Inno3D Tornado4 MX440, Відеокарти, огляди

Введення

Ми чекали четвертої серії GeForce. Ми сподівалися. Ми вірили. І ось nVidia анонсувала нову лінійку, якою компанія починає черговий виток агресивної боротьби за самі різні ніші ринку відеокарт. Всупереч прийнятим традиціям, компанія відразу представила повні і урізані версії нових чіпів, більш того, у продажу спочатку з’явилися дешеві версії GeForce4. Націлюючись на самі різні сегменти ринку відеокарт, nVidia розділила всю серію GeForce4 навпіл – на високопродуктивні Titanium і дешеві MX. Кожна половина була також поділена на три частини – Titanium 4200, Titanium 4400, Titanium 4600 і MX 420, MX 440 і MX460. Першими на розвідку грунту під GeForce4 вийшли відеокарти серії MX. Вперше nVidia випустила спочатку слабшого гравця на арену. Сьогодні ми розглянемо одну з таких “перших ластівок” – Відеокарту на GeForce4 MX440 у виконанні знайомої нам Inno3D.

Отже, перш за все, давайте розглянемо ключові особливості чіпів, іменованих NV17. Перш за все, якщо в відеокартах GeForce2 Pro і GeForce2 MX різниця полягала, головним чином, у підтримці TwinView і продуктивності, то GeForce4 Ti і GeForce4 MX – це два різних відеочіпа, що відрізняються не тільки за особливостями архітектури, а й за підходом до розробки і використання кожного. Тому що GeForce4 MX спочатку розраховувався на тих користувачів, кому не дуже-то до ігор. А отже всі старання, вся увага інженерів пішло на більш “мирні” цілі, наприклад, на поліпшення технології виведення зображення на два монітори. Так, наприклад, GeForce4 MX має два абсолютно незалежних контролера виведення зображення на екран. Сигнали, що подаються на два монітори, дві плоских панелі, або плоску панель і монітор, та хоч взагалі на телевізор … яка різниця, головне, що вони не залежать один від одного. На двох моніторах можуть бути різні дозволи та різні частоти зміни кадрів. Тепер виробникам відеокарт не доведеться пріпаівать чіпи RAMDAC на плати, тому що в GeForce4 MX інтегровано два RAMDAC частотою 350 МГц кожен. З одного боку, це добре, адже неякісний вторинний вихід на GeForce2 MX зводив нанівець всю технологію TwinView, а тепер не важливо, до якого виходу на відеокарті ви підключите свій монітор. Ну а з іншого боку, тепер сам чіп вийшов дорожче, і заощадити на RAMDAC відеокарти вже не вийде. Хоча, це теж плюс. В чіп інтегрований інтерфейс ТВ-виходу. Тобто, тепер на відеокарті ми не побачимо звичних нам мікросхем Conexant, або Chrontel. Знову ж стандартизація, яка, до речі не може розглядатися, виключно як позитивна. Наприклад, GeForce4 MX не підтримує формат ТВ-виходу SECAM. Тільки PAL і NTSC. Також в чіп вбудований TDMS трансмітер для DVI інтерфейсу.

У порівнянні з попередніми третіми й другими версіями GeForce, наш NV17 має вдосконалені алгоритми антиалиасинга, який тепер виконується на основі мультісемплінг (у GeForce2 був суперсемплінг), введений і вдосконалений в порівнянні з GeForce3 метод згладжування Quincunx AA, доданий новий метод – 4xAA S-Filter. Також поліпшенню піддалися методи стиснення без втрат, очищення Z-буфера і відсікання невидимих ​​поверхонь.

В GeForce4 MX доданий апаратний декодер MPEG 2, який на момент написання огляду ще не підтримувався програмним забезпеченням, але сам факт такої інтеграції говорить багато про що, адже nVidia – перша компанія, яка вбудувала апаратний MPEG 2 в дешеву відеокарту з швидким 3D. Це гідність характерно лише для GeForce4 MX. MPEG 2 декодера в GeForce4 Titanium немає.

Що ж до недоліків NV17, то їх також чимало. Приготуйтеся, бо зараз ми виллємо пару відер дьогтю в цю діжку меду. GeForce4 MX не підтримує піксельні шейдери. GeForce4 MX не підтримує EMBM в чистому вигляді, як це робить GeForce3. Вже що-що, а цього пробачити не можна. Занадто багато ігор сьогодні використовують рельєфне текстурування за цим методом. Таке “обділеними” NV17 здається вандалізмом з боку nVidia при тому, що всі GeForce3 і GeForce4 Ti підтримують вищезгадані функції. Але знову ж згадуємо, що MX націлений вже не на ігроманів. GeForce4 MX має тільки два текстурних конвеєра, тоді як GeForce4 Ti і GeForce3 – по чотири. Контролер пам’яті у GeForce4 MX двоканальний, тоді як у GeForce4 Ti – чотирьохканальний. Анізотропна фільтрація залишилася на рівні GeForce2.

nVidia GeForce4 MX440

Маркування MX420 MX440 MX460
Type

2D/3D

Технологія 0.15 Мікрон
Число транзисторів ?
Частота ядра, МГц 250 270 300
Частота пам’яті, DDR, МГц 166  400(200) 550 (275)
Шина пам’яті, біт 128
Memory Bandwidth, Гб / сек. 2.6 6.4 8.8
Fillrate 500 Mpixels/sec

500 Mtexels/sec
540 Mpixels/sec

540 Mtexels/sec
600 Mpixels/sec

600 Mtexels/sec
Fillrate with Multitexturing 500 Mpixels/sec

1000 Mtexels/sec
540 Mpixels/sec

1080 Mtexels/sec
600 Mpixels/sec

1200 Mtexels/sec
API DirectX 8.1 / OpenGL 1.3
RAMDAC Два по 350 МГц
Memory vol. До 64 Мб
Memory type DDR SDRAM / DDR SGRAM / SDRAM
Max 3D resolution 2048×1536
Макс. розмір текстур 2048х2048
Z-Buffer, біт 16 / 24 / 32
GPU
Підтримка T & L Так, SuperScalar T & L
Трикутників в секунду * 106 31 34 38
Вершинні шейдери Та
Antialiasing MSAA 1×2, 2×2, 2×2 9-tap, Quincunx, 4x S-Filter
Джерел освітлення 8

Текстура

Multitexturing Та
Текстур за такт 4
Кубічні карти середовища Та
Filtering Bilinear, Trilinear, Anisotropic
3D текстури Немає
Edge Antialiasing Та
BumpMapping Embossing, Dot Product 3
Env. Mapping (EMBM) Немає
Піксельні шейдери Немає

Чи можна назвати GeForce4 MX новим чипом? На мій погляд, можна. Спершу здається, що NV17 – це вдалий тюнінг GeForce2 з додаванням таких “примочок” для 2D і відео, як MPEG-2 декодер, поліпшена підтримка двох моніторів, другого 350 МГц RAMDAC і TV-Out. Перескочивши через ціле покоління третього гефорсов, NV17 не виніс звідти ні піксельних шейдеров, ні поліпшеною анізотропної фільтрації, ні EMBM рельєфного текстурування. Все! Можна було б говорити про черговий обман nVidia, та немає. Тут нам підносять ще й Quincunx Anti-Aliasing, та ще в комплекті з новим методом – 4x AA S-Filter. Кажуть про нове покоління функцій оптимізації та прискорення роботи 3D. Все це вже не вкладається в рамки старого, другого MX, а так як тепер навіть третя серія вважається застарілою, то іншого вибору немає – це GeForce4. Можна сказати, що справедливіше було б назвати новий чіп GeForce4 GT, або чимось в цьому роді, тому що його напрямок уже не паралельно основному, за яким слід GeForce4 Ti і слідував GeForce2 MX. GeForce4 MX, його шлях йде далеко в сторону, роблячи великий гак повз улюблених нами сучасних ігор і додатків. Ласкаво просимо в новий світ!

Відеокарта Inno3D Tornado4 MX440

Inno3D була однією з перших компаній, що представили свою відеокарту на NV17. За традицією, встановленою компанією, всі свої плати на чіпах nVidia називалися “Tornado”. Цього разу четвірка поруч з ім’ям Tornado говорить нам про чіп, на якому побудована дана плата – GeForce4 MX440, середня ланка у серії четверте MX-ів.

Одна коробка для всіх Tornado4 MX, не залежно від серії. Взагалі, про серії відеокарти можна дізнатися тільки прочитавши, що написано на наклеечки збоку коробки. А здогадатися про наявність виходу на другий монітор, або ТБ-виходу – взагалі тільки відкривши коробку. В принципі, ми до цього вже звикли. Цікаво, що сама коробка виконана в абсолютно новому стилі. Яскраві кольори, логотипи nVidia … Мені чорна коробочка GeForce3 подобалася більше. А що всередині?

Все в стилі Inno3D. Той же килимок для миші, упаковка дисків MegaPack Software Bundle, яка тепер має всього три диски – інсталяційний, WinDVD (безкоштовний, з двоканальним звуком) і CyberLink PowerDirector – Для редагування відеофайлів. Також в коробочці ви знайдете перехідник S-Video-Coaxial та провід з двома тюльпанчікі. Ну і, природно, саму відеокарту з керівництвом по використанню.

Відеокарта, яка виявилася у нас в коробці, має вихід на один монітор і телевізор. Можливо, якби вона мала вихід на LCD панель, це було б написано на коробці а так …. Настав час розібратися з даною платою більш серйозно.

Беручи плату в руки

Взагалі, Tornado4 MX440 дуже схожа зовні на Tornado2 Ti. Але це тільки з першого погляду. Якщо розібратися, то GeForce4 MX440 має вельми істотні конструктивні відмінності від попередніх відеокарт на чіпах nVidia.

За традицією, ми маємо справу з чорною платою. Сьогодні таким кольором гетенакса вже нікого не здивуєш. Відеокарта виконана за референсному шестишарові дизайну, так що вона повністю відповідає багатьом іншим таким же точно відеокартам на GeForce4 MX440, відмінності між якими зводяться лише до типу і розміру встановленого кулера, та наявності / відсутності ТВ-виходу. Ніде на відеокарті не вказаний її тип. nVidia помістила свій логотип у правому верхньому куті плати, Inno3D – зліва біля кулера, але назва відеокарти можна прочитати тільки на наклейці ззаду плати. Це дуже погано, тому що з такою недостатньою маркуванням плата може бути легко підроблена. Всього-то варто переклеїти стіккер. На попередніх відеокартах Inno3D такої проблеми не було.

Відрадно, що 64 мегабайта пам’яті представлені чіпами DDR SGRAM від виробника Samsung. Ми помітили, що ще в GeForce2 Titanium nVidia почала використовувати, здавалося б, забуту SGRAM. Але зараз, коли ціни на пам’ять малого обсягу достатньо низькі, 64 мегабайта можна представити і SGRAM чіпами. Чотири таких чіпа розташовуються з двох сторін друкованої плати, один під одним.

Для дому та офісу NV17 представляє інтерес, перш за все, з точки зору підтримки двох моніторів, наявності ТВ-виходу і апаратного декодера MPEG-2. І якщо Tornado4 MX440 стала наочним прикладом того, що виробник може варіювати ціну на відеокарту, економлячи просто на DVI роз’ємі, то ми сподіваємося, що все NV17 будуть поставлятися з ТВ-виходом, адже для його організації на плату не потрібно напоювати додатково чіпи відеоінтерфейсу, як це було раніше. Ну а про MPEG-2 поки що говорити рано. Найближчим часом nVidia випустить свій плеєр DVD, що підтримує NV17. Але для повноцінної підтримки цього чіпа повинно пройти час, адже MPEG 2 – це не тільки DVD, але і DVB ​​та відеомонтаж …

Що ж до 3D частині відеокарти, то будь-який, хто сумнівається у виборі між будь-яким GeForce3 і будь-яким GeForce4 MX, повинен пам’ятати, що останній не підтримує таких важливих функцій, як Environmental Mapped BumpMapping (Якщо бути точним, то підтримка EMBM здійснюється за рахунок NSR-блоку, про який ви можете прочитати в огляді відеочіпа GeForce2 GTS, і який не використовується сучасними додатками), Pixel Shaders, а вертексниє шейдери підтримуються на програмно-апаратному рівні. Тобто, реально однією ногою GeForce4 MX коштує в двадцять першому столітті, а інший – безнадійно застряг в 2000-му році.

Сама відеокарта Tornado4 MX440 особливо нічим не виділяється. Рівень розгону, правда, хороший – +30 МГц на ядро ​​і +90 МГц на пам’ять, стабільність теж не підкачала, а якість виведеного 2D сигналу відверто радує око. Єдине, що може затьмарити вам покупку цієї відеокарти – це відсутність на друкованої плати позначень, що підтверджують належність її саме до GeForce4 MX440. З іншого боку, на MX420 встановлюється SDRAM, а на MX460 – DDR SDRAM в форматі BGA, так що хто розуміється на цих питаннях людина не заплутається, але чи багато таких? Можливо, Inno3D виправить і цю помилку.

LIKE OFF

27/02.2002

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*