Ігрова індустрія за тиждень: 18-24 серпня 2008 року., Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Подробиці шукайте на DTF.блогах, так як пост з адресою нового ресурсу знаходиться під замком.

З інших тріумфальних повернень – платформа PC жива! Свідченням тому – свіжий звіт від PC Gaming Alliance (Intel, Microsoft, Nvidia, AMD і інші всесвітньо відомі бренди) де навпроти графи “разом” значиться доросла сума в 10,7 млрд доларів.

Дуже кумедно в цьому зв’язку спостерігати за реакцією аналітиків: ховали PC декілька років назад тепер заявляють, що насправді ігрові комп’ютери – це “піонери нових технологій і бізнес-моделей, різні аудиторії різного віку “. На людській мові це означає, що левова частка грошей була зроблена в онлайні – як на ММО-іграх, так і за допомогою сервісів цифрової дистрибуції. Зрозуміло, що все це стало можливим завдяки розвитку широкосмугового Інтернету, про який говорять уже років 10. Дивно тільки, що вчені мужі від індустрії якось не пов’язували між собою зростаючу кількість підключень зі світлим майбутнім основний інтернет-платформи, тобто з комп’ютерами.

Загалом, побачити смерть PC нам не поки не призначено, і є відчуття, що її можна відкласти до більш-менш нормального охоплення населення швидким Інтернетом. А враховуючи, що на 20 основних ігрових ринках поки лише третина домогосподарств може похвалитися товстої “трубою” в Мережу, подія це настане ще не скоро. Можна позаздрити аналітикам – обіцяють всяке, а відповідальності ніякої.

Думка про те, що PC буде успішно протистояти натиску консолей, також висловила минулого тижня компанія Nvidia (Несподівано, правда?). Аргументація, правда, трохи кульгала – “на приставках ви можете отримати лише базовий геймплей, в той час як на комп’ютері експірієнс куди краще”. У той же час, на думку представників компанії, головна ударна сила PC – це азіатські ММО, що працюють за схемою “free-to-play” і цілком здатні потіснити західні аналоги.

Втім, не варто спокушатися – майбутнє PC навряд чи колись було райдужним (вісімдесяті роки минулого століття в розрахунок не беремо), і в даний час на цій платформі все не так гладко, як хотілося б. Взяти, наприклад, один із стовпів сучасного PC-геймінгу і “вітрину” сучасних графічних технологій – тайтл Crysis. Минулого тижня стало відомо, у що неперевершена краса цього проекту обійшлася його творцям.

Як повідомив Цеват Єрлі (Cevat Yerli) президент Crytek, бюджет “Кризи” склав 22 млн доларів. І хоча його продажу на лютий цього року склали близько 1 млн копій, компанія вирішила більше не робити ексклюзиви для PC. Чому? Через піратства. Розробники вважають, що Crysis став найбільш “отпіраченной” грою сучасності, і втрати від контрафактних копій були неприйнятними, хоча в підсумку проект все ж окупився.

Історію іншого, куди менш успішного проекту, Hellgate London, повідав минулого тижня Білл Ропер, ватажок сумнозвісної напіврозваленої студії Flagship. В інтерв’ю порталу 1UP він зізнався, що якість гри було найнижчим з самого початку розробок, а сам проект страждав занадто високим ступенем невизначеності – девелопери хотіли створити одночасно і MMO, і шутер, і RPG. Результат вийшов не дуже зрозумілим, і зібрати достатню фан-базу не вдалося.

Але й у консольщіков, давно і міцно захопили лідерство в індустрії, є свої проблеми. Наприклад, моторошні втрати від продажів власних консолей, як у випадку Sony. Як з’ясувалося на проведеній минулого тижня лейпцігської конференції GСDС, компанія швидше за все вже не зможе заробити на продажу PS3, Так як її втрати на “девайсі” склали близько 3 млрд доларів.

Якщо вірити Девіду Перрі (David Perry) який навів ці цифри, це більше, ніж PS2 зробила за п’ять років (очевидно, маються на увазі продажу самої консолі, хоча проста математика показує, що цифра по Щонайменше дивна, враховуючи, що PS2 – найбільш продавана консоль нашого часу). Тут же можна згадати про 4 млрд доларів, втрачених Microsoft на першому Xbox, І про мільярд, витрачений MS на збільшення гарантії на Xbox 360.

Давайте тепер спробуємо зазирнути в майбутнє цих платформ. З PC все більш-менш зрозуміло – онлайн прогодує. PS4 і Xbox 720 можуть з’явитися на ринку приблизно в 2011-2012 році, якщо вірити учасникам тієї ж GCDC. Не виключено, звичайно, що Sony знову затягне випуск нової платформи, щоб повністю видоїти поточну, а корпорація Microsoft почне діяти раніше – адже її приставка до того моменту буде найстарішою на ринку. З Nintendo ясності ще менше – Wii приносить гроші не гірше друкованого верстата, так навіщо її чіпати? До того ж на одному пульті-джойстику вдруге не виїдеш, значить, доведеться знову придумувати щось нове, а це непросто.

Тут цікаво інше міркування. Цілком може бути, що нове покоління ігрових приставок до того часу позбудеться такої здавалося б невід’ємною для них речі, як привід компакт-дисків. А чому б і ні? Якраз до того часу підтягнеться куди треба швидкісний Інтернет, а новий формат носіїв навряд чи з’явиться (чи Microsoft все-таки перейде на Blu-ray?). І отримаємо ми втілення старої ідеї Phantom

Втім, деякі висловлюються ще більш радикально. На думку представника компанії WildTangent (Також, до речі, що входить в PC Gaming Alliance), Нинішнє покоління консолей – останнє, а на зміну йому прийдуть “віртуальні приставки”. Іншими словами, він упевнений, що вислів “консольна гра на PC” перестане бути лайливим. Один із прикладів реалізації цієї ідеї – сервіс WildTangent Orb, Спеціальний портал, наповнений казуальними іграми, в які можна грати за допомогою геймпада.

Але як би там не було, на консолях ми будемо грати через п’ять років, чи все-таки на комп’ютерах, це не скасовує райдужних прогнозів з приводу зростання ігровій індустрії.

Свіжі цифри від аналітичної компанії IBISWorld такі: в 2013 році тільки в Штатах вона досягне обсягу в 63,2 млрд доларів, а головними “двигунами прогресу” виявляться гравці “далеко за тридцять”. Як відзначають аналітики, у нашій індустрії є чудове якість: гравці рідко кидають свої захоплення, більш того, вони намагаються залучити до ігор якомога більше народу, і часто залучають до це хобі своїх дітей. Але вже зараз типовий представник грає аудиторії виглядає зовсім не так, як кілька років тому. Так, наприклад, середньостатистичному американському гравцеві цілих 35 років, а середньому покупцеві ігор – 38. Приблизно 24% гравців вже справили свій п’ятдесятий день народження, а 38% від усієї аудиторії становлять жінки.

Пропоную тепер повернутися в сьогодення і звернутися до “хардварним” новинам тижня. Компанія Sony нарощує міць PS3, І обіцяє цієї осені випустити нову ревізію консолі з жорстким диском на 160 Гбайт. Вона з’явиться в продажу 31 жовтня і буде коштувати 499 доларів у США і 499 євро в Європі. В обидва регіони приставка прийде з багатим “посагом” у вигляді безкоштовних ігор і викачуваного контенту.

Ще одна новинка від Sony: PSP 3000. Всі чутки щодо цього пристрою підтвердилися, і у новій інкарнації з’явиться убудований мікрофон, а також кнопка “PS” (замість кнопки “Home”). Приємне доповнення до нововведень – більш яскравий екран, в два рази більше чуйний, ніж в попередніх моделях.

Неймовірна новина прийшла минулого тижня з Японії, де рівно на один тиждень продажу Xbox 360 перевищили PS3. Дякувати за це потрібно рольової тайтл Tales of Vesperia, За яким японці навіть вишиковувалися в черги. Microsoft повідомила, що був розпроданий весь запас приставок, а нова поставка очікується тільки у вересні. Ось тільки чи потрібно завозити в країну ще консолей – велике питання, адже зазвичай продажу Xbox 360 йдуть дуже мляво. Щоб хоч якось підтримувати інтерес до платформи, Японії потрібні RPG, яких у Microsoft просто немає.

Минулого тижня завершилося ігрове захід в Лейпцигу – GCDC, яке одночасно є і виставкою, і конференцією. Як повідомляють організатори, за два дні її відвідали 38 000 чоловік, на три тисячі більше, ніж у минулому році. З них 6000 склали відвідувачі “девелоперської” частини. Всього у виставці взяли участь 547 компаній (серед яких не було Nintendo), Які представили близько 300 продуктів. Ось які тайтли були удостоєні нагород виставки:


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*