Яким має бути недорогий ігровий комп’ютер?, Комп’ютери, огляди

Продовжуючи розповідати про недорогі готових комп’ютерах, ми хотіли б сьогодні торкнутися питання: Яким має бути недорогий ігровий комп’ютер?

На нашу думку, на ігровий комп’ютер, на відміну від офісного, накладаються більш суворі вимоги по конфігурації. Справа в тому, що розвиток офісних додатків йде не настільки активно, і сьогодні самі сучасні офісні додатки будуть легко працювати на досить старих комп’ютерах. В ігровому секторі все значно складніше. Іноді відбувається настільки різкий скачок, що начебто не поганий за сьогоднішніми мірками комп’ютер ставати безглуздої друкарською машинкою. Іншими словами, конфігуруємо ігровий комп’ютер необхідно передбачити запас по потужності всіх компонентів комп’ютера.

Найпростіший спосіб – поставити самі наворочені комплектуючі, що підтримують всі останні технології. Проте, такий спосіб, по-перше, виявляється не дуже грамотним, по-друге, необгрунтовано дорогим. Більш розумний спосіб використовувати продуману оптимальну конфігурацію.

Як підібрати оптимальну конфігурацію?

В принципі, підібрати оптимальну конфігурацію нескладно. Спочатку Вам необхідно познайомитися з усіма сучасними технологіями, що дозволяють збільшити продуктивність. Потім необхідно розглянути всілякі рішення, що дозволяють при використанні цих технологій трохи знизити вартість, втративши трохи в продуктивності. Далі необхідно підібрати комплектацію, яка буде на 100% сумісна, і відповідно надійна. Складно? Так, дійсно все це доступно лише тим, хто не просто працює з комп’ютером, а всі 24 години живе цим.

Ми звернулися в компанію IP Computers (http://www.ipcomp.ru) з проханням зібрати недорогий ігровий комп’ютер оптимальної конфігурації, що задовольняє сучасним вимогам.

У цій статті ми детально розглянемо особливості, наданої нам конфігурації, якість збірки, якість використовуваних комплектуючих, а так само оцінимо рівень продуктивності в різних ігрових додатках.

Зовні …

Наданий на тестування ігровий комп’ютер зібраний в корпусі Marathon-2515 з блоком живлення потужністю 300W. Незважаючи на скромний дизайн передньої панелі, корпус Marathon поєднує в собі якість, універсальність і доступну ціну.

На передній панелі розміщується традиційний набір кнопок (харчування, скидання) та індикаторів (харчування, автівность накопичувачів і сплячий режим).

Як Ви можете бачити, корпус дозволяє встановити три 5.25 “пристрою і два зовнішніх 3.5” пристрою. Крім того, нижче ми покажемо, що конструкція дозволяє встановити до П’ЯТИ! внутрішніх 3.5 “пристроїв.

Тильна сторона корпусу виглядає також традиційно. Тут розташовані вентиляційні отвори блоку живлення і системи охолодження внутрішнього простору корпусу, панель портів введення-виведення, і сім відсіків для установки карт розширення.

Панель портів вводу-виводу включає традиційні PS / 2 порти, чотири USB2.0 порту, два послідовних порти, один паралельний порт і траі аудіо роз’єми, які підтримують конфігурацію 5.1.

Крім того, на тильній стороні розташовані виходи відеокарти (аналоговий, TV-Out, DVI). До всіх цих портів вводу-виводу ми ще раз повернемося при розгляді різних комплектуючих тестового ігрового комп’ютера.

Що всередині …

В основі ігрового комп’ютера лежить добре зарекомендувала себе системна плата Giga-Byte 8IPE1000, заснована на чіпете Intel 865PE.

Вибір цієї системної плати не випадковий. Справа в тому, що багато з представлених на ринку сстемних плат для опровданія високої ціни, напхані численними інтегрірвоаннимі контролерами, якими в реальному життя багато хто з нас не разу не користувалися. Giga-Byte 8IPE1000 відноситься до зовсім іншого типу плат, що мають мінімальний набір інтегрірвоанних особливостей (тільки AC97 кодек Realtek ALC655), дозволяючи користувачеві самостійно конфігурувати свій комп’ютер. При цьому вдається істотно знизити вартість плати.

Завдяки застосуванню чіпсета i865PE, плата підтримує процесори з частотою FSB 800МГц і технологією Hyper-Threading, дозволяючи збільшити продуктивність додатків використовують перевагу двопроцесорних платформ.

Як і належить усім сучасним Pentium4 платам, Giga-Byte 8IPE1000 має двоканальний контролер пам’яті, що підтримує до 4Gb памят DDR PC3200, включаючи 2.5v DDR модулі.

Використовуваний південний міст Intel 82801EB (ICH5) крім підтримки восьми USB 2.0 портів і двоканального Ultra ATA/100 IDE bus master контролера, підтримує два Serial ATA/150 порту. Це істотно спрощує перехід на новий інтерфейс, тим більше що в комлкте є всі необхідні кабелі.

Повертаючись до портів введення-виведення, ми хотіли б відзначити, що фактично Giga-Byte 8IPE1000 має лише шість USB2.0 портів. Чотири з них розміщені на тильній панелі портів, а два на додатковому заглшке. Приємно відзначити, що виробник цього комп’ютера, компанія IP Computers, не забула підключити додаткові USB2.0 порти.

Враховуючи відсутність інтегрірвоанних контролерів, включаючи мережевий контролер, плата Giga-Byte 8IPE1000 має п’ять PCI слотів і один AGP8x. Така велика кількість слотів розширення дозволить створити практично будь-яку конфігурацію.

Говорячи про системну плату, ми хочемо повернутися до процесора. Для того, щоб збалансувати продуктивність системи необхідно використовувати процесор з частотою FSB 800МГц і підтримкою Hyper-Threading. У нашій тестовій системі використовувався Intel Pentium 4 2.4C (не Celeron, а Pentium 4 c FSB 800МГц). Чому 2.4ГГц, а не 3 або 3.2ГГц. В одній з наших останніх статей, присвячених вибору процесора, ми показали, що при сегодняшніхценах і рівні продуктивності оптимальним є саме 2.4ГГц. Для охолодження процесора використовується звичайний семілепістковий кулер Intel.

У якості графічної підсистеми використовується недорога відеокарта GeForce FX5200-8x, оснащена 128Mb пам’яті і повним набором відеовиходів (аналоговий, TV-Out і DVI).

Використання цієї відеокарти свзано з необхідністю зниження витрат на графічну підсистему (~ 50-60 $) і збереження сумісності з DX9, необхідної для сучасного і майбутнього покаления 3D ігор.

Звичайно, по продуктивності GeForce FX5200-8x відстає не тільки від FX 5600, але і від Ti4600, однак, як показують наші експерименти можливостей 5200 більше, ніж достатньо для роботи в найвищих дозволах при включенні найвищої якості.

Як дискової підсистеми IP Computers використовувала жорсткий диск Seagate Barracuda 7200.7, обсягом 80Gb і швидкістю обертання 7200rpm. Використання цього диска, так само як і інших комплектуючих ігрового комп’ютера, не випадково. Так, може бути, за тестами цей HDD дещо відстає від інших представлених на ринку високошвидкісних накопичувачів, проте, за стабільності і надійності поки йому протиставити нічого.

Випробування …

Вивчення продуктивності ми проведемо в декількох популярних тестах, включаючи пару сучасних іграшок. Отриманий рівень продуктивності ми порівняємо з системою, заснованою на чіпсеті SIS651 з процесором Celeron 2.4 і графічними картами TI 4800 і FX5600.

Отже, починаємо з тесту PCMark 2002 Pro. Цей тест покаже нам загальний рівень продуктивності трьох основних складових будь-якого комп’ютера.

Отже, в цьому, першому тесті, ми бачимо, що завдяки використанню процесора Pentium 4 2.4 з частотою FSB 800МГц, вдається істотно підняти продуктивність. Теж стосується підсистеми пам’яті, де використовується PC3200 пам’ять, що працює в двоканальному режимі. У тестах пам’яті ми маємо подвоєння продуктивності в порівнянні з платформою на основі SiS651.

Тепер переходимо до графічних тестів.

У тесті 3DMark 2001 SE тестова платформа, незважаючи на потужну платформу, показала найнижчий результат, що пов’язано із застосуванням відеокарти на основі чипа FX5200. Збільшити продуктивність можна, використовуючи відеокарту на основі GeForce 4 Ti4200, але в цьому випадку в майбутньому виникнуть проблеми з DX9 іграми. Що б виключити ці проблеми можна використовувати FX5600 або вище, але в цьому випадку ціна комп’ютера помітно збільшитися.

Схожу ситуацію ми спостерігаємо в реальних ігрових додатках, однак різниця в продуктивності тут не така помітна, тому що всі тести перевершили іграбельних позначку 30fps. Проблеми можуть бути помітні при використанні більш високих дозволів.

Висновок

У висновку ми хотіли б ще раз наголосити, що використання в конфігурації, наданого нам на тестування недорогого ігрового комп’ютера, високопродуктивної системної плати, процесора і пам’яті, дозволяє істотно перевершити платформу на чіпсеті SiS651 з одноканальної пам’яттю і процесором Celeron 2.4ГГц. Проте обмеження продуктивності графічної плати не дозволяють тестовій платформі перевершити SiS651 з більш продуктивної графічною картою FX5600.

Ми дякуємо компанії «IP Computers» (http://www.ipcomp.ru) за допомогу, надану при підготовці цього матеріалу. З питань консультацій та придбання готових комп’ютерів, звертайтесь за телефоном у Москві: (095) 961-0009.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*