Превью “Hunted: The Demon” s Forge “, Комп’ютерні ігри, Різне, статті


Підніміть руку ті, хто нічого не чув про якийсь Брайана Фарго. А тепер ті, хто видом не бачив такі проекти за його авторством, як: Planescape: Torment, Fallout, Bards Tale. Ех, молодо-зелено. Втім, пояснювати, чим попав світу і батьківщині той чи інший зразок ігротворчества Interplay в цей раз ніхто не збирається. Бо віддаючи данину творцеві, після невеликого ребрендингу усвідомив себе як inXile Entertainment, можна геть загрузнути в хвалебних словоформах. Зате є сенс обмусоліть його майбутній проект з дещо бундючним назвою Hunted: The Demons Forge, на який покладаються величезні надії. Питання це справді цікавий, в тому сенсі, що вимагає невідкладних коментарів.

Слухай, я не хочу здатися невдячним, але я швидше
перепливу Ганг – в чому мати народила, з паперовим порізом
поперек соска, і помру повільною і болісною смертю
від вірусної інфекції, ніж буду працювати з тобою!
The Big Bang Theory


Полювання на мисливця


Взагалі, судячи з попередніх неоднозначний проектам, авторам з Interplay властива незрозуміла закоханість в оригінальний, незатасканний сюжет і неповторну ситуативність. Щоправда цього разу inXile вирішили ступити на міцну доріжку мейнстріму, створивши не найвидатнішу сценарну зав’язку, що, втім, на якості самого геймплея може і не відбитися. Зрештою, ми сюди прийшли палити і засандалівать, а не манускрипти про історію світу вивчати. Але головні речі, все ж, варто уточнити.








 

Кістякова борошно – найкраще джерело корисних протеїнів.


Отже, головних героїв звуть Elara і Caddoc і їм доведеться, як ви напевно вже здогадалися, в черговий раз врятувати світ. Причому в режимі кооперативного проходження. Втім, замість обсасиванія подробиць черговий банально-жалісливою казочки, потрібно згадати два головних моменти стосовно сеттинга, які оволоділи Фарго співтовариші. По-перше, все в грі крутиться навколо складення роду людського в жертву Королеві Тьми і наркоманськой прихильності мешканців світу до якоїсь субстанції “sleg” (мабуть у них теж алко-мафія світом заправляє). Друге – кілкий гумор у найпохмуріших декораціях, яким доверху наповнена гра. Інтелектуальна боротьба протилежностей обумовлена ​​професією і життєвими уподобаннями: ну що може бути спільного у ельфійки і берсерка, крім глечика елю в придорожньому трактирі? Взагалі, приводом для лайки двох особин різної статі в такому собі антуражі може стати все що завгодно. Від банального “пропусти даму!” І “ну що з тебе за воїн?” до амазонської-риторичного “хіба ж так мечем махають?” з наочною демонстрацією як саме потрібно їм махати. Словом, порція здорового сміху, яка як відомо корисніше склянки сметани, забезпечена.








 

Відділення мерзенної голови від мерзенного тулуба у виконанні громадянина Каддока. Шоу в розпалі, пред’являйте квиточки ..


Вірний меч і добрий лук


Говорячи загальним і сухою мовою, Hunted: The Demons Forge – це “швидкий фентезі-екшн”, з легким нальотом магічних формул RPG. Це такий собі гібрид фентезі-орієнтованого бойовика з використанням укриттів (sic!) і рольової гри, спрощеної в угоду масового геймеру. Проект передбачає три типи поведінки: рукопашний бій, дальній бій і магічні вміння. У Елара, приміром, в загашнику є закляття “Заморожування”, “Крижана стріла” і “Розбити щит”. Крім того, вона вміло підпалює стріли від джерел вогню (привіт, Darksiders). В іншому ж, тутешня невибаглива механіка властива типовим слешерів – комбо-удари, стрільба від стегна, іскристі блискавки з кінчиків пальців. Ну і, зрозуміло, характерні тонни екіпіровки: зброя, броня і щити, які зношуються з часом і вимагають заміни.


Наші бойові одиниці, хоч і можуть за напарника покласти життя, не сильно зазіхають на чужі обов’язки. З іншого боку, обидва різною мірою володіють всіма трьома видами демонтажу виплодків. І хоча Каддок в силах тимчасово проміняти клинок на арбалет, а Елара – стрілянину на ближній бій, у своїй спеціалізації вони самі справжні профі. Парочка – прямо таки багатогранна гордість місцевої профспілки. Перший тягає тяжкості, відволікає на себе ворогів і насаджує демонське кодло на меч, немов огірки. Друга – нашпиговують стрілами і “заряджає” партнера спеллов.








 

Друже, бафні на Стаміни!


Місцеві рівні не стануть результатами роботи генераторів випадкових чисел, а копітко вигадуються у творчих муках команди inXile, і це головна відмінність від rogue-like проектів. У гонитві за магічними кристалами, вживаючи які персонажі ростуть над собою, гравці зіткнутися з чималою кількістю головоломок. Але суть в тому, що більшість з них розробники не пов’язували з основним сценарним фарватером гри. Говорячи простіше, у вас буде шанс відволіктися, щоб пройти головоломку (і продовжити задоволення), в кінці якої обов’язково світить апетитна нагорода. Точно також можна буде на неї цілком і повністю “Покласти” один відомий предмет, яким сталкери відшукують аномалії. Крім усього іншого, обіцяний якийсь режим “old-school mode”: щоб його успішно прикінчити, потрібно пройти гру на 100%, розкривши всі секрети.


Проходження гри відірве вас від активної життєдіяльності приблизно годин на десять. Якщо скрупульозно вирішувати всі головоломки можна сміливо накинути ще десятку зверху. Само собою, проходити гру в компанії кремнієвого одного, означає відмовитися від досить смачною і поживною частини гри. Говорячи простіше, шкідливе заняття. Щоб гравцям в процесі не занудьгувати, в Hunted будуть присутні так звані swap-points, де можна буде махнутися гравцями не дивлячись по курсу один до одного. Це гарантує проекту відому частку реіграбельності. Тепер про те, про що зазвичай не говорять, а вивергають прокляття. Полеглого колегу, повільно відповзає з поля битви і залишає за собою довгий журавлинний слід, можна вилікувати дистанційно, жбурнувши бідоласі міхур. Ймовірно з ліками. Позитивно приємний момент.








 

Велетнів, які жили тут, мабуть погубила якась ще більш страшна сила.


Люди вірять у чудеса!


Працює гра на Unreal Engine 3 та витримана в найпохмуріших, але кілька скудноват півтонах. Та й текстури правда того … кілька мутнувато на мій погляд. При цьому, навіть шалений різноманітність тварюк з пекельних надр і кривава анімація їх погибелі навряд чи здатні здивувати кого б то не було. Як, втім, і slow mo з відмінною динамічної камерою, яка змінює ракурс з метою видовищності. Саме тому у гри, смію сподіватися, є як шанс стати вибухонебезпечним концентратом кооперативного слешерів (на манер останньої Лари Крофт) і майже вимерлого dungeon-crawling RPG, так і з тріском провалитися. Шанс на друге виходить мізерний, але він є. Природно, проект охопить три основні платформи, планується швидкий вихід DLC, а от щодо демо-версії є сумніви, може бути її не буде взагалі. Зовсім недавно визначились і з датою релізу: вже 3 червня гра виходить на заході. А нам залишається тільки відраховувати деньки ..


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*