Asus v6600 AGP, Відеокарти, огляди

Фірма Asus постачає була однією з перших, що випустили відеокарту на чіпі GeForce 256. Ми відмінно знаємо якість відеокарт від Asus. Але на цей раз, схоже, фірма Asus перевершила саму себе. Нова лінійка відеокарт Asus v6600 має багато покращень не тільки перед попередніми відеокартами на чіпах nVidia, а й перед конкурентами, які випускають плати на чіпах GeForce 256. У цьому огляді ми зіткнемося з відеокартою Asus v6600, подивимося на неї уважніше і дамо чітку відповідь, яке хвилює дуже багатьох: чи варто купувати собі відеокарту на GeForce 256?

Відеокарта Asus v6600 має друковану плату стандартного для Asus жовтуватого кольору, 32 мегабайта пам’яті, AGP 4x конструктив.

 

Беручи плату в руки

З курній вітрини магазину дістаємо відеокарту. Гарний жовтуватий колір відливається в променях лампи денного кольору. Навіть не віриться, що така маленька плата зберігає в собі міць, здатну змінити світ. Відеокарта має AGP 4x конструктив, але, незважаючи на це, чудово працює і на материнських платах, що мають тільки AGP 2x слот. На відеокарті відсутні будь-які джампери, або перемички. Це має спростити інсталяцію.

На лицьовій стороні відеокарти укріплений чіп nVidia GeForce 256 (а де ж йому ще бути, як не на лицьовій стороні!), Прихований кулером. І якщо про чіп GeForce 256 вже всі все знають (якщо ви не знаєте про таке чіпі, то можете почитати його огляд), то про кулер треба сказати пару слів. Цей кулер нічим з першого погляду не відрізняється від стандартних розмірів 40х40х10 кулера, використовуваного в платах Asus. Хіба що, на ньому немає наклейки і трохи менше лопатей. Але варто придивитися до нього уважніше і стає помітно, що від нього відходять три дроти. Тобто, кулер підключається до плати відеокарти через мініатюрний MOLEX конектор. Таке підключення дозволяє отримувати інформацію про частоту обертання пропелера. Що це дає, пояснимо трохи далі. Варто також додати, що AsusTek не зраджує своїм звичкам і робить кріплення кулера роз’ємним, так що знятий і замінити його не представляє складності. Хоча, це може і не знадобитися.

Задня стінка прямо під процесором рясніє дрібними деталями, які ускладнюють установку кулера на задню стінку. Рішенням цієї проблеми може стати використання піднімає блоку, або простого вентилятора без радіатора.

На лицьовій і зворотній стороні встановлено по чотири мікросхеми 5 нс. пам’яті SGRAM. Всього 8 мікросхем. Всього 32 мегабайта. Всього. Малувато буде, але нам повинно вистачити. Повинен сказати, що розподіл пам’яті з двох сторін друкованої плати зустрічається нечасто. Ймовірно, це пов’язано з тим, що 5 нс мікросхеми пам’яті за природою мають невеликий обсяг, щоб здешевити конструкцію, а для 8 мікросхем пам’яті на одній стороні не вистачає місця.

На платі є VIP-коннектор, місця під мікросхеми відеовходу і виходу, мікросхема BIOS.

На лицьовій стороні плати розташовані 8 мікросхем 6 нс пам’яті SGRAM. Також на платі є VIP коннектор, і вільне місце під мікросхеми відеовходу. І хоча на карті написано Asus v6600/32M (TVR), TV-можливостями вона не володіє. Подібна напис пояснюється просто: Asus використовує одну друковану плату для всіх відеокарт серії v6600. Висновок: не вір очам своїм.

Драйвера і утиліти

У комплекті з відеокартою Asus v6600 поставляються досить старі драйвера.

В них можна виставити частоти оновлення екрану для всіх підтримуваних дозволів, налаштувати опції виводу стереографікі, вибрати різні опції Direct3D і OpenGL, змінити налаштування кольору і багато інше. Немає тільки можливості розгону.

Решта поставляються на диску утиліти, як і у випадку з відеокартою Asus v3800, не представляють інтересу, тому що не можуть бути використані в моделі Asus v6600 (це утиліти для відтворення TV і стереографікі).

А ось що становить інтерес, так це OpenGL програми від nVidia, що демонструють всю потужність T & L блоку. Зупинимося на них докладніше.

Всі ці утиліти використовують API OpenGL, але це не означає, що вони будуть також добре працювати на інших відеокартах, не використовують чип GeForce. Справа в тому, що деякі з них підтримують додаткові розширення OpenGL, типу кубічних карт навколишнього середовища, недоступні на інших відеокартах.

Але все ж не настільки хорошого, як у Savage 4.

По роботі в OpenGL можна зробити наступні висновки: завдяки добре налагодженому драйверу Asus v6600 показує відмінні результати по швидкості при роботі з великими 32-бітними текстурами в дозволі аж до 1024x768x32. Без використання великих текстур можна грати в дозволах вище 1280х960х32 і вище. GeForce 256 має більш потужним графічним ядром, що робить його поза конкуренцією в багатьох додатках навіть на номінальних частотах.

Звичайно, продуктивність в OpenGL ігровому і професійному не можна порівнювати з продуктивністю в OpenGL, використовуваному в демонстраційних програмах nVidia. Але все ж, навіть і в звичайних додатках GeForce 256 показує свою геометричну міць.

Direct3D

Тестування проводилося в два етапи – робота з DirectX5 додатками і робота з DirectX6 додатками.

DirectX5

Для тестування роботи відеокарти з DirectX5 додатками використовувався тест Final Reality 1.01.

Тут нас чекає багато ніяких сюрпризів. Всі вони – у низькій швидкості GeForce 256 в DirectX5 додатках. У деяких тестах швидкість нижче, ніж у Riva TNT2 майже в два рази. Я сподіваюся, що цю помилку nVidia виправить в наступних версіях драйверів.

DirectX6

Для тестування використовувалася програма 3DMark 99 Pro.

У всіх дозволах ми бачимо переваги GeForce 256. Цього слід було очікувати.

Тут картина не міняється, міняються лише цифри. І цифри показують, що для розігнаному Asus v6600 дозвіл 1024х768х32 цілком можна вважати робочим, а точніше ігровим. 40 кадрів в секунду – дуже непогано.

При використанні мультитекстурирования, GeForce 256 стає особливо чутливим до розгону. І це зрозуміло, адже за кожен такт обробляються два пікселя і чотири текселя.

У дозволі 640x480x32 ми стикаємося з браком центрального процесора. А в дозволі 1024x768x32 можна бачити, як близько підходять один до одного результати трьох відеокарт. Але GeForce 256, як завжди, поза конкуренцією.

Якість

Якість рендеринга в Direct3D знаходиться на тому ж рівні, що і в OpenGL. Більш чітка картинка і покращена в порівнянні з Riva TNT2 трилинейная фільтрація, яка включена за замовчуванням. Ніяких нарікань якість викликати не може.

Висновки

Asus v6600 є однією з кращих відеокарт на базі GeForce 256. Завдяки реалізації революційної технології SmartDoctor і застосування 5 нс SGRAM, перед користувачем відкриваються хороші можливості для розгону, а застосування швидкого вентилятора реалізує більшість з них. Для більш якісного розгону необхідно охолодити задню стінку відеоплати. Але навіть на номінальних частотах Asus v6600 показує чудові результати. На жаль, на сьогоднішній день все ще не існує тестів, що дозволяють точно оцінювати можливості геометричного співпроцесора відеочіпа. Також, як і немає ігор, розрахованих на застосування в системах, оснащених подібними відеокартами.

Проте, вже радує те, що відчути приріст швидкості обробки трикутників можна і в звичайних додатках, не оптимізованих під T & L. Також, як і відчути на собі всі принади такої високої швидкості заповнення. І занурюючись в мрії про тривимірних монстрів, що складаються з сотень тисяч полігонів, доводиться вкотре інсталювати демонстраційні програми nVidia і милуватися усіма перевагами апаратної трансформації та освітлення.

LIKE OFF

25/04.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*