3D-прискорювачі розсипом: Частина 1 у виконанні GeCube і Point Of View, Залізо, статті

Жив-був Користувач. Він дуже любив апгрейд. Періодично змінював різні компоненти свого комп’ютера, стаючи при цьому більш досвідченим і просунутим. Однак якщо серед процесорів і вінчестерів він хоч якось міг виділити те, що йому найбільше підходить, то з відеокартами все набагато складніше, оскільки він прийшов на ринок, і просто збожеволів від великої кількості різних коробок і назв.

Однією з наших задач є інформування наших читачів (а вони ж і можуть бути такими ж користувачами) про той чи інший продукт з числа відеокарт, наявних на ринку. Починаючи з цього матеріалу ми періодично будемо давати подібного роду асорті, де в одній статті зібрані відомості про різні картах, які виявилися разом чисто випадково, за простим принципом: вони одночасно потрапили в нашу лабораторію. Це можуть бути зовсім різні прискорювачі з усіляких цінових ніш і вендорів.

Вивчати самі карти будемо як звичайно, поштучно, а діаграми будуть загальними, де та чи інша група, до якої належить кожен прискорювач, виділена своїм відтінком фарбування графіків.

Сьогодні у нас побували три карти. Від GeCube і Point Of View. Обидві компанії поставляють продукцію на наш ринок досить давно, тому немає потреби про них розповідати.



Плата









GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E


  • GPU: RADEON 3650 (RV635)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs / Shaders): 800/800 MHz (номінал – 725/725 МГц)
  • Частота роботи пам’яті (фізична (ефективна)): 900 (1800) MHz (номінал – 800 (1600) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам’яттю: 128bit
  • Число верхових процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 120
  • Число текстурних процесорів: 8
  • Число ROPs: 4
  • Розміри: 180x100x16 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти).
  • Колір текстоліту: червоний
  • RAMDACs/TDMS: інтегровані в GPU.
  • Вихідні гнізда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-вихід.
  • VIVO: немає
  • TV-out: інтегрований в GPU.
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: CrossFire (Hardware).
 







Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E


  • GPU: GeForce 9600 GSO (G92)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs / Shaders): 625/1565 MHz (номінал – 575/1440 МГц)
  • Частота роботи пам’яті (фізична (ефективна)): 900 (1800) MHz (номінал – 850 (1700) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам’яттю: 192bit
  • Число верхових процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 96
  • Число текстурних процесорів: 28 (BLF)
  • Число ROPs: 12
  • Розміри: 210x100x33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти).
  • Колір текстоліту: зелений
  • RAMDACs/TDMS: інтегровані в GPU.
  • Вихідні гнізда: 1xDVI (Dual-Link), HDMI, TV-out
  • VIVO: немає
  • TV-out: інтегрований в GPU.
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: SLI (Hardware).
 







Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E


  • GPU: GeForce 9600 GT (G94)
  • Інтерфейс: PCI-Express x16
  • Частота роботи GPU (ROPs / Shaders): 700/1750 MHz (номінал – 650/1625 МГц)
  • Частота роботи пам’яті (фізична (ефективна)): 1000 (2000) MHz (номінал – 900 (1800) МГц)
  • Ширина шини обміну з пам’яттю: 256bit
  • Число верхових процесорів:
  • Число піксельних процесорів:
  • Число універсальних процесорів: 64
  • Число текстурних процесорів: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Розміри: 190x100x33 мм (остання величина – максимальна товщина відеокарти).
  • Колір текстоліту: зелений
  • RAMDACs/TDMS: інтегровані в GPU.
  • Вихідні гнізда: 1xDVI (Dual-Link), HDMI, TV-out
  • VIVO: немає
  • TV-out: інтегрований в GPU.
  • Підтримка багатопроцесорної роботи: SLI (Hardware).
 














GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E
Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E
Кожна карта має 512 МБ пам’яті GDDR3 SDRAM, розміщеної у 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB у продукту Point Of View і по 4 мікросхеми на кожній стороні у продукту GeCude.

Мікросхеми пам’яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам’яті 1.0ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

 
Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E
Карта має 384 МБ пам’яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 6 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам’яті Samsung (GDDR3). Час вибірки у мікросхем пам’яті 1.0ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

 














Порівняння з еталонним дизайном, вид спереду
Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 9600 GT
   
Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GT












   
 
GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON 2600 PRO







   

















Порівняння з еталонним дизайном, вид ззаду
Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 9600 GT
   
Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GT
   








GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON 2600 PRO
   


Ми прекрасно бачимо, то всі три продукти мають свій власний дизайн, але який принципово заснований на еталонному. Карта від GeCube концептуально не відрізняється від 2600-серії, оскільки має по суті архітектури те ж саме ядро, відмінності торкнулися розміщення мікросхем пам’яті і силового блоку. Дизайн карт від Point Of view явно говорить про те, що він дуже близький до того, що любить робити Palit, та й можливо, що у нього і були замовлені. Є свої особливості, а 9600GSO – просто виконаний на основі дизайну 8800GT, де не припаяні 2 мікросхеми пам’яті, тому обсяг впав з 512 до 384 мегабайт і шина стала не 256, а 192 біт. Ядро – G92, просто урізано до 96 процесорів.



Всі карти мають гніздо TV-виходу, яке воно унікальне за гнізда, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам’ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволи і частоти:


Що стосується можливостей відеокарт по програванню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали це питання, з тих пір мало що змінилося. В залежності від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відеокартах не піднімається вище 25%.

Нагадаємо, що всі карти від Point Of View вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз’єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі “хвости”. А ось для 3650 такого харчування не потрібно.











Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E

Знову ж таки, ми бачимо добре знайому нам по оглядах відеокарт від Palit систему охолодження у вигляді масивного округлого радіатора з вентилятором в центрі. Кулер настільки масивний, що займає 2 слота, і тому відеокарта в цілому вийшла широкою.

Вентилятор працює на невеликих оборотах, тому шуму майже немає.

 
 









Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E

А подібний пристрій ми мали честь бачити на одній з попередніх відеокарт цього ж виробника, теж дуже добре знайомий принцип роботи: продування повітря через закритий радіатор за допомогою турбіни, встановленої на одне з країв пристрою.

Кулер також неголосний, шуму майже немає. Однак карта досить часто нагреваласб до критичних значень і тому кулер підвищував обертів, внаслідок чого шум вже досить відчувався.

 
 







GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E

Ну і це старий знайомий кулер. Ми вже неодноразово бачили його на продуктах GeCube. Принцип дії той же, що і в попереднього вироби, лише радіатор багато менше, і він наполовину відкритий.

Кулер має деякий шум, який несмертельний, але може бути неприємним. І ще є один мінус: слабеньке кріплення самого вентилятора, через що може бути перекіс і тертя лопатей про підставу.

 

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (оскільки обидві карти працюють на однакових частотах і являють собою просто копії однієї і тієї ж плати, то наведемо загальний результат):



Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E



Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E



GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E



Як ми бачимо СО від 9600GT продемонструвала свою найвищу ефективність, залишаючись при цьому майже безшумною. А от з кулером від 9600GSO все набагато гірше. Як я вже вище говорив, карта нагрівалася вельми сильно, і на графіку це видно, кулер при цьому починав шуміти. Тому назвати це задовільним ми не можемо.

СО від GeCube працює задовільно.



Тепер про комплектацію.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного виводу (TV-out), а також разветвитель зовнішнього живлення (тільки для продуктів від PoV) і аудіо-шнурок для з’єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI – тільки для GeForce-плат!). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожній карті додатково.









GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E
Комплект поставки більш бідний, ніж базовий: немає адаптера DVI-to-HDMI.  








Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E
Аналогічно немає вищеназваного адаптера, однак є бонус: відеогра Wall-E. Власне, наявністю цієї гри і відрізняється ця версія комплекту від регулярного 9600GT.  







Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E
І знову немає адаптера на HDMI, і ми бачимо в комплекті поставки гру в якості бонуса.  


Упаковки.









GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E

Незважаючи на можливість установки обмежує пересування карти всередині коробки планки так, щоб виріб всередині упаковки майже не бовталися, планка відсунута далеко, і тому карта бовтається всередині коробки, що не є добре при транспортуванні. Решта комплект насипаний під картою, і також теліпається.

Дизайн примітивний, але вся потрібна інформація (крім частот роботи) є.

 
 









Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E

Аналогічно карта не закріплена усередині коробки і мотається. Комплект розташований під карткою. Сама коробка має ручку, виконана з товстого картону. Оформлення зроблено в ключі додається гри Assasin “s Creed.

 
 









Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E

В даному випадку відсік для карти менше – і тому карта майже не рухається по коробці в процесі транспортування, що позитивно позначиться на її збереження. Упаковка в цілому аналогічна попередньої, але без ручки. Оформлення – у стилі знову ж додається гри Wall-E.

 
 


Установка і драйвери


Конфігурація тестового стенда:


VSync відключений.




Результати тестів: порівняння продуктивності


В якості інструментарію ми використовували:





Продуктивність відеокарт



Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.



По-друге, наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами з новим продуктам. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і NVIDIA (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed, де ніби зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглянутих сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, врешті тестів підведемо підсумки. Прошу зауважити, що всі результати поміщені на єдиних діаграмах, і групи карт для зручності виділені своєї кольоровою гамою.


S.T.A.L.K.E.R.



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): STALKER







World In Conflict



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): World In Conflict







CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High






CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High





Call Of Juarez



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): СoJ








Company Of Heroes


Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): CoH







3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS






3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS





3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результати тестів (ДІАГРАММИ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS











Висновки


Ще раз зазначу що на діаграмах всі карти виділені в три групи, які відносяться до різних цінових нішах. Кожна група має свою кольорову гаму.


Point Of View GeForce 9600 GT Wall-E EXD Edition 512MB PCI-E – Як і все розігнані 9600GT, дуже популярний продукт з відмінним співвідношенням ціна-швидкість. Плюс прекрасна і ефективна система охолодження. Наявність сучасної та популярної гри в комплекті поставки робить даний продукт ще більш цікавим.


Point Of View GeForce 9600 GSO EXD Edition 384MB PCI-E – Відноситься до серії 8800 GS (він же 9600 GSO), а це до цих пір не дуже зрозумілий продукт, оскільки явно програє 8800 GT, але разом з тим десь перетинається в 9600 GT, особливо з розігнаними варіантами. Зрозуміло лише одне: NVIDIA потрібно збувати браковані чіпи G92, які і йдуть на дані карти, а щоб швидкість ще більше знизити – урізали шину. Тому успіх у 9600 GSO може бути тільки якщо ціна дорівнює або нижче ніж до 9600 GT. Враховуючи, що на виробництво таких карт йдуть повноцінні 256-бітові PCB, то не можна сказати, що він вже дуже вигідний. Що стосується даного продукту PoV, то він відрізняється в кращу сторону своїми підвищеними частотами, проте система охолодження підкачала, виявивши свою не дуже хорошу ефективність і гучність. Наявність гри в комплекті поставки навряд чи стане втіхою в цьому випадку.



GeCube RADEON HD 3650 O.C.Edition 512MB PCI-E – Чергова варіаація а-ля RADEON 2600. Тільки лише з 512 мегабайтами пам’яті, ну і спробою зробити пристойне пристрій охолодження, хоча в даному випадку – воно ніяк себе не проявило, демонструючи в черговий раз, що кулери у GeCube дуже крихкі, і найменший дотик до них може викликати або перекіс з наступним тріском при роботі (в даному випадку), або відвалювання кулероа взагалі у випадку в 3870 Х2.

В іншому – це добротний і успішний для своєї ціни продукт, що займає ефективно свою цінову нішу.






Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми даємо лише інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

І ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду до огляду. Прийшовши до рішення про самостійному виборі тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп’ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може вимагати додаткової настройки для більш кращого швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектуючий ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПЗ (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-постачальника такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.

І ще: хочемо окремо сказати щодо набору тестових інструментів:

В оновленому і доповненому матеріалі, присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, окрім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

З цієї статті стає зрозуміло, що якось ще терпимо (хоча знову ж таки, з величезним потенціалом помилок, бо точність вимірювання залежить від конкретного тестера: вчасно він запустить і вимкне FRAPS або ж з якоїсь причини запізниться або навпаки раніше покладеного моменту зробить це) можна тестувати гри з вбудованими та ОДНАКОВО повторюваними демки. Однак я сам особисто стикався з випадками, коли на початку проходу демки або в самому кінці – йдуть різкі перепади по навантаженню. І помилка тестера, який запустив або зупинив утиліту на півсекунди або на секунду раніше чи пізніше – призводить до зміни середнього FPS на 15-20%. Це вже не похибка, а нікуди не придатний результат. На одній карті запустив трохи раніше, на інший – трохи пізніше (мимоволі, зрозуміло, без умислу) – і отримав зовсім іншу картину співвідношень.

Але й це не головне. Справа в тому, що таких ігор з вбудованими демки вже майже не знайти. І тестери йдуть на соверщенно неприйнятний, з нашої точки зору, крок, коли завмер в грі робиться простим проходом по прямій лінії від точки початку завантаження сцени до якоїсь умовної фінішної точки (ближайщего паркану, ліхтаря, дерева і т.д.).

Всім зрозуміло, що нереально пройти ОДИН і той же шлях в грі ТОЧНО до міліметра також на різних картах і різних дозволах. Плюс такі ігри завжди вносять елемент випадковості в сцену, і об’єкти навіть можуть бути розташовані трохи інакше на ТОЙ ЖЕ СЦЕНІ.

На жаль, читач на ресурсах, що пропонують величезне число тестів, не знайде – як вони тестували в тій чи іншій грі (крім тих, де є бенчмарк)

Тому ми вважаємо, що хай буде не такий великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*