Collapse. Добре, але можна краще, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Якщо взяти до уваги, що S.T.A.L.K.E.R. – Все-таки не зовсім чистий екшен. А деякі елементи, наприклад, графіка, дизайн та анімація тут і зовсім зроблені, що називається, на рівні світових стандартів. Але є і проблеми, найголовніша з яких – Вторинність концепції і геймплея.

Виклад пройденого

Якщо говорити прямо, то Collapse більш за все нагадує експериментальний проект зі схрещування всього і вся, що автори помітили цікавого в жанрі екшенів і слешерів за останні роки. Загинайте пальці. По-перше, тут, безумовно, з усіх щілин стирчать вуха Devil May Cry: Головний герой Родан, як і Данте, хвацько орудує мечем і пістолетом, проводячи гіллясті комбо або відстрілюючи ворогів на відстані. При цьому арсенал озброєння тут ширше і вже більше нагадує про типовий футуристичному бойовику в стилі Halo.
Дизайн – це місцями практично дежа-вю з того ж S.T.A.L.K.E.R. і Half-Life 2.


Про останній грі нагадує і симетричне чергування відкритих просторів з бійками в закритих приміщеннях. Але це, втім, взагалі улюблена дизайнерська ідея більшості подібних проектів. З Half-Life 2 прибутку і деякі монстри: надто вже схожі на те, що ми бачили, наприклад, зубоголовие і павуки, які навіть своїм умінням високо стрибати схожі на халфлайфовскіх крабів. Інші монстри, так само як і рівні у секретних лабораторіях, – це цитати з Doom 3 і Quake 4. Звідти ж були взяті ефектні ролики, що передують вихід на сцену нового монстра.



Бачили ми в інших іграх та збір спецартефактов для збільшення запасів здоров’я, і ​​суперздібності героя, що дозволяють зупиняти час або створювати тимчасового двійника, і загравання з фізикою, коли влучним пострілом можна підірвати вогненебезпечних ємність або балон з газом. А вже про “quick time events”, коли гравцеві потрібно вчасно натискати на зазначені клавіші, і говорити смішно: цього добра з легкої руки Fahranheit сьогодні в кожній другій грі вистачає.


Сюжет же – збірка штампів за мотивами всіх вищеназваних ігор. Тут вам і аномальна зона, і монстри в місті, і записи в диктофонах, і секретні дослідження, і підступні прибульці, що відкрили дірку для виходу в наш світ.


Про користь старання і старанності

На користь Collapse говорить те, що на відміну від багатьох дебютантів (не забувайте, що для Creoteam це перший проект) вони копіювали вельми і вельми якісно. Так, дизайн – не одкровення. Але це не заважає милуватися місцевим антуражем і пристроєм рівнів. А в деяких сценах дизайнери і зовсім сотворили маленький шедевр – це, перш за все, стосується вакуумної кімнати. Сюжет при всій своїй вторинності залишає непогане враження: тут є дійсно яскраві образи, непогані діалоги, цікава концепція з війнами кланів і Лордами. Є грамотна подача інформації через дзвінки різним співрозмовникам.


Нарешті, є динаміка і загальне грамотне почуття ритму в сценарії, коли нас не консервують довго в якомусь одному антуражі: типові лабораторії, промзони та міські вулиці тут поєднуються з психоделічними “Сторонніми” локаціями, і це прекрасно.


Слешерів з Collapse теж вийшов якісний. Відразу обмовимося, що це, звичайно, не Devil May Cry і вже тим більше не Blade of Darkness. Тут-таки менше різноманітності і тактики, менш щільний контакт. Але зате саме тут автори проявили творчий підхід, адаптувавши під себе знайомий по інших проектах геймплей. А саме вони придумали систему Оne-click combo, завдяки чому комбо і контрудари виконуються просто і зрозуміло.


Ніяких хитромудрих комбінацій клавіш немає: потрібно просто затискати стрілки напрямку і тиснути виключно на ліву кнопку миші, грамотно розставляючи паузи між кліками. В результаті такими комбі досить легко керувати в бою, поєднуючи блоки, стрілянину і махи мечем. Є тут, звичайно, і явний дисбаланс, пов’язаний з можливістю захоплення і добивання ворога: Родан в цей момент невразливий, що прирівнює такий прийом практично до Читу. Але згадайте останній Devil May Cry і чудову, демонічну руку в арсеналі Неро: в бою це теж фактично був чит …


 

 
 

Збройний екшен непоганий. По-перше, для TPS тут дуже комфортно реалізовано прицілювання з одночасним переміщенням: в результаті частенько гра перетворюється практично в шутер від першої особи. По-друге, пристойний арсенал зброї, враховуючи, що наполовину це слешерів. Пара дійсно потужних футуристичних гармат додає грі власний шарм. По-третє, фізика не обмежується вполюємо ємностей: вибухи і постріли зжирають колони і стіни, а один раз автору цих рядків вдалося навіть обрушити ціле перекриття, поховавши відразу декількох ворогів.


Вийшли і сутички з босами. Тут розробники теж проявили творчий підхід: поєднання міні-ігор, Спецздібності і вчасно натиснутою рубильника здатне подарувати пару дійсно свіжих ігрових вражень. Радують спецздібності і самі по собі: нічого особливо нового, зате красиво і ефектно.


Додайте сюди дійсно чудову анімацію, шикарні внутрігровие ролики, дивно атмосферний музичний супровід (це взагалі рідкість) і відмінну графіку, де є і чіткість текстур, і соковиті спецефекти, і докладна деталізація на рівні – і ви зрозумієте, що перед нами дійсно якісний, сильний проект, який зовсім не соромно показати на Заході.


Зухвалості не вистачило

Але вторинність в підсумку все-таки змащує враження. Поєднання елементів різних ігор насправді цілком можна обернути на свою користь, зробивши на основі цього дійсно унікальний гібрид в стилі “Універсального солдата”. Але для цього мало просто якісно копіювати, розбавляючи запозичені елементи рідкісними новаціями. Як казав відьмак Геральт, потрібно щось більше: повинна бути якась іскра, прикмета геніальності і зухвалий вогник в очах, що дозволило б об’єднати запозичення у власний стовідсотковий хіт.


А тут замість цього є максимум старання і старанність, помножене на досить одноманітний алгоритм генерації подій на рівні. Так, є здорова динаміка, так, багато бачені нами раніше геймпление моменти реалізовані якісно, ​​але в більшості ігрових моментів Collapse занадто передбачуваний: автори по одній і тій же сміху спускають на нас ворогів чи замикають на якихось замкнутих ділянках, запускаючи туди хвилями ворогів. І так повторюють в різних поєднаннях до самого фіналу. Знайомі до одуріння салочки зі снайперами і сутички з танком, перед яким дизайнери послужливо поклали ракетницю, не додають новизни.


Втім, це, за великим рахунком, справа смаку і ваших власних відчуттів, які в свою чергу залежать від того, наскільки ви наїлися подібними проектами. Багато хто, впевнений, пролетять Collapse на одному диханні. Благо в цілому грати дійсно комфортно і естетично приємно.


Але вони навряд чи не помітять інші очевидні недоліки гри. І насамперед це штучний інтелект. Вороги ведуть себе непослідовно: то грамотно займають укриття, здійснюють короткі тактичні перебіжки і, не висовуючись, ведуть відповідний пригнічує вогонь, то раптом, як ідіоти, спочатку нехитро біжать на героя, а потім показують йому широку спину, несучись по тій же траєкторії назад.


Крім того, дивує відсутність можливості розвивати старі комбо, посилюючи їх ефективність. Останнє тим більше прикро, що спочатку в авторів була ідея реалізувати це в грі. Вони прекрасно розуміли, що інакше конкурувати з Devil May Cry буде зовсім нереально. Передбачалося навіть, що ми зможемо вивчати якусь бойову акробатику. Взагалі, концепція спочатку виглядала цікавіше: тут були натяки на свободу, рольові елементи і навіть можливість якимось чином зіштовхнути різні фракції. Мабуть, як це зазвичай буває, терміни, бюджет і сувора реальність ігропрома змусили Creoteam відмовитися від багатьох напрацювань, звівши все до досить прямолінійним екшену.
До мінусів можна віднести і повну відсутність в грі гранат, і технічні баги (хоча їх в рази менше, ніж в інших російських та українських проектах), і не саме повноцінне, скажімо так, використання можливостей фізичної системи (місцями фізики густо, а місцями зовсім пусто) …


Але в цілому Collapse , Звичайно, залишає позитивне враження: поява настільки якісного і красивого екшену – одна з найприємніших несподіванок нинішнього року.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*