NVidia GeForce2 MX, Відеокарти, огляди

У літературі часто зустрічається порівняння потоку часу зі спіраллю, коли це один раз, надалі повторюється на наступному витку, але в новій якості. Те, що відбувається сьогодні з nVidia повністю вкладається в цю схему.

Розвиток TNT-лінійки.

Класичний TNT через деякий час був замінений більш продуктивним TNT2, який поступився корону першості TNT2 Ultra. Це були повноцінні і дорогі моделі, що забезпечують для багатих можливість ігри у високій роздільній здатності при 32-х бітному кольорі. Проте не у всіх була така сила-силенна грошей, і для масового ринку необхідні були дешевші акселератори. У результаті деякого урізання можливостей і частот ми отримали TNT2 M64 і TNT2 Vanta. Фактично, серія TNT складалася з 3 моделей. Для кожного сегмента ринку. При цьому в нижньому ряду, тобто між TNT і M64/Vanta відбувався суперечка за продуктивність. За певних умов, і особливо при розгоні, вони мінялися місцями, і аж ніяк не завжди новіша M64 могла обігнати або навпаки програти TNT.

Історія пішла по другому витку після анонса GeForce 2 GTS, який замінив на постаменті лідера “старенького” GeForce 256. А тепер у нас з’явився ще один претендент – GeForce 2 MX. З виходом MX модельний ряд TNT повністю застарів, і тепер про нього має сенс згадувати як про “епосі до T & L”. Мається на увазі не швидкісна, а технічна сторона. Сьогодні ми маємо наступний розклад:

  1. GeForce 2 GTS – лідер за швидкістю, максимальні можливості, максимальна ціна

  2. GeForce DDR, що впав на одну позицію лідер, як і раніше дуже потужний. Він призначений для тих, у кого немає $ 300 + на нову карту, але є бажання грати у високій роздільній здатності і з 32-х бітовим кольором

  3. GeForce SDR – TNT, але нового покоління. Відмінна продуктивність, але має дисбаланс між потужністю чіпа і інтерфейсом пам’яті, який не дозволяє повноцінно використовувати truecolor.

  4. GeForce 2 MX – найдешевша карта серії, яку з точки зору історії було б правильніше назвати GeForce 2 M128 (по аналогії з M64)

Відразу хочеться провести аналогії і зробити деякий прогноз. Класу TNT2 рік тому відповідає GeForce 2 сьогодні. Враховуючи нещодавню інформцію Avant про те, що nVidia зазнала чіп з частотою 250Mhz, є підозра, що до осені нас чекає GeForce 2 Ultra. Поки немає достовірних даних на цю тему, і ніякої інформації про те, що таке NV20, який і повинен з’явитися до того моменту. Але якщо все піде за історичною аналогії, то до кінця року ми побачимо GeForce 2 GTS Ultra з частотою ядра 250Mhz і пам’яттю DDR на 400Mhz. Фактично, це буде перша плата з 2-х гігатексельной/1-но гігапіксельних швидкістю заповнення.

Але не будемо намагатися зазирнути в недалеке майбутнє, і розглянемо, що ж представляє із себе GeForce 2 MX:

nVidia GeForce2 MX

Type

2D/3D

Технологія 0.18 Мікрон
Частота ядра 175 МГц
Частота пам’яті 166 МГц
Шина пам’яті 128 біт
Memory Bandwidth 2.7 Гб / сек
Throughput

20 mPolys/sec

Fillrate 350 Mpixels/sec

350 Mtexels/sec
Fillrate with Multitexturing 350 Mpixels/sec

700 Mtexels/sec
API DirectX 7.0 / DirectX 8.0 / OpenGL
OpenGL ICD
RAMDAC 350 МГц
External RAMDAC Так, 150 МГц
Memory vol. Up to 64 Mb
Memory type SDR/DDR SDRAM
Max 3D resolution 2048×1536
Макс. розмір текстур 2048х2048
Компресія текстур DXTC
32-bit rendering Та
Z-Buffer, біт 16 / 24 / 32
Підтримка шаблонів Та
Буфер шаблонів 8 біт
GPU
Вбудований GPU Та
Підтримка T & L Та
Підтримка S3TL Немає
Джерел освітлення 8

Effects

Multitexturing Та
Текстур за такт 2
Піксельний MipMapping Та
AutoMipmapping Та
Кубічні карти середовища Та
Filtering Bilinear, Trilinear, Anisotropic
Antialiasing Та
Edge Antialiasing Та
BumpMapping Embossing, Dot Product 3, EMBM
Env. Mapping Та
Текстура у відеопам’яті Та
Текстура в ОЗУ Та
DVD-декодер Немає
HDTV Та
Interface PCI / AGP2x /AGP4x
DiME Та
Fast Writes Та
High Definition Video Processor Та
Висновок на 2 монітори Так, TwinView

Відразу відзначимо концептуальні деталі. По перше з’явилася технологія TwinView, в других – DVC. Крім того, в чіпі інтегровано вже два TDMS трансмітера. Для класу GeForce 2 характерна підтримка шейдеров, але Microsoft виразно сказала з цього приводу, що для DirectX8 їх поки недостатньо.

Що ж урізано, в порівнянні з GeForce 2 GTS? Досить багато. Зменшено розрядність шини пам’яті до 128-ми біт SDR/64-біт DDR. Зменшено частота ядра. Звідси і суттєве зменшення швидкості заповнення. Якщо в оригінального GeForce 2 GTS цей параметр становить 800 мегапікселів на 1600 мегатекселей, то у GeForce 2 MX 350 мегапікселів на 700 мегатекселей. Подібне урізання відразу ж позначиться на швидкості у високій роздільній здатності і на продуктивності при роботі з 32-х бітовим кольором. Крім того, за рахунок зниження частоти чіпа, зменшилася теоретична швидкість виведення полігонів з 25 до 20 мільйонів полігонів в секунду.

Оглядачі FiringSquad вважають, що мета nVidia – завоювати 60% ринку акселераторів, з поточних 20%. Зрозуміло, що ринок акселераторів, це саме mainstream продукти, і саме їх наявність і популярність важливі для фірми, і приносять основний дохід. GeForce 2 MX покликаний заткнути ту дірку, яка виникла з появою GeForce 2 GTS в класі дешевих продуктів. Базова ціна на GeForce 2 MX сьогодні коливається на позначці $ 120, що теж повністю аналогічно ситуації з Vanta і M64, що стали найпопулярнішими дешевими акселераторами nVidia, що продаються як в OEM, так і в Retail варіантах.

TwinView

Хочете працювати на двох моніторах, але при цьому мати новітні можливості в 3D? До останнього часу було лише два варіанти – покупка старенькій PCI карти на зразок Matrox Millennium II для установки з останнім продуктом провідного лідера на ринку акселераторів, або установка дорогою плати з підтримкою технології DualHead від Matrox. Обидва методи мають свої плюси і мінуси. Об’єктивності заради, нам більше приємний метод з Matrox Millennium, оскільки не виникає ніякої прив’язки до акселератора, і можна одно користуватися будь-якої сучасної моделлю. Але для простоти використання, економії ресурсів системи і вільних слотів, простіше користуватися другим методом. До речі, перший метод шалено дешевий. Знайти б / у-шний Matrox Millennium II (або іншу пристойну PCI плату) можна за зовсім смішні гроші, в той час як DualHead модель відрізняється від рядової на досить серйозну суму.

Схоже, лаври Matrox не давали спокою nVidia. Значно поліпшивши якість 2D в останньому поколінні карт, і привівши його до фактичного ідеалу для аналогових моніторів, nVidia задумалася і про мультимоніторних моделях. Як вже напевно стало зрозуміло, TwinView – аналог DualHead у Matrox. Фактично, це дає можливість одному чіпу захопити відразу два ринки – професійний, для роботи з декількома моніторами, і дешевий ігровий, за рахунок ціни і можливостей. Звичайно не всі MX-плати підтримують TwinView, та й різниця в ціні буде дуже відчутна.

З появою TwinView з’явилися наступні варіанти:

Як бачимо, ТТХ і можливості навіть краще, ніж у Matrox DualHead. Якщо вже робити, то краще за конкурентів. Мабуть це девіз nVidia. Не вважайте за рекламу, так виглядає з боку.

Реалізація виведення зображення на другий екран здійснюється за рахунок установки на плату зовнішнього RAMDAC. Це означає, що у звичайній і TvinView версії відеокарт будуть використовуватися одні й ті ж чіпи GeForce2 MX, але в останніх на платі з’явиться додаткова мікросхемке, відповідальна за другий монітор. Чекати, що хтось із виробників буде використовувати якісний RAMDAC безглуздо 350 МГц зовнішні модулі коштують дорожче самої відеокарти, тому частіше за все ми зіткнемося з 150 МГц зразками, які повертають нас у часи S3 Trio64 V +.

А ось, як еволюціонувала панель налаштувань виведення сигналу (можна подивитися збільшену версію):


GeForce 2 GTS


GeForce 2 MX

Є ще одим момент, завдяки якому GeForce 2 MX буде поставлятися у величезній кількості варіантів. Якщо на карті буде два DB15 виходу, то не варто очікувати двох виходів на цифрові панелі. У загальному тут роздолля для виробників плат. Можна зробити майже десяток різних плат.

Digital Vibrance Control (DVC)

Друге цікаве нововведення в GeForce 2 MX – система параметрів зображення. Ось як говорить про це nVidia:

Система Digital Vibrance Control (DVC) була розроблена для того, щоб зробити зображення на PC чистим, кристально чітким і яскравим. Ця патентована технологія вбудована в графічну підсистему GeForce 2 MX і дозволяє користувачеві контролювати цифровий потік даних між графічним конвеєром і підсистемою виведення на дисплей. За допомогою простого інтерфейсу користувач може контролювати поділ кольору і інтенсивність, і в результаті мати контрастну динамічну графіку з чіткою, збалансованою передачею кольору. Оскільки DVC обробляє цифрові дані до їх надходження в підсистему виведення на дисплей, введені зміни позначаються на всіх форматах виводу, включаючи телевізійний вихід, вихід на цифрові панелі, монітори і LCD проектори.

Ну що ж? Здається, ми нарешті отримаємо можливість регулювати гаму в будь-якому API, і на будь-якому пристрої виводу. Залишилось побачити це в дії, і оцінити зручність регулювань. З появою цієї опції повинні нарешті прірву вічні проблеми деяких користувачів з темною гамою в іграх.

Висновки

Враховуючи набір цікавих можливостей, підтримку NSR і шейдеров в DirectX8, можливість роботи на двох моніторах, можна сказати, що плати на базі GeForce2 MX виразно стануть бестселерами. Своєю технологією TwinView nVidia наступила на горло Matrox, а якість 2D знаходиться на належній висоті, щоб поставити питання про покупку G450 ребром. Враховуючи фактичну ідентичність цін на ці плати, приводів купити Matrox стало дуже мало. У той же час продуктивність GF2MX достатня, щоб скласти конкуренцію навіть Voodoo5 5500. Але при цьому за ціною карта зможе посперечатися з Voodoo4. Що стосується T-Buffer ефектів, то дозволимо собі нагадати, що на Voodoo4 їх немає, в той час як NSR дозволяє використовувати деякі з цих ефектів і на GeForce2 MX (на жаль виправданість і падіння швидкості сьогодні ми не можемо оцінити навіть теоретично). Ну а наявність T & L, два конвеєри рендеринга з безкоштовним мультитекстурирование … Все дуже сучасно і технологічно. Попередній висновок – G2MX стане переможцем за співвідношенням ціни до можливостей.

переклад з англійської: Станіслав Васильєв [3DNews]

29/06.2000

виправлено і доповнено: LIKE OFF

21/05.2001

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*