Малюємо скляний текст в Photoshop, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Сьогодні ви навчитеся працювати, з одним із самих популярних стилів – Bevel and Emboss [Фаска і рельєф], який, на жаль, багато користувачів не завжди використовують повністю, забуваючи про його можливості. За допомогою цієї статті я спробую виправити цей стан справ. Отже – “Скляний текст”.





~ * Крок 1 * ~ 

Перш ніж створити новий документ, визначтеся з гарнітурою шрифту та її розміром. Так як текст буде скляним, то він повинен бути помітним. Тому потрібно вибирати великий розмір з підтримкою напівжирного накреслення, або шрифт, виконаний в напівжирному стилі.

Отже, виконайте команду File> New [Файл> Новий]. Задайте розмір зображення 900 x 300. Resolution [Дозвіл] виставите 100 pixel / inch. Натисніть Ok.

Заповніть зображення чорним кольором, для цього можна скористатися “скиданням” квітів на замовчування і подальшим заповненням шару кольором переднього плану – клавіша D, потім поєднання Alt + Backspace.

Зробіть активним інструмент Type [Текст], виберіть гарнітуру Georgia, задайте її розмір 90 pt, виставите Bold Italic (Напівжирний Курсив) і надрукуйте який-небудь текст, білим кольором.






~ * Крок 2 * ~ 

Зробіть активним шар з текстом (він буде мати назву тих букв, які ви надрукували). Застосуйте до нього стиль Bevel and Emboss [Фаска і рельєф], виконавши команду Layer> Layer Style> Bevel and Emboss [Шар> Стиль шару> Фаска і рельєф].

У діалоговому вікні змініть наступні параметри:

Style [Стиль] – Emboss [Рельєф] – режим поміщає ефект скосу та рельєфу не тільки всередині поточного шару, але і зовні (в даному випадку це шар з текстом), таким чином, ви отримуєте відразу два ефекти – внутрішнього і зовнішнього скоса;

Size [Розмір] -3;

Зніміть прапорець біля рядка Use Global light [Використовувати Глобальний світ] – допомагає вам зберегти або змінити все “світлові” настройки у вашому документі. На даний момент його зняття необхідно нам для того, щоб інші ефекти не поміняли освітлення своїми параметрами;

Змініть Highlight mode [Режим підсвічування] на Normal [Нормальний], Opacity [Непрозорість] виставите 100%. Колір встановіть # 6E6EBE.
Змініть Shadow mode [Режим тіні] на Normal [Нормальний]. Opacity [Непрозорість] виставите 100%. Колір встановіть # 2D375A.

Два вищеописаних режиму були змінені на “нормальний” режим, у зв’язку з тим, що в подальшому ми будемо використовувати їх кольору прямо на тлі, без використання об’єднання квітів режимом Screen [Екран] і Multiply [Множинний]

Порада:

Ніколи не бійтеся експериментувати з кольорами навіть після установки основних, здаються вам прийнятними. Для їх добірки можна використовувати Hue/Saturation (Відтінок / Насиченість) шари або Color Balance (Баланс Квітів) шари. Фактично відтінок ваших основних кольорів не буде сильно модифікований, оскільки надалі ви можете змінювати його за допомогою Adjustments Layers (Настроювані шари).

Коли я займаюся такою підбіркою, то спочатку використовую зовсім довільні кольори (тим не менш, вони узгоджуються між собою), потім роблю форму і тільки потім за допомогою настроюваних шарів (вони створюються з підменю Layer >New Adjustments Layer [Шар> Новий настроюється шар]) підбираю необхідні відтінки.






~ * Крок 3 * ~ 

На цьому настройка стилю не закінчується. Придивіться уважніше до всіх параметрів, ви не змінювали один з ключових – контур. Отже, двічі клацніть в поле Gloss contour [Контур блиску]. Відкриється діалогове вікно Contour editor [Редактор Контурів]. З ним ми і будемо зараз працювати – це серце нашого ефекту.

Лінія, розташована посередині, показує, що кольору після застосування значень будуть застосовані в середній частині шару з параметрами: Input [Вхід] – 50; Output [Вихід] – 50, що відповідає значенням, встановленим за умовчанням. Це створить прозору частину в нашому ефекті (ця частина не є ні затіненій, ні висвітлений).

Маніпуляції з лівою частиною лінії визначають колір затінених областей (віддалених від джерела світла).
Зміни з правою частиною лінії визначають колір висвітлених областей (розташованих близько до джерела світла).

Для кращого засвоєння матеріалу рекомендую вам поглянути на рис. 1.

Тепер, залишаючись в діалоговому вікні, виберіть Custom [Вибірковий] (поле Preset [Предустановки]). Клацніть лівою кнопкою миші в середині лінії. З’явиться хрестик, в поле Input [Вхід] введіть 75, в поле Output [Вихід]: 50. (Рис. 2)

Клацніть для збільшення

a) Середина кривої вертикально зміщена вниз. Горизонтальна середина графіка (ні висвітлена, ні затемнена) представляє середню область на шарі. Раніше на цій ділянці був прозорий колір, тепер же він буде заповнений тим темним кольором, який ви встановлювали на початку трюку.

b) Середина кривої переміщена вправо, і прозорий колір (який насправді є білим, так як шрифт ми встановлювали саме таким) змішується з висвітлений областю. Легко помітити, що колір, вибраний спочатку розмивається з підсвічується ділянкою.






~ * Крок 4 * ~ 

Після того, як ми встановили всі базові, необхідні настройки, можна приступити до експериментів. Для початку виставите Fill [Заповнення] на 0 у шару з текстом.

Неважко помітити, що видимість шару пропала і залишився тільки ефект, який і був застосований.

Отже, змініть параметри Bevel and Emboss [Фаска і рельєф] на шарі наступним чином:

Depth [Глибина] – 140% – збільшення цього параметра зробить підсвітку більш чіткої;
Size [Розмір] – 8% – робить текстовий ефект, напівжирного шрифту.
Тепер, двічі клацніть на Gloss contour [Контур блиску] і встановіть криву, як на рис. 3


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*