Геймпад Saitek Cyborg Rumble Pad – більше, ніж здається, Гаджети, огляди

Введення

Дуже часто буває так, що зовні річ, здавалося б, мало чим відрізняється від інших, але насправді всередині таїться набагато більший потенціал, ніж здається. Так і з геймпадом – можна зайти в магазин з метою знайти щось таке, але, вдосталь надивившись на зовні дуже схожі маніпулятори, розчарованим піти з порожніми руками. Але сьогодні на конкретному прикладі ми доведемо, що зовнішній вигляд – далеко не все. І як приклад візьмемо геймпад Saitek Cyborg Rumble Pad, який ми ретельно вивчимо в даному огляді.

Упаковка і комплектація

Геймпад поставляється в упаковці невеликих розмірів. Забарвлення коробки виконана в темних тонах, що властиво для упаковки маніпуляторів виробництва Saitek.

Всередині упаковки “впритул” розмістився сам геймпад Saitek Cyborg Rumble Pad, а також диск з ПЗ і малюсінька інструкція. Власне, більшого ми й не очікували.

Комплект назвемо мінімально необхідним. Нічого зайвого немає.

Технічні характеристики

Перелічимо основні характеристики Saitek Cyborg Rumble Pad:

Якщо судити по одним характеристиках Saitek Cyborg Rumble Pad, то, перш за все, варто виділити знімний блок, на якому встановлена ​​хрестовина і лівий міні-джойстик, який можна встановлювати в двох положеннях, про нього ми поговоримо трохи пізніше. В іншому, геймпад має всі необхідні “навороти”, включаючи вібровіддачу, 13 програмованих кнопок в сумі, а також сумісність з операційною системою Windows Vista.

Зовнішній вигляд, ергономіка і функціональність

Треба визнати, Saitek Cyborg Rumble Pad притягує погляд. У першу чергу, за рахунок цікавою розмальовки. Основна частина геймпада виконана з чорного матового пластика. Дивно, але прогумованих вставок немає, цікаво, чи не позначиться це на ергономіці?

Нижні частини “ніжок” виконані з глянсового пластика – ці частини слизькі, зате долоню відчувається себе комфортно.

Органи управління знаходяться на своїх законних місцях. У правій частині – чотири кнопки. Вони позначені смішними різнокольоровими буквами (“X”, “Y”, “A”, “B”). Смішні вони тільки тому, що трохи незвично виглядають “шматочки” синього, жовтого, зеленого і червоного кольорів на великий “площі” чорного і сірого кольорів. Але таке нині протягом (що з’явилося з випуском нових приставок, зокрема, XBOX 360).

У центрі зверху розташувалися три кнопки (“Back”, “Start”, “FPS”) і два світлодіоди. Назва кнопок “Back”, “Start” в даному випадку ні до чого не зобов’язує – Це звичайні програмовані кнопки. Що стосується кнопки “FPS”, то після установки драйверів їй відводиться дуже важлива функція – переклад геймпада в режим “action”, тобто перепризначення кнопок для комфортної гри в “стрілялки”. За особливу важливість “FPS” була нагороджена червоним підсвічуванням у вигляді кільця. Два світлодіоди з боків индицируют включення режимів “FPS” і “Precision”. Другий режим – режим підвищеної точності міні-джойстиків, але про це ми поговоримо в розділі “Софт”.

Йдемо далі по органах управління. Правий міні-джойстик також знаходиться на належному йому місці.

А от з лівим міні-джойстиком і восьмипозиційний хрестовиною коїться щось недобре. Блок, на якому вони знаходяться – знімний.

Це дозволяє розташувати блок в одному з двох положень: “звичний” (хрестовина зверху, міні-джойстик знизу) і “сучасний” (відповідно, міні-джойстик зверху, а хрестовина знизу). Реалізована така можливість досить просто – досить глянути на наступні два кадри, як тут же все стане ясно.

Ось таке хитре рішення, що дозволяє кардинально змінити функціональність (точніше, зручність користування) геймпада.

Що стосується міні-джойстиків, то вони досить високі, мають зручні капелюшки (з поглибленням в центрі) і тонкі “ніжки”. Хід плавний, великий і, що найголовніше, зусилля однакові в будь-якій точці. Міні-джойстики натискати (що дає ще дві програмовані кнопки), натискання досить легкі і короткі. Одним словом – все відмінно.

Восьмипозиційний хрестовина виконана, на наш погляд, занадто просто – нічим не примітна форма зі звичайним поглибленням в центрі. Хоча, палець лягає досить зручно.

Ну і куди ж без курків – у Saitek Cyborg Rumble Pad їх чотири штуки, при цьому вони мають різні форми. Так, верхні розташовуються горизонтально, мають короткий хід і натискаються досить легко. Нижні розташовані вертикально і мають дуже великий хід – що досить дивно для курків. Виявляється, не все так просто – нижні курки несуть дві функції одночасно – вони виконують роль як звичайних кнопок, так і регуляторів газу, тобто доповнюють геймпад третьою віссю. Лівий курок – відповідає за переміщення “вниз” (вважай, гальмо), а правий – «вгору» (вважай, газ). Таким чином, крім двох двовимірних осей (міні-джойстиків) користувач отримує третину одновимірну. Дуже цікаве рішення.

Нижня сторона практично нічим не примітна – відзначити варто хіба що кнопку для вилучення знімного блоку. Що стосується поглиблень під пальці, то тут все передбачувано – нижня сторона має в своєму розпорядженні до зручного хвату.

В цілому, як би ми не дивувалися відсутності прогумованих вставок, які, по ідеї, куди краще, ніж звичайний пластик (навіть матовий), але в цілому картина більш ніж приємна – Saitek Cyborg Rumble Pad в руці лежить дуже зручно і впевнено. “Бока” з глянсового пластика виявляються прямо під долонями, а матовий шорсткий корпус не дозволяє прослизати пальцях, що в підсумку забезпечує дуже впевнений хват.

Що стосується якості матеріалів, то тут претензій немає. В принципі, до фірми Saitek подібних претензій у нас не виникало ніколи – навіть найдешевший девайс цієї фірми не дивлячись на ціну буде зібраний з якісних матеріалів. Що стосується конкретно Cyborg Rumble Pad, то пластик дуже приємний на дотик, по відчуттях дуже міцний і витримає чималі навантаження. Без перебільшення ми можемо заявити про те, що геймпад з легкістю витримає не один десяток падінь зі столу. А при нормальному догляді за геймпадом він не один рік буде радувати господаря своїм “свіжим” зовнішнім виглядом.

Резюмуємо. Зовнішній вигляд Saitek Cyborg Rumble Pad притягує погляди за рахунок цікавого поєднання кольорів і форм – геймпад не тільки виглядає цікаво, але і в руці лежить дуже зручно. Органів управління – Предостатньо, а знімна майданчик з міні-джойстиком і хрестовиною дозволяє розташувати їх так, як того хоче користувач, а не як розпорядився містер розробник.

Софт

Як і личить серйозному геймпад, Saitek Cyborg Rumble Pad при підключенні до комп’ютера розпізнається ОС навіть без установки драйверів. Але в цьому випадку у користувача немає можливості скористатися ні вбудованої системою вібровіддачі, ні тонким налаштуванням маніпулятора. Тому встановлюємо драйвера з комплектного диска і починаємо пізнавати.

Як завжди, користувач може перевірити працездатність всіх органів управління, а заразом і протестувати систему вібровіддачі (реалізовану за рахунок двох вібро-моторчиків).

Далі – цікавіше. Користувач може налаштувати так звані “мертві зони” міні-джойстиків і регулятора газу. Ці установки потрібні в тому випадку, якщо з якихось причин (наприклад, від старості або в результаті поломки) вищевказані органи управління працюють не зовсім адекватно. Наприклад, якщо центральне положення міні-джойстика зовсім не центральне щодо осі координат, то можна виставити мертву зону так, що навіть при такому відхиленні міні-джойстика комп’ютер буде думати, що міні-джойстик насправді знаходиться в центральній точці. Для власника повністю працездатного маніпулятора ця вкладка не цікава. Але коли хочеться продовжити життя своєму немолодому геймпад, ця функція буде ой як корисна.

У вкладці “Precision Mode” можна налаштувати режим підвищеної точності, суть якого полягає в наступному: після натискання на певну кнопку обрана вісь стає більш “точної” (Ступінь “точності” налаштовується), при цьому в жертву віддається швидкість. Тобто відхилення міні-джойстика приводить до меншого відхилення на осі координат, що фактично призводить до збільшення точності. У тих випадках, коли потрібно повільно, але вірно перемістити курсор, режим “Precision Mode” буде незамінний.

У вкладці “Analog Buttons” можна налаштувати нижні курки – можна повністю відключити режим “регулятора газу”, залишивши їм роль кнопок. А можна навпаки, виставити поріг спрацьовування кнопок – Тобто наскільки потрібно натиснути курок, щоб комп’ютер подумав, що натиснутий кнопка. Наприклад, якщо гравець любить короткоходниє кнопки, то можна поставити спрацьовування на самому початку – трохи доторкнувся до курка і кнопка вже натиснута. А можна навпаки – поки не втопиш курок до упору, кнопка не спрацює. Насправді, функція дуже хитра і в деяких ситуаціях може бути ще й дуже корисною.

Нарешті, поговоримо про найцікавіше – режимі “FPS”. Сенс цього режиму простий до неподобства – кожній кнопці Saitek Cyborg Rumble Pad призначається функція клавіші (або сполучення клавіш) клавіатури. Таким чином, геймпад після натискання всього однієї кнопки відразу перенастроюється і стає замінником (в якійсь мірі, зрозуміло) клавіатури. Безумовно, геймпад не зможе повністю замінити вам клавіатуру, але те, що при належній настройці грати в шутери буде набагато простіше, ніж на звичайному геймпаді, очевидно. І тут все залежить тільки від фантазії користувача – як він запрограмує цей режим, то і отримає.

Резюмуємо – як видно, програмна підтримка геймпада не може не захоплювати. З технічної точки зору Saitek Cyborg Rumble Pad виглядає зазвичай, але завдяки потужному програмному забезпеченню геймпад на тлі конкурентів сильно виділяється своєю функціональністю. Варто тільки поставити фірмові драйвера, як у користувача з’являються величезні можливості з налаштування маніпулятора “під себе”. А така можливість, часом, може бути дорожче зайвих кнопок і гумових вставок.

Враження від використання

Від слів пора перейти до справи. Досить читати характеристики і лазити з налагодження, пора відчувати маніпулятор в реальних умовах. Почнемо з самого простого (і в той час головного) – з платформних ігор.

В аркадах та інших платформених іграх самого різного плану і швидкості гри – проблем ніяких. Єдине, хотілося б більшої віддачі від восьмипозиційний хрестовини – через “невиразною” конструкції не вдається швидко і чітко натискати саме в той напрямок, куди хочеться. Звичайно, “вниз” і “вправо” не переплутаєш, але відразу натиснути чітко “вправо-вниз” вдається не завжди. Але це якщо вже зовсім гра активна – в тих іграх, де блискавичної реакції не потрібно, подібних причіпок не виникає.

Переходимо до складнішого – автосимулятора. Тут-то у всій красі перед нами постають міні-джойстики: великий хід, чіткість рухів, рівномірні зусилля – “Ляпота”, як казав герой радянського фільму. Звичайно, бублик з педалями в подібних умовах була б більш зручна, але якщо немає грошей (чи бажання) придбати цей “специфічний” маніпулятор, то і Saitek Cyborg Rumble Pad буде куди переважніше, ніж звичайна клавіатура.

Нарешті, переходимо до найскладнішого – 3d action. Тут відразу треба сказати, що на джойстику більш зручно грати або в ігри, спочатку заточені під геймпад (наприклад, ігри, перекочували на PC з приставок), або в action від третьої особи. Але ми не погребували нічим – пограли трохи і в те, й інше, і в третє. Наш результат такий – грати в такі ігри на Saitek Cyborg Rumble Pad можна, хоча і не дуже комфортно. У першу чергу користувач стикається з такою проблемою, як звикання – міні-джойстик це не мишка, тут зовсім інший підхід потрібен. Звичайно, як не можна до речі виявляється режим “Precision Mode “, але він на кожну вісь вимагає окрему кнопку (поки її тримаєш, вісь перебуває в режимі” Precision Mode “), а в таких іграх кожна кнопка – на вагу золота. Якщо до обмеженої кількості кнопок і міні-джойстикам (як замінам звичайної миші) користувач адаптується, то грати навіть в шутери від першої особи буде більш ніж можливо. Тільки в будь-якому випадку рекордів не поставити – хороша клавіатура і миша дадуть користувачу куди більш чіткий контроль над ситуацією. Але, знову ж таки, заради інтересу пограти можна, особливо якщо ви граєте не один, а з одним (або друзями), які також грають не на клавіатурі і мишці, а на геймпаді.

За весь час тестування ваш покірний слуга насолоджувався не тільки дуже хорошою ергономікою Saitek Cyborg Rumble Pad, але і потужною вбудованою вібрацією. Дійсно, Cyborg Rumble Pad оснащений потужними моторчиками, які з легкістю змушують тремтіти навіть сильні руки. Тому при бажанні можна виставити рівень вібрації поменше, щоб після декількох годин безперервної активної гри руки не тряслися як у ненормального.

Ну і не можна забувати про таку приємну фішку, як знімну майданчик. В залежності від своїх особистих переваг гравець може розташувати хрестовину і лівий міні-джойстик так, як хочеться особисто йому. Адже хтось звик до старого розташуванню (хрестовина зверху), а хтось віддає перевагу нове рішення (хрестовина знизу). На смак і колір, як говориться. В таких речах краще дати користувачеві можливість вибору, ніж нав’язувати йому свою точку зору.

Резюмуємо. З якого боку не подивися на Saitek Cyborg Rumble Pad, причепитися ні до чого. Ергономіка – на висоті, органів управління – достатньо, вбудована вібрація – потужна, драйвера – функціональні. Невже комусь цього виявиться мало?

Ціна питання

На момент написання огляду Saitek Cyborg Rumble Pad можна було придбати за ціною трохи менше $ 50. З урахуванням всіх достоїнств геймпада – ціна більш ніж адекватна, але потенційний покупець не підозрюючи про функціональне ПЗ може подумати, що ціна завищена. І він помилиться.

Висновки

Переваги Saitek Cyborg Rumble Pad:

Недоліки:

Saitek Cyborg Rumble Pad дійсно не має недоліків. Відсутність гумових вставок не позначилися на ергономіці, яку ми визнаємо відмінною. В даному маніпуляторі все гармонує – органів управління більш ніж достатньо, потужна вбудована вібровіддачі, ще більш потужне ПЗ. І найголовніше – ціна за цей чудо геймпад – всього півсотні американських рублів.

Saitek Cyborg Rumble Pad удостоюється нашої найвищої нагороди “Вибір редакції”, хоча, зрозуміло, найголовніше – “голосування рублем”, яке здійснюють покупці.

Лутовинов Максим (aka. Kok)

16/11.2008

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*