F.E.A.R. 2: Project Origin. Час страху, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Майже через рік після появи в продажу сиквела Condemned: Criminal Origins талановиті розробники з Monolith готові порадувати шанувальників маленькою, але моторошно злісної дівчинки Альми Вейд продовженням гучного шутера F.E.A.R..

Все по-новому

Історія починається незадовго до пам’ятного вибуху саркофага. Цього разу під управлінням гравця буде не безіменний герой з невиразним минулим, а Майкл Беккета – боєць загону Дельта, метою якого є забезпечення евакуації Женев’єви Арістід з будівлі “АРМах Текнолоджіс”. Але, як водиться, все пішло не так з самого початку. Нетривалий зіткнення з противником, вибух, – і ось наш підопічний прокидається в лікарні з болем у голові і надлюдськими рефлексами.


Така запал. Природно, у “Армахема” були повні рукава козирів і тузів, тому приготуйтеся до зустрічі з чималим числом “результатів” їх нелюдських експериментів.


Перше, що кидається в очі – повністю перероблений інтерфейс гри. HUD тепер розташований на стеклах модних high-tech очок, що забезпечують Беккета всією необхідною інформацією. Взагалі, тотальному редизайну піддалося практично все: від озброєння до екіпіровки бійців спецпідрозділів. Приємно, що розробники проявили фантазію, але було б цікаво дізнатися, куди зникло колишнє озброєння?


     


Опинившись наодинці з невідомістю, я почав потихеньку пробиратися коридорами розгромленої лікарні, попутно відзначаючи, що рівні стали явно більш опрацьованості і насиченими приємними деталями, однак, на жаль, ніякого натяку на варіативність проходження як не було, так і немає: шлях завжди один.


Відібравши зброю у невдалого вояки, я відчув себе впевненіше і рушив вперед, назустріч незліченною противникам, серед яких тепер з’явилися огнеметчики – вкрай небезпечні хлопці, але знищуються одним влучним попаданням в газовий балон на спині. Як і в старому-доброму F.E.A.R., Сутички видовищні, насичені і швидкоплинні: всюди снують і перекрикуються вороги, щось постійно вибухає, а постійні спалахи ускладнюють видимість. Все здорово і знайоме, але от противники чомусь стали повільніше, неповоротливее.


Якщо в оригіналі навіть на середньому рівні складності без фірмового уповільнення часу було вкрай важко вижити, то в Project Origin про модну фиче не згадуєш навіть на найвищій складності. Щиро сподіваюся, що у фінальному білді болванчики, керовані штучним інтелектом, будуть вести себе агресивніше і швидше реагувати. Проте вороги достатньо розумні: використовують гранати, створюють перешкоди і укриття, не лізуть на лінію вогню і охоче оточують, – словом, роблять все те, за що хвалили штучний інтелект в F.E.A.R.. І навіть більше.


Вдосталь настріляв по простим смертним, я зустрів першу групу незвичайних супротивників: вкрай швидкі тварини, що плазують по підлозі, стелі та стін, втихомирювати яких найкраще за допомогою дробовика. Важко сказати, на чиєму боці вони б’ються, так як від їх чіпких рук і потужних щелеп страждають абсолютно все. Намагається нас налякати з різним ступенем успішності Альми стало помітно менше, та й роль їй вже відводиться дещо інша.


     


Не можна не відзначити змінилася систему підношення гравцеві інформації. Перед вами знайомий вибір: або стрімко несеться вперед, минаючи нюанси сценарію, або, якщо є бажання, збираєте цінну інформацію, яка тепер представлена ​​не у вигляді повідомлень на автовідповідачі і ноутбуків, а як вирізки з газет, аудіофайли, зображення і документи, що зберігаються в зручному журналі.


За годину, проведену в грі, мені, на жаль, так і не вдалося побігати по неживим вулицях агонізуючого Оберна. На моєму шляху були всі ті ж коридори, на які так нарікали незадоволені оригіналом, зрідка перемежовувалися відносно великими кімнатами, але на це вже не так звертаєш увагу завдяки тому, що ліхтарик тепер не гасне кожні п’ятнадцять секунд (ура!), локації різноманітні і добре опрацьовані, а постійні сутички з ворогами не дають перепочинку.


Не вийшло в повній мірі оцінити і графіку F.E.A.R. 2 через те, що по ряду причин грати довелося на слабкій машині, але навіть на середніх настройках виглядає добре, та й досить щадні вимоги напевно порадують власників не надто потужних комп’ютерів.



***

Час пролетів практично непомітно, а враження залишилися винятково позитивні. Важко поки судити, наскільки різноманітною виявиться Project Origin, Але якщо вся гра збереже ту ж динаміку і атмосферу, що маються на початку, занудьгувати вам точно не доведеться. За бортом моєї подорожі залишилися відкриті простори, екзоскелети і мультиплеер, оцінити які належить вже після ознайомлення з повною версією. Залишайтеся з нами.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*