Уроки Photoshop: Самотня дівчина, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У цьому уроці Ви дізнаєтеся, як за допомогою Adobe Illustrator і Adobe Photoshop CS2 всього за пару годин можна створити прекрасний колаж. Будьте уважні – створювані картинки потребують ретельного розгляду, живописних і гармонійних кольорах, м’якому освітленні і деталізованої текстурізаціі.

Крок 1
У програмі Adobe Illustrator створіть новий документ. Напишіть яку-завгодно недовгу напис, автор використав “DA”. Щоб додати буквам обсяг, йдіть Effect> 3D> Extrude & Bevel. Параметри в меню виставте такі: axis: 23 º, 25 º, і -45 º відповідно по осях x, y і z, perspective: 145 º та extrusion: 865 points.

Пограйте з освітленням. Нам потрібно добитися чистого світла і темних сторін в тіні.



Крок 2
Скопіюйте створену 3d напис із Illustrator в новий документ програми Photoshop. Розташуйте шар так, щоб верхня площина букв DA була приблизно посередині полотна. Тепер скачайте текстуру цегли, наприклад, звідси. Відразу створіть декілька шарів з текстурою, ми будемо розташовувати їх по об’ємній формі букв.



Крок 3
За допомогою Edit> Transform> Distort, спотворюючи шари, почніть розташовувати текстури по бічних площинах об’ємної написи. Якщо потрібно, можете міняти Opacity шарів, щоб не так сильно забивати цеглою текст.



Крок 4
Щоб покрити бічні грані скругляющі букв (в нашому випадку літери D), для початку спотворите текстуру як потрібно (Edit> Transform> Distort), а потім, виконавши Edit> Transform> Warp деформуйте її по формі.



Крок 5
Об’єднайте всі шари з цегляною текстурою (виділіть їх і Нажва Ctrl + E, або Layer> Merge Layers). Для отриманого шару йдіть Filter> Other> High Pass з радіусом 5 px. Blend Mode шару поставте Hard Light на. Самі букви залийте білим кольором.




Крок 6
Створіть копію шару з самої 3D написом і помістіть її вище всіх шарів. Blend Mode поставте на Multiply. Щоб підсилити контраст між світлими гранями і тінями, виділіть шар з цеглою і йдіть Image > Adjustments> Hue and Saturation. Поставте Saturation на -40 і Lightness на -2.



Крок 7
Виділіть всі шари, які ми створили (крім background) і зведіть їх – Layer> Merge Layers. Тепер створіть новий шар вище об’єднаного і зробіть його відсічної маскою для нижнього шару – Layer > Create Clipping Mask. Переконайтеся, що кольори переднього і заднього планів чорний і білий, застосуйте фільтр хмари (Filter> Render> Clouds). Наприкінці размойте шар за допомогою Filter> Blur> Gaussian Blur, радіус 10px. Режим накладення шару поміняйте на Multiply.


Крок 8
Виділіть шар з об’ємними літерами DA і продублюйте його. Залийте шар радіальними градієнтом від темно-сірого до світло-сірому в центрі. Продублюйте вийшов шар і залийте візерунком Pattern Overlay з Використовуючи інструмент Paint Bucket (G). Замість візерунка виберіть текстуру асфальту або бетону.


Знову продублюйте шар DA і додайте копії стиль шару Обведення – Layer> Layer Styles> Stroke. Виставте розмір 5 px і потім залийте текст чорно-білим градієнтом. Параметр angle: -85 º. Так ж додайте стиль Pattern Overlay, в якому виберіть текстуру асфальту. Даний шар повинен бути нижче всіх інших шарів з буквами.




Крок 9
Настав час створити фон за нашим “стовпом”. Додайте в роботу фото неба з хмарами і йдіть Image> Adjustments> Hue and Saturation (-8 – hue, -50 – saturation і 10 – lightness). Наприкінці застосуєте до шару Image> Adjustments> Photo Filter з виставленим помаранчевим кольором і 50% параметром density.



Крок 10
Виконайте Layer> New Fill Layer> Gradient Fill, поставте кольору на темно-сірий і чорний і виберіть режим Radial. Режим змішування шару поставте на Color Dodge. Клікніть двічі по значку коригуючого шару з градієнтом, щоб знову увійти в меню його редагування, і, дивлячись на роботу, мишкою посуньте центр градієнта таким чином, щоб створити сонячний ефект.



Крок 11
Виберете Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map. Виставте кольору на чорний і білий а виявите Dither box. Blend Mode коригуючого шару – Soft Light.



Крок 12
Тепер нам потрібно додати більше хмар, для цього настроїмо кисть. Перейдіть Window> Brushes і виберіть звичайну кисть regular. Установки наступні:

• Shape Dynamics: pen pressure 100%; minimum diameter 21%, roundness jitter 30%, а так само minimum roundness 34%. Клацніть на Flip X Jitter і Flip Y Jitter, для повороту осей.
• Scattering: включіть Both Axes, параметр scatter 67% і count jitter 20%.
• Texture: поставте галочку на Invert, scale 677%, дозволите Texture Each Tip, mode – Multiply, і depth і minimum depth – 100%.
• Other Dynamics: поставте opacity jitter і flow jitter на 100%, з control set на Off.

Тепер почніть малювати хмари білим кольором, для показу тіні внизу хмар використовуйте світло-сірий.



Крок 13
Настав час помістити в роботу фото чекає дівчини.


Відокремте фігуру з кріслом від фону і помістіть в нашому документі. Створіть новий шар під шаром з фотографією і, взявши чорну Brush Tool, почніть малювати тінь під дівчиною.



Крок 14
На завершення ви можете додати в роботу будь-які деталі, наприклад, птахів.



Тепер об’єднайте всі наявні шари (Ctrl + Alt + Shift + E), продублюйте вийшов і размойте по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur) з радіусом 20px. Blend Mode шару поставте на Screen, а параметр Opacity понизьте до 80%. Це додасть роботі м’яке свічення і зробить зображення більш реалістичним.




Фінальний результат:

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*