як ви вже помітили, ми проводили тести на недорогий платформі з бюджетним процесором AMD Duron. Тому хоч ми і будемо розглядати тільки 32-бітний колір, але тести запускати доведеться тільки в низькій деталізації. Але спочатку – офіційні результати двох відеокарт.

Тут не можна сказати, хто саме виграє в цьому офіційному тесті. Десь вперед виривається Radeon, где-то GeForce3, але загальна перевага все ж у бік Radeon8500LE. Подивимося, що твориться в ігрових тестах. Нас цікавлять дані з різними режимами повноекранного згладжування:

Як видно з діаграм, Radeon8500LE програє при включеному згладжуванні і навіть без нього. Справедливості заради варто сказати, що Radeon8500LE працював з налаштуваннями на максимальну якість згладжування, але навіть при встановленні налаштувань на "Performance", швидкість виростає незначно. Осібно в цих тестах варто Game4, використовує піксельні шейдери. Звертаємося до результатів цього тесту:

За рахунок швидкої роботи з вершинними шейдерами, або ще чомусь, але в цьому тесті Radeon8500LE просто рве на частини свого опонента, і ситуація не змінюється аж до включення 4x згладжування. Загалом, за тестами 3DMark2001SE можна зробити висновок, що Radeon8500LE з 128Mb пам’яті виграє в Dragothic, тесті з малим об’ємом текстур, і Nature, Насиченому новими ефектами. Не дивлячись на високу частоту пам’яті, Radeon8500LE відчуває серйозний удар по швидкості при включенні повноекранного згладжування.

Quake III Arena

Тепер перейдемо до реального тесту Quake III Arena. На нього ми подивимося під двома кутами – з точки зору швидкості з включеним повноекранним згладжуванням і з точки зору включення різних рівнів анізотропної фільтрації.

Та ж сама картина – Radeon8500LE програє у всіх дозволах. І якщо додавати FSAA, то цей програш буде все більш значуща. Перемкнемося ще на одну улюблену опцію для підвищення якості – на анізотропну фільтрацію. Драйвера і nVidia і ATi дозволяють включати її примусово в ігрових додатках (для GeForce3 довелося скористатися програмою налаштування – RivaTuner).

Як видно, Radeon8500LE практично не відчуває падіння швидкості при включенні анізотропної фільтрації. Принаймні, ситуація в дозволі 1600×1200 говорить сама за себе, у кого фільтрація працює швидше.

Тепер прийшов час запустити ще один тест, розроблений для KYRO – Це VillageMark від STMicro. Ми маємо обома, OpenGL і Direct3D версіями даного тесту, так що зараз можемо побачити, хто ж краще відсікає невидимі полігони.

Як видно, тут знову виграє Radeon8500LE завдяки тому, що в чіпах Radeon уж давно застосовується алгоритм для позбавлення від невидимих ​​поверхонь сцени і економії на пропускної здатності пам’яті.

Висновки

Чому на Radeon8500 не встановлюють радіатори на чіпи пам’яті? Тому що контролер доступу цих відеочіпів побудований таким чином, що пам’ять не перегрівається. І що ми бачимо в результаті? При збільшенні навантаження на відеопам’ять включенням повноекранного згладжування, швидкість Radeon8500LE сильно падає і ця відеокарта не може сперечатися з оригінальним GeForce3. По мені, так краще б встановлювали кулери на пам’ять, але змусили б цю відеокарту працювати швидше.

Від додаткових 64 Мб пам’яті толку немає – драйвера все одно змушують відеокарту працювати як 64-мегабайтную. Так що згладжування у високій роздільній здатності вам буде недоступне. Але це вже гріх ATi і їм треба його виправляти.

Якщо говорити про плюси даної карти і Radeon8500 в цілому, то тут треба відзначити високу швидкість роботи зі складними сценами, вершинними і піксельними шейдерами. Також PowerMagic Radeon8500LE має високу якість виведення 2D зображення, що не можна не відзначити плюсом. Відеокарта легко розганяється до штатних 275 МГц стандартного Radeon8500 і навіть трохи вище. На ній немає другого RAMDAC для підтримки двох моніторів.

В принципі, якщо ця відеокарта коштує значно нижче брендових Radeon 8500LE, то їй можна пробачити все огріхи, при тому, що це досить якісний Radeon. Але на одвічне питання, що краще – nVidia, або ATi, вам доведеться відповісти самим, адже однозначний вибір за вас ніхто не зробить.

LIKE OFF

28/04.2002

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*