Lord of The Ring: Conquest: Огляд, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Відразу згадується хвацький екшен The Return of the King, страждає занадто “інтелектуальної” камерою. А також цікаві RTS: The Battle for Middle-Earth і вельми успішна MMORPG – LotR: Shadow of Angmar. Мабуть, саме LotR Online і дала привід Electronic Arts задуматися про розвиток ідеї. Справа в тому, що обласкана фанатами за “історичну” достовірність Shadow of Angmar, виявилася повністю розбита пресою за наспіх прикручений PvP. Розробкою Lord of The Ring: Conquest зайнялася цілком успішна Pandemic Studio , відповідальна за такі проекти як Star Wars: Battlefront і Battlezone 2: Combat Commander

Онлайн-екшен

Почнемо здалеку, а саме з обіцянок розробників. Передбачалося, що перед нами будуть розвертатися небачених масштабів сутички, а моделі персонажів візьмуть прямо з цифрових архівів кінокартини. На ділі вийшло не зовсім так. Перед нами гра, де домінує онлайн-складова, причому не кооперативна, як привселюдно заявляв провідний гейм-дизайнер Pandemic Шон Саус, а виключно мультиплеерная. Реалізована вона на манер все тієї ж Star Wars: Battlefront, Тільки з абстрагованими класами, запозиченими з Team Fortress.



Сингл представлений у вигляді такої собі битви за кілька послідовно розташованих контрольних точок. На вибір гравця дві сторони конфлікту Саурон (орки, урук-ХАІ, харадріми, Істерлінг) і альянс (люди, ельфи, гноми). Кожна сторона має по 4 класи: лучник, воїн, маг і скаут. Забігаючи вперед можна сказати, що деяку різноманітність в ігровому процесі спостерігається хіба що при управлінні магом.

Подальше дійство змушує задуматися про те, що навіть досить талановиті розробники змогли занапастити геніальну ідею. З одного боку перед нами дійсно розгортається нескінченна війна. Наш протагоніст або є главою невеликого загону, або входить до його складу. Загонами зазвичай керують маги. У такому складі ми кидаємося на виконання першого завдання.


“Масштаб” дійсно вражає – на задньому тлі видніються сотні орков, але нас змушують постійно перебувати на невеликій ділянці ігрового світу, куди час від часу вдається 10-20 ворогів. Весь цей сумовитий екшен міг би перетворитися на відмінний бойовик, якби не підкачала система управління. За словами розробників, в режимі “Завоювання” опрацьовано кожен клас, а стратегія бою грає вирішальну роль. Отже, повинна бути відповідна система управління персонажем, в якій легко можна вибрати мету для атаки …

В Conquest же все йде з точністю навпаки – наш персонаж метається з боку в бік у спробах зачепити найбільшу кількість ворогів клинком або магічним ударом, а виходить повний бедлам: супротивники розлітаються на всі боки, текстури налазять один на одного, звідкись здалеку летять стріли і фаерболли. У такому контексті хочеться подякувати Pandemic за те, що вони не виконали свою основну обіцянку – не напхали в геймплей епічні сутички з сотнями ворогів, інакше б гра перетворилася в біганину від однієї купи-малі до іншої.



Хоч якось різноманітити ігровий процес покликані місцеві “герої”. В їх число входять відомі шанувальникам імена: Гендальф, Гімлі, Арагорн, Араторн, Саурон і багато інших. Але перш ніж почати розсікати повітря палицею Гендальфа, потрібно неабияк потрудитися рядовим воїном. Лише після декількох успішних місій, нам люб’язно запропонують прийняти управління одним з особливих бійців. Взагалі, герої виступають у ролі місцевих “танків” – не дуже сильні удари, зате великий запас життєвої енергії.

Ситуацію могли б поправити битви загонів. Адже гру ми починаємо в оточенні соратників, та й вдаються вони до точок захоплення досить швидко. На жаль, і тут гейм-дизайнери дали маху. В одиночному режимі вони намагаються зосередити геймплей навколо нас, так що нерозумно розраховувати, що за час респауна нашого поваленого персонажа союзники зможуть виконати місію.


Во славу Толкієна!

Єдине, за що можна похвалити розробників, так це за вивчення першоджерела. Ні, про неймовірну достовірності говорити не варто. Серед ляпів виділяються, наприклад, убитий Гендальфом Саурон під час атаки Антів і його ж участь в битві за Хельмово. Але з іншого боку нам дають можливість прийняти участь в зачистці Морії від орков, хоча в книзі було лише згадка про цю битву. Куди більш сумнівною знахідкою можна назвати “темну” кампанію, адже вона побудована на ідеї, що Нацгули таки наздогнали Фродо і, відібравши у нього кільце, віддали його своєму володареві. Таким чином, гравець зможе перевернути всю історію “Володаря Кілець” вгору дном. Ну що ж, нас попереджали про багату фантазію сценаристів гри …


Зазвичай подібні проекти рятує онлайн-складова. Не став винятком і Lord of The Ring: Conquest. Місцева варіація на тему захоплення прапора – “захоплення кільця у Фродо” – вражає не тільки примітивізмом плагіату, але й динамічністю процесу. Суть режиму в тому, що один гравець виконають роль легендарного полурослика, а решта сім – Нацгулов. Фродо може використовувати кільце для невидимості і різкої атаки, а Нацугли можуть спостерігати тільки відмітку на карті, що вказує на близькість власника кільця. В іншому ж, і онлайн-битви одноманітні і просто-напросто нудні.

Lord of The Ring: Conquest – Ще один сумбурний слешер з вельми невиразною бойової системою, нудним геймплеєм і застарілою графікою. Кращі риси гри – впізнанні локації і події – є скоріше достоїнством першоджерела, ніж розробників.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*