3D Studio Max Рендеринг сітки об’єкта, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У цьому уроці розповідається про те, як створити непогані візуалізації сіток об’єктів в 3ds max.


Приклад:


Рендеринг сітки об


Створимо Торус.


Рендеринг сітки об


Тепер у нас є найпростіший тривимірний об’єкт, решта справу за матеріалом. Натисніть M. Позначте чекбокси Wire і 2-Sided.


Рендеринг сітки об


Тепер застосуйте матеріал до об’єкта та натисніть F9. Ми зробили найпростіший рендеринг в сітці.


Рендеринг сітки об


Треба трохи урізноманітнити сітку на об’єкті. Давайте пройдемо в меню Subdivision Surfaces> MeshSmooth. Встановіть значення Iterations = 2.


Рендеринг сітки об


Натисніть F9. Результат набагато краще попереднього – об’єкт став ще “м’якше”.


Рендеринг сітки об


Тепер натисніть M. Виберіть новий слот для матеріалу і виберіть матеріал Reflections_lake_Standart.


Рендеринг сітки об


Двічі клікніть на матеріалі, щоб додати його в слот для матеріалу. Тепер поміняйте кольору в виділених на зображенні нижче слотах на приємні сині ототенкі.


Рендеринг сітки об


Тепер відкрийте сувій Maps.


Рендеринг сітки об


Позначте чекбокс Opacity і замініть none на falloff. І для даного матеріалу просто відзначте Wire і 2-Sided. Натисніть F9 для рендеринга.


Рендеринг сітки об


Переклад – MGraphics.Ru
Джерело: www.cg-files.com


Розмістив: Kei

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*