Abit Siluro FX 5600 Ultra проти PowerColor Radeon 9600 Pro Bravo, Відеокарти, огляди

Введення

Часом буває цікаво дивитися, як nVidia і ATI йдуть однаковими шляхами, згортають в одні й ті ж провулки і наступають на одні й ті ж граблі. І вже не розбираєшся, хто з цих гігантів індустрії кого веде за собою. Обидві компанії сьогодні на ринку представляють свої відеокарти з підтримкою DirectX 9. Відеокарти на GeForce FX 5200 подекуди повільніше, ніж GeForce4 MX440-8x; GeForce FX 5600 поступається платам на GeForce4 Titanium, а Radeon 9600 працює повільніше, ніж Radeon 9500. Зараз, коли GeForce4 Titanium і Radeon 9500 зникають з продажу, коли ведеться активна рекламна кампанія нових продуктів серії GeForce FX 5600 і Radeon 9600 PRO, вже не важливо, що попередники були краще. Можна встати посеред площі з транспарантом “старі відеокарти швидше нових”, але це ніяк не вплине на продажі оних.

У цьому сезоні на ринок вийшли відеокарти на чіпах GeForce FX 5600 Ultra. Це “прискорена” версія NV31 значно відрізняється від звичайної. Перш за все, цей чіп вимагає зовсім іншого дизайну друкованої плати, з зовнішнім живленням від БП, розводкою під пам’ять у форматі BGA і потужнішим охолодженням. Відеокарти на GeForce FX 5600 Ultra за визначенням коштують дорожче, ніж аналоги на звичайній версії GeForce FX 5600. Багато виробників заявили свої відеокарти на FX 5600 Ultra, але в продажу їх чомусь немає. Може тому, що користувач не бажає переплачувати гроші за слово “Ultra", втратило свою магічну привабливість? Відповідь відома тільки тим, хто зараз підбирає собі відеокарту.

Що ж до плат на чіпах Radeon 9600/PRO, то в даний час практично всі відеокарти на цих чіпах схожі, як дві краплі води. Навіть кулери на них встановлюються однакові. У цьому середовищі про себе нагадала давно відома компанія PowerColor, представила відеокарти серії "Bravo" з підвищеними тактовими частотами. Нарешті з’явилося хоч якесь розмаїття серед десятків відеокарт на одних і тих же відеочіпах.

У цьому огляді ми розглянемо і порівняємо між собою дві відеокарти: Abit Siluro FX 5600 Ultra і PowerColor Radeon 9600 Bravo. Але спочатку давайте подивимося на технічні характеристики відеочіпів, на яких дані плати зроблені.

Характеристики віодекарт
Відеокарта Abit Siluro FX5600 Ultra PowerColor Radeon 9600 Bravo

Чип

nVidia GeForce FX 5600 Ultra

ATI Radeon 9600 PRO
Кодове ім’я NV31 RV350
Техпроцес, мкм 0.13 0.13
Частота ядра, МГц 350* 400
Частота пам’яті, МГц 700* 680**
Об’єм пам’яті, Мб 128 128
Шина пам’яті, біт 128 128
Пропускна здатність шини пам’яті, Гб/з 11.2 10.88
Розрахунок полігонів у секунду, * 106 175 200
Частота RAMDAC, МГц 2×400 2×400
Інтерфейс AGP 8x/4x AGP 8x/4x

3D-можливості

Число піксельних конвеєрів 4*** 4
Текстурних модулів на конвеєрі 1*** 1
Швидкість заповнення, MPixels/sec, MTexels/sec. 1400 або 700, 1400 1600, 1600
Технологія економії пропускної шини пам’яті IntelliSample Hyper Z III
Методи рельєфного текстурування EMBM, DOT 3, Embossing EMBM, DOT 3, Embossing
Компресія текстур DXTC DXTC
Анізотропна фільтрація Та Та
Рівень анізотропії 2, 4, 8 2, 4, 8, 16
Згладжування MSAA MSAA
Ступінь згладжування 2x, QxAA, 4x, 4xS, 6xS, 8x 2x, 4x, 6x

Шейдери

Версія піксельних шейдеров 2.0 2.0
Версія вершинних шейдеров 2.0 2.0
Версія DirectX 9.0 9.0
Версія OpenGL 1.4 1.5

* – ми тестували відеокарту на першій ревізії чіпа GeForce FX 5600 Ultra. Друга ревізія працює на частотах 400/800 МГц.

** – стандартна частота пам’яті на відеокартах з чіпами Radeon 9600 PRO становить 600 МГц

*** – В залежності від програми драйвер GeForce FX 5600 може змушувати працювати відеочіп в режимах 4×1 або 2×2.

Як видно, обидва відеочіпа мають практично однакові можливості. У NV31 більше методів повноекранного згладжування, зате у RV350 є підтримка 16-таповой анізотропної фільтрації. І мабуть, єдина істотна відмінність відеочіпів – це архітектура GeForce FX 5600/Ultra, дозволяє відеочіпа працювати в режимі 2×2 (Два піксельних конвеєра з двома текстурними блоками на кожному) або 4×1 (чотири піксельні конвеєра з одним текстурованим блоком на кожному). Драйвер сам визначає, яким чином повинен працювати відеочіп при обробці кожного полігону. Таким чином, відеокарта повинна налаштовуватися на максимальну продуктивність в кожному додатку. Порівняти, наскільки дає приріст автоматична конфігурація конвеєрів не можна, оскільки всі чіпи GeForce FX 5600 налаштовуються автоматично і програмно відключити цю можливість не виходить. Але теоретично приріст продуктивності в порівнянні зі статичною конфігурацією конвеєрів повинна бути суттєвою.

Radeon 9600 в цьому плані працює “по старинці”, але в кінцевому підсумку всіх нас цікавить якість, безглючною візуалізації сцени і швидкість, так що тут говорити про якісь недоліки Radeon 9600 і прорив технології GeForce FX 5600 не можна до тих пір, поки не будуть дані результати тестів.

Обидва чіпа від ATI і nVidia використовують оптимізацію пропускної здатності шини пам’яті третього покоління – Hyper Z III і IntelliSample. Відеочіпи не обробляють невидимі поверхні, за рахунок чого підвищується швидкість роботи в додатках з високим рівнем OverDraw, тобто в звичайних стрілялках, де за стіною прихована ще одна стіна, а за нею ще й монстр ховається. ATI заявляє, що Hyper Z III дозволяє підвищити швидкість при рендеринге сцен з тінями, розраховуються в реальному часі. Залежно від програми, вдається досягти 24-кратної економії шини пам’яті при оптимізації буфера шаблонів і майже 9-кратною економії при розрахунку всієї сцени. Для порівняння, GeForce FX 5600 економить шину пам’яті приблизно в 4 рази. Правда, у GeForce FX 5600 Ultra вище пропускна здатність цієї самої шини за рахунок більш високої частоти пам’яті. Але говорячи про кратність економії, ми називаємо максимальні величини і, природно, вони залежать від конкретного додатка.

Драйвери ATI CATALYST дозволяють настроювати анізотропну фільтрацію на максимальну швидкість (performance) або якість (швидкість). При виборі “швидкості” разом з анізотропією використовується билинейная фільтрація, при виборі “якості” – трилинейная.

Radeon 9600 і GeForce FX 5600 підтримують DirectX 9 і OpenGL 1.4. На момент написання огляду ATI оголосила про підтримку останньої версії OpenGL – 1.5, але драйвери, що дозволяють платі працювати під цим API ще не з’явилися. Але навіть якщо вони і з’являться, то додатки під новий стандарт вийдуть дуже нескоро, може бути навіть пізніше, ніж під DirectX 9, так що на сьогоднішній день питання підтримки нових стандартів можна обговорювати тільки з точки зору теоретичного інтересу. Те ж саме стосується підтримки піксельних і вершинних шейдеров. Обидва відеочіпа підтримують останні версії шейдеров, але толку від цього в найближчі кілька місяців не буде.

Ну що ж, перейдемо до розгляду наявних відеокарт. Першою платою в нашому огляді буде Abit Siluro FX 5600 Ultra.

Abit Siluro FX 5600 Ultra

Компанію Abit не можна назвати молодим гравцем на ринку відеокарт. І хоча плати Abit серії Siluro з’явилися в прайс-листах лише кілька років тому, вони встигли вже зарекомендувати себе, як дуже вдалі рішення для дому та офісу. Зараз Abit випускає відеокарти з системою охолодження OTES, і в самий найближчий час нові кулери OTES будуть встановлювати і на GeForce FX 5600, і на GeForce FX 5900. Поки ж до нас на тестування потрапила звичайна відеокарта Siluro FX 5600 Ultra з цілком звичайним кулером.

Відеокарта поставляється у великій, дуже зручною коробці, на якій великими літерами зазначено обсяг встановленої відеопам’яті і тип використовуваного відеочіпа.

Усередині коробки знаходяться:

Загалом-то, приємно, що кабелі для ТБ-виходу відеокарти стають таким же невід’ємним аксесуаром, як і керівництво користувача або диск з програмним забезпеченням. Треба віддати належне дизайнерам упаковки відеокарти – і сама плата, і кабелі дуже акуратно лежать на своєму місці і не бовтаються по всій коробці, навіть якщо її растрясло в процесі транспортування.

Беручи плату в руки

Візьмемо відеокарту в руки і подивимося на неї уважніше. Відеокарта виконана на друкованій платі, покритою темно-синім лаком. Дизайн відеокарт на GeForce FX 5600 Ultra, як я вже згадував, відрізняється від тих плат, що виконані на GeForce FX 5600. Перш за все, відеокарта виглядає занадто простий, я б навіть сказав “порожній”. І якщо зняти кришечку на кулері відеокарти, то можна буде здивуватися, скільки ж місця “пропадає даром”! 🙂

На панелі відеокарти встановлені DVI вихід на плоскопанельні монітори, S-Video ТВ-вихід і 15-контактний аналоговий VGA-порт. Між ТВ-виходом і відеочіпом є вільне місце для чіпа-кодера, що відповідає за оцифровку аналогового ТВ-сигналу. Так як наша відеокарта Siluro FX 5600 не мала ТВ-входа, то і місце це так і залишалося порожнім нагадуванням про можливість, за яку треба доплатити зайві гроші.

У правому верхньому куті розташований блок живлення відеокарти. Чотирьохконтактний роз’єм PCPlug безмовно нагадує нам про те, що відеокарта вимагає підживлення від блоку живлення комп’ютера. Тут роз’єм міцно встановлений на друкованій платі і закріплений металевою скобою, щоб він не розхитався від часу.

Відеопам’ять, 128 Мб DDR SDRAM, представлена ​​вісьмома чипами Hynix, розпаяними з двох сторін друкованої плати. Ці чіпи пам’яті працюють на частоті 700 МГц, а для такої частоти необхідно використовувати пам’ять в корпусі BGA. На чіпах пам’яті радіаторів не встановлено, і якщо ті, які розташовані на лицьовій стороні відеокарти хоч якось охолоджуються повітряним потоком від кулера, то чіпам, встановленим ззаду відеокарти, в плані охолодження розраховувати нема на що. Тут використовується пам’ять з часом циклу 2.8 нс. з номінальною частотою 715 Мгц. Тобто, невеликий запас по розгону ще є.

На ядрі відеокарти встановлений вельми оригінальний, на перший погляд, кулер. Здається, що він розміром з половину відеокарти, але при найближчому розгляді з’ясовується, що тут використовується цілком стандартний охолоджувач з алюмінієвим пресованим радіатором, невеликим вентилятором і захисної гратами, яка мутувала до таких неймовірних розмірів. Ніякого активної участі в охолодженні ця решітка не приймає, а швидше за все – навпаки, заважає притоку повітря до вентилятора і створює зайвий шум. І хоча без решітки потік повітря збільшиться не сильно, а рівень шуму чи знизиться у декілька разів, все ж якщо ви вважаєте себе здатним її зняти, я рекомендую це зробити. При роботі кулер відеокарти світиться приємним синім кольором. От і Abit піддалася впливу моддінгу – а що робити, адже це мода така …

Під кулером ми бачимо відеочіп GeForce FX 5600 Ultra. Чіп має звичайний BGA корпус, без розподільника тепла як на GeForce FX 5800 або GeForce FX 5900. Як теплопроводящей інтерфейсу тут використовується кремнієва термопаста, причому в дуже великій кількості. Видно, що Abit не економить на дрібницях.

Відеокарта для роботи вимагає підключення до блоку живлення комп’ютера. Для цього використовується дуже якісний Т-подібний кабель, що дозволяє підключити відеокарту, не займаючи розетку харчування. Жили кабелю приховані під полімерним кожухом. У результаті кабель плавно обтікає повітряними потоками в корпусі і не погіршує вентиляцію.

PowerColor Radeon 9600 PRO Bravo

Такого виробника відеокарт, як PowerColor, напевно, представляти зайвий раз не треба. Компанія була помічена у великих скандалах, пов’язаних зі зміною постійного партнера. Спочатку PowerColor пообіцяла випускати відеокарти тільки на чіпах nVidia, потім тихо стала виробляти плати на чіпах ATI під іншим брендом, а тепер повністю перейшла на чіпи ATI. Хоча не факт, що PowerColor не виробляє плати і на GeForce FX під іншим ім’ям. Загалом-то, для нас це не настільки важливо, оскільки сьогодні в продажу достатньо відеокарт PowerColor на чіпах ATI. Чим мені подобається компанія PowerColor, тим, що в кожній серії плат у них є якісь спеціальні версії відеокарт, що працюють на підвищених частотах. Сьогодні, коли плати від різних виробників відрізняються лише назвами, це дуже важливий факт. Одну з таких відеокарт, Radeon 9600 PRO Bravo ми сьогодні і протестуємо.

Відеокарта PowerColor Radeon 9600 PRO Bravo поставляється в звичайних розмірів барвистої коробці з символікою компанії PowerColor.

Комплект поставки відеокарти Radeon 9600 PRO Bravo відрізняється, перш за все, тим, що включає в себе повну версію гри Tomb Raider 4 на двох дисках. Крім цього, в коробці знаходяться:

Загалом-то, враховуючи те, що з платою йде повна версія гри Tomb Raider 4, можна сказати, що відеокарта укомплектована дуже добре. Візьмемо її в руки і подивимося уважніше.

Беручи плату в руки

Відеокарта PowerColor Radeon 9600 PRO Bravo виконана по еталонному дизайну. Принаймні, ніяких помітних відмінностей плати від еталону ми не знайшли. Графічна карта зібрана на друкованій платі, покритою червоним лаком. Зазвичай Radeon 9600 PRO виробляються на зелених платах.

На відеокарті встановлено трохи незвичайний кулер. Це закритий кулер, в якому підігріте повітря виводиться в одну сторону, ззаду відеокарти. Таким чином, повітряний потік не охолоджує чіпи пам’яті на лицьовій стороні відеокарти. Крім того, кулер закриває собою два чіпи пам’яті на лицьовій стороні плати, так що якщо ви – екстремальний оверклокер, що планує поставити радіатори на пам’ять відеокарти, то вам так само доведеться міняти тут і сам охолоджувач. А зробити це непросто, оскільки в якості термоінтерфейсу тут, схоже, використовується полімерна прокладка, яка дуже міцно приклеюється до ядру відеочіпа. А так як ядро ​​Radeon 9600 PRO досить крихке, то пошкодити його, знімаючи кулер, дуже легко. Так що краще не ризикувати. Тим більше, що кулер тут не простий, а світиться. Його вентилятор випускає приємний синє світло. Я, звичайно, розумію, що це мода тепер така, тому я тільки “за!”.

Відеокарта, незважаючи на свою систему охолодження, працює досить тихо. При роботі вона серйозно гріється, тому для розгону доведеться-таки використовувати додаткове охолодження. Але, загалом-то, не про це мова. Переходимо безпосередньо до тестування.

Тестування

3DMark03 + Patch v3.30

Перший тест, з якого ми, за традицією, починаємо наше тестування, це знайомий всім скандальний 3DMark03. Сьогодні вже ні для кого не секрет, що nVidia і ATI підлаштовують свої драйвери під тестові пакети, щоб відеокарти на їх чіпах показували велику продуктивність і займали найкращі місця в оглядах. Компанію FutureMark, яка випустила тест 3DMark03, це сильно розізлило, оскільки результати тестування в 3DMark03 перестали сприйматися всерйоз. FutureMark випустила патч, який не дає драйверу відеокарти визначити запущене додаток і включити оптимізацію. Сьогодні ми будемо використовувати 3DMark03 саме з цим патчем. Перший тест – все ігрові та деякі теоретичні бенчмарки в дозволі 1024×768.

CodeCreatures Benchmark Pro

Бенчмарк CodeCreatures не використовує інструкцій DirectX 9. Всі шейдери, задіяні в цьому додатку ставляться до стандарту DirectX 8.1. А значить, цей бенчмарк покаже нам перспективи тестованих відеокарт на найближчі півроку, а то й більше.

AquaMark 2.1

Наступний тест – Aquamark, бенчмарк на движку гри Aquanox. Для тестування використовувався стандартний обсяг текстур – 24 Мб. Поки що такий обсяг текстур характерний для сучасних ігор. Отже, результати тестування перед вами:

Unreal Tournament 2003

Останній тест, який ми будемо використовувати – гра Unreal Tournament 2003. Тут ми використовували вбудований бенчмарк Flyby_Antalus.

LIKE OFF

28/06.2003

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*