Crysis 2. Будь мужиком, Комп’ютерні ігри, Різне, статті


Жанр: Action
Розробник: Crytek Studios
Видавець: Electronic Arts
Видавець в Росії: Electronic Arts
Офіційний сайт: www.crynetsystems.com

Доступні платформи і дати виходу:

PC – 22.03.2011

PS3 – 22.03.2011

X360 – 22.03.2011
Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;

  • Процесор: Intel Core 2 Duo 2Ghz / AMD Athlon 64 x2 2Ghz;

  • Оперативна пам’ять: 2 GB;

  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 3850HD c 512 MB пам’яті на борту;

  • 9 гігабайт вільного місця на жорсткому диску;

  • Інтернет-з’єднання для активації ігри;

  • Crysis була годинку грою. Дуже симпатичною, великовагової, з майже справжніми папороттю, але в цілому – тужливої, порожній і дурненькою. Це була яскрава майданчик, де доводилося розважати самого себе, клювати носом, літаючи в невагомості, і терпіти невигадливий сюжет з якогось бі-муві. Доповнення спробувало виправити становище, вийшло бадьоріше, але це особливо не допомогло. Так що всім було ясно: якщо Crytek наважиться на сиквел, то їй доведеться піти на радикальні зміни. Інакше чекає її провал і без допомоги всякого піратства. Як не дивно, Єрлі з командою це прекрасно зрозуміли. Набагато краще, ніж можна було припустити.

    До біса джунглі! Нехай цим займається жадібна Ubisoft. Адже всі чудово пам’ятають, якою хвилюючою, навіть грандіозної вийшла Far Cry 2. Пальми, блакитні береги і безсмертні корейці на джипах в Crysis 2 заміняться на скло і бетон нью-йоркських хмарочосів, потрісканий асфальт і безпомічних американських громадян. Продовження відважного протистояння інопланетянам не вийде за межі мегаполісу і тим Найкращі помістить гравця в самий центр справжнього голлівудського блокбастера. Асоціацій багато – від фільмів Майкла Бея і до “Я – Легенди” з “Монстро”.

    Але відтворюючи на новому движку, CryEngine 3, місто контрастів, автори злегка відійдуть від звичної концепції “пісочниць”. Вони не кинуться, на щастя, в клінічні коридори, але помітно додадуть лінійності. Тепер шляхи до мети будуть більш очевидними, прорахованими, що, безсумнівно, розширить можливості для постановки та режисури Боротьби за Виживання. Більше несподіванок на дорозі. Більше вау-сценок на зразок розверзається землі під ногами і з іскрами падаючого ліфта.

    Однак рано турбуватися за свободу. У якомусь сенсі, вона залишиться. Долаючи шлях з точки “А” в точку “Б”, можна буде в дусі Mirror”s Edge пробігтися по дахах, повз вентиляцій, респектабельних галявин, перестрибуючи пожежні драбини і прірви між будинками. А можна буде спуститися звідти по балконах і помчати по зруйнованих вулицях, штовхаючи ногою машини і стрибаючи від одного ліхтарного стовпа до іншого не гірше супергероя. На карті буде маячити мета, а якими стежками ви до неї підете – літаючи через мости, пробираючись через кафешки, заглядаючи в офісні будівлі – це вже ваша справа. Локації будуть немаленькі, але не сподівайтеся пробігти через півміста. На цей раз головне – не розмір, а насиченість.

    А вже різноманітність обіцяється чималий. Вторгнення прибульців (тепер, кажуть, порозумнішали) привнесе в знайому панораму Нью-Йорка нові риси. Прямі вулиці з пробками заграють свіжими фарбами. Вагони поїздів, зім’яті і покручені, лежатимуть на зруйнованих мостах, в розбитих вікнах буде палахкотіти полум’я, дороги усеют вибоїни, уламки будівель, кинуті пилові машини і трупи. Доведеться боротися не тільки на дахах, а й у підземці, ховаючись від ворогів за вагонами. Потрібно буде пробиратися по порожніх будівель і парковках. Вночі і вдень. Повз слідів невдалої евакуації. Повз останніх ліній оборони.

    Автори обіцяють потужний сценарій. Вони ніби як взяли до відома, що в сучасних шутерах ще й сюжет потрібен, а тому обіцяють масу епізодів, що вибивають сльозу і залишають гравця в стані шоку. Але шок буває різний, і, швидше за все, справа обмежиться вражаючими кат-сценами та іншими кінематографічними витівками у дусі Call of Duty. Може, хтось помре. Всім відомо: більше смертей – більше драми. На якусь сильну, глибоку історію можна було розраховувати, коли в Мережу потрапила інформація, що сценаристом гри є канадський письменник Пітер Уоттс, чий відносно недавній роман “Фальшива сліпота” виявився неймовірним відкриттям – настільки міцною науковою фантастикою, наскільки це взагалі можливо. Але пізніше представники EA заявили, що сценарій для гри пише Річард Морган. А Уоттс дісталася прикра доля консультанта і новеліста.

    Ось над чим автори зовсім точно багато думали, так це над новим нанокостюм. Заново продумали його технічні характеристики і зовнішній вигляд. Дуже серйозною переробці піддалися його можливості – в бік більшої ергономічності та ефективності. Більше не буде тією “трояндочки” зі здібностями. Як не буде і деяких функцій в тому вигляді, в якому ми їх знали. Не доведеться лізти і включати “максимум швидкості “- достатньо буде довше тримати клавішу Shift. Те ж саме з можливістю стрибати на п’ятиметрову висоту – довше тримаєш, вище злітаєш. Разом з можливістю при розгоні ковзати, як у виходить скоро Bulletstorm, Все це безперечно додасть грі більше динаміки, зробить бої більш швидкими, ефектними і запаморочливими.

    Але щось залишиться. Наприклад, невидимість. Так що стелс-елемент нікуди не пропаде. Ховатися, пробігати повз ворожих розвідників, підкрадатися і згортати шиї – завжди будь ласка. У важкі моменти можна буде включити посилену броню. Вона зупинить кулі, пом’якшить удари і дасть час злегка відновити сили після важких поранень. Аби не перетворилася подібна фішка в легальний чітерство – коли, включивши броню, ти забиваєш міні-босів одним прикладом.

    Проте головною новинкою костюма стане вражаюча аналітична програма. По-іншому не скажеш. Гравець, що натиснув кнопочку, буде моментально отримувати телеметричні дані з усієї локації, щодо всього зброї, всіх боєприпасів і вороже налаштованих створінь. Без різниці, де вони будуть перебувати – за рогом, на два поверхи нижче, за двісті метрів або будуть закопані, як скарб, – нанокостюм виведе їх точне місцезнаходження на екран.

    Але те, що витворяють з ним розробники в сінглплеере, не піде ні в яке порівняння з тим, що доведеться побачити в многопользовательском режимі. Там він стане об’єктом постійного апгрейда, таким собі пластиліном, з якого гравець буде ліпити свого унікального персонажа зі своїм особливим набором здібностей. Спочатку буде п’ять класів – штурмовик, підривник, снайпер, розвідник і вбивця. У кожного буде свій базовий нанокостюм і величезні перспективи для розвитку. Загалом, все досить знайоме: зі зростанням відкриваються нові гаджети і нове специфічне зброю. На даний момент відомо лише про декількох модифікаціях. Наприклад, можна буде відслідковувати траєкторію куль, виявляти шпигунів, швидко перезаряджати, але в релізі їх буде значно більше, десятки. Адже в грі вісімдесят рангів – потрібно мати величезний магазин, щоб підживлювати інтерес гравців, поки вони будуть досягати вищого рівня.

    Режимів у мультіплеере буде шість. На даний момент офіційно підтверджено два – звичний командний бій і варіація одного старого режиму, де тепер потрібно буде боротися за інопланетні останки на карті. Самих локацій поки буде дванадцять. У час доби, на дахах серед теплиць і посеред завалів на вулицях, всередині будинків і на березі. Якщо справи у Crytek підуть добре, то в майбутньому не обійдеться без всяких оновлень і додаткового контенту за п’ять доларів. А на даний момент все йде до того, що гравці візьмуть онлайнову частину Crysis 2 тепло.

    До речі, бої проти прибульців і один одного будуть супроводжуватися хорошим саундтреком. Хіба можна чекати чогось жахливого, коли в його створенні бере участь Ханс Циммер? Втім, не він один – там ще компанія менш популярних продюсерів і композиторів. Важко сказати, хто з них зробив більше роботи. Особливо, якщо враховувати той факт, що написання музики до такої великої гри не обмежується кількома десятками мелодій. Та й Циммер в останні роки любить працювати з цілою командою безіменних авторів – все чудово пам’ятають інцидент з номінацією на “Оскар” саундтрека до “Темному лицареві”. Але дві людини писали музику до гри чи двадцять – це не суть важливо. Важливо те, що у них повинно вийти. А вийде, ймовірно, щось одночасно епічність і дуже трагічне.

    Хочеться сподіватися, що такий же виявиться вся Crysis 2. Є серйозні підстави вірити, що через місяць вийде шутер, в якому гарної буде не тільки графіка. Продовження, яке перестрибне оригінал. І якщо так, то ніякі трагедії в інтернетах йому не завадять.


    Схожі статті:


    Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

    Коментарів поки що немає.

    Ваш отзыв

    Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

    *

    *