Game development: Жанрове спекотне / Погляд на ігрові жанри з позиції розробника, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

На дворі 2006 рік, і ще якихось сім років тому ми твердо могли б сказати: «Часи розробників-одинаків пішли, як пішли часи простих і геніальних 2D-ігор. Настала ера великих компаній, великих грошей і гігантських команд геймдевелоперов ». Однак XXI століття, що приніс нам мобільні платформи, відкрив і чималу нішу для розробників-індивідуалів і невеликих контор, які теж можуть працювати і отримувати гроші (а можуть попрацювати for fun). Неважливо.

аркада

Найдавніший і кращий ігровий жанр для розробника. На великих комп’ютерах цей жанр вже помер і розклався, а на телефонах – відчуває творчий підйом по одній простій причині: управління більшості телефонів підтримує судомні натискання на вгору-вниз-вправо-вліво, а маленький екран і мізерні звукові можливості ніколи не були обмеженням для цього жанру. Правда, для КПК він є прийнятним далеко не завжди через управління – зовсім незручно ганяти стилусом чоловічків по лабіринтах, літачки над полями з танками, а клавішний управління на більшості КПК залишає бажати кращого.

Переваги:

ЛЕГКІСТЬ РЕАЛІЗАЦІЇ;

ПРОСТОТА І ЛЕГКІСТЬ ІГРИ (ПІДХОДИТЬ ДЛЯ ТИХ, ХТО ГРАЄ У ТРАНСПОРТІ АБО сидячи на унітазі);

Цікаво;

ДИНАМІКА;

Недоліки:

Є ПРОБЛЕМИ З УПРАВЛІННЯМ НА КПК.

НЕ ПІДХОДЯТЬ Інтелектуали та любителів азартних ігор.

rpg

Зараз вже важко знайти людину, яка не знає, що RPG розшифровується «Role Playing Game», а не «Ручний протитанковий гранатомет». Ці ігри вимагають порядних зусиль розробника: побудови виразної сюжету (виходить, що в ХХI столітті трохи подобаються завдання в дусі «Візьми сувій у Купця Івана і віднеси його через всю карту в село Великі Горби, перебивши по дорозі всіх монстрів») і цікавих завдань. Це завдання виявляється першорядним, перевершуючи навіть графіку і звук :). До речі, проблема вибору графіки для кодера під великі комп’ютери теж не безпроблемне. Що віддати перевагу? 3D або симпатичне 2D? Для RPG це питання так і не вирішене. В області мобільних платформ ситуація простіше: грати в них на КПК щодо зручно завдяки стилусу, а 3D RPG відсутні як клас і поки нікому не потрібні. До речі, клон Fallout на КПК давно є – це Nuclear Time, Kings Bounti портована (дуже раджу!). Дуже скоро буде і Heroes 2.

Переваги:

ДОЗВОЛЯЮТЬ ВБИТИ БАГАТО ЧАСУ.

ЦІКАВІ.

ЗБИРАЮТЬ НАВКОЛО СЕБЕ натовпи шанувальників і фанатів.

Недоліки:

Складно в розробка сюжету: Потрібно грамотно креатор і СВІЖІ ІДЕЇ.

Щодо складна РЕАЛІЗАЦІЯ ГРАФІКИ, ОСОБЛИВО ІНТЕРФЕЙСУ.

НЕ ПІДХОДЯТЬ ЛЮБИТЕЛЯМ ДИНАМІКИ І ТРОХИ напружувати мозок, ЩО В ДЕЯКИХ СИТУАЦІЯХ НЕПРИПУСТИМО :).

fps

Напевно, абсолютно безперспективний жанр, якщо судити з позиції «домашньої» команди розробників. Ці ігри диктують моду в графіку, ними займаються величезні корпорації, в них ввалюються купи доларів. Старі і добрі шутери вже портіровани під мобільні платформи, і в цьому напрямку нам ловити нічого. Напевно, не портіровани тільки «Цитадель» (якщо пам’ятаєш, був такий шутер чи то до Wolf 3D, чи трохи після, в ньому потрібно було глушити ворогів магією з руки і збирати якісь ключі) і Blood. Однак те, чи потрібен комусь такий порт, – велике питання. Pocket Hexen, Doom і Quake у нас вже є, і мені, наприклад, не сподобалося грати в них на КПК :).

Переваги:

ДУЖЕ КРУТО І ДУЖЕ КРАСИВО вбивати ворогів.

Динамічно.

НЕ здійснювати рух звивини («вийми ЕНЕРГОКУБИ, вставши ЕНЕРГОКУБИ»).

Недоліки:

РОЗРОБКА НОРМАЛЬНОГО ПРОЕКТУ Майже нереально ДЛЯ ДОМАШНІХ Девелопер – НАМ ЗАЛИШАЄТЬСЯ ЛИШЕ РОЗРОБКА модів.

азартні, логічні та інтелектуальні ігри

З цими іграми склалася неоднозначна ситуація. З одного боку, ринок шахів пересичений понад усяку міру :), і, напевно, немає сенсу писати черговий шаховий інтелект. З іншого боку, слабо розвинені шашки (у тому числі російські) і карткові ігри. Чи не помилився я щодо карткових ігор? :). Ні, не помилився. Дійсно, у нас є кілька преферансом і дурнів для великих комп’ютерів, у нас є Pocket Pref, у нас є Open Source-преферанс для Linux, існує купа блек-джек і стрип блек-джек, але … Преферанс для покет зовсім неідеальний, і, по-моєму, є куди розвивати його AI.

Нормального дурня для покет я не бачив. Стрип-блек-джеки можна писати тоннами :). Приступимо? До речі, найсильніший серед преферансом AI – у «Мар’яжів», розробка якого припинена. Ймовірно, ентузіасти можуть обговорити питання подальшого розвитку (на різних платформах) з Дмитром Лісовим і Львом Натансон. Ще одним хитрим ходом може бути логічна гра власної розробки або комп’ютерна реалізація небудь гри шаманів древнього Тибету, забутої всіма. Як знати, може бути, саме це принесе тобі славу Пажитнова?

Переваги:

Незамінні для Інтелектуали, ПСЕВДОІНТЕЛЛЕКТУАЛОВ І ІНТЕЛЕКТУАЛЬНИХ ЛЮБИТЕЛІВ СТРІП-ПОКЕРУ :).

ЩОДО ПРОСТИЙ КОДІНГ ІНТЕРФЕЙСУ (згадувати всі ТОЙ ЖЕ «Мар’яж»).

ЛОГІЧНИХ ІГОР БАГАТО, У ТОМУ ЧИСЛІ Офлайновим (МОЖЕ БУТИ, ТВІЙ ЩАСЛИВИЙ КВИТОК ТУТ).

Азартні ігри, ОСОБЛИВО ЇХ МЕРЕЖЕВІ РЕАЛІЗАЦІЇ, МОЖУТЬ приносить гроші.

Недоліки:

Дуже непросто КОДІНГ AI В ДЕЯКИХ ІГРАХ (МОЖЕ БУТИ, це відноситься до достоїнств, ЯКЩО ти пишеш ГРУ для саморозвитку ;)).

Певної насиченості ринку.

МЕРЕЖЕВІ РЕАЛІЗАЦІЇ азартних ігор постійно нагинатися Хакера.

стратегії

Зменшився чи інтерес користувачів до стратегій? Чи справді народ ріжеться в мультіплєєрниє RPG, відірвався від коренів і не шанує заповіти предків? Мабуть, навряд чи. Насправді час від часу в суспільстві виникала ідея: «Ну все, від стратегій нам чекати більше нічого. Хедлайнери вже реалізували всі ідеї, які є. І нічого нового вже не придумаєш ». Такі думки виникали і до виходу Dungeon Keeper, який перекреслив їх якраз своїм виходом і послідувала скаженою популярністю. Звідси випливає простий висновок: по-справжньому революційна ідея виведе будь-який продукт на перші рядки хіт-парадів. Правда, ідея повинна бути по-справжньому крутий.

Ще одне «правда» в тому, що якийсь інтерес представляє і збочення / new life of / портування перевірених продуктів. Наприклад, AoE, перенені під покет, були зустрінуті «на ура». І тут є одне «але». Продукт повинен бути закінченим. Якщо пам’ятаєш, одного разу в кінці минулого століття на лотках ми побачили Warcraft 2000 – революційний перекрутив над оригінальним War2, який був породжений на світ кількома вільними мулярами-програмістами за півроку. В результаті вони витворили незакінчений перекрутив з двома місіями. Зате там була атомна бомба, і взагалі грати було цікаво :). Яка ж мораль випливає? Взявся перекручувати класику – роби це до кінця. Наприклад, думаю, багато old_school “ні комп’ютерники не відмовляться поганяти на покет в C & C або« Дюну 2 ». Правда, перекручувати такі продукти можна тільки з дозволу офіційних осіб. Ти ж не якийсь пірат, правда?

Переваги:

ЗРУЧНО ГРАТИ НА Покет.

РОЗВИВАЄ МОЗОК.

МОЖЛИВО, ДАЄ НОВЕ ЖИТТЯ класичним речам І дуже ймовірний ВИХІДНИЙ КОД ТОЙ САМІЙ КЛАСИКИ.

ЩОДО ПРОСТА ГРАФІКА.

Недоліки:

СКЛАДНОСТІ З AI.

СКЛАДНОСТІ зі свіжими ідеями, Є РИЗИК Абсолютний провал.

ПРИ Портування – ризик піддатися спокусі Надмірне Поліпшення, ВБИТИ АТМОСФЕРУ оригінальної гри, ПРОВАЛИТИСЯ.

бійки

Mortal Combat, Street Fighter, Tekken … Знайомі назви? Ці ігри аж ніяк не втратили своєї актуальності, особливо в наш вік бездротових комунікацій, коли всім хочеться у вільний (і робоче) час набити морду сусідові по офісу, використовуючи, звичайно, смартфон. Так чого ж ми чекаємо? :).

Переваги:

Динамічно.

АКТУАЛЬНО У ЕРУ бездротових комунікацій.

НЕ напружувати мозок.

Недоліки:

Незручно ДЛЯ КПК.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*