Огляд гри Анабіоз: Сон Розуму, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Проект просуває модну ось уже багато років тему холодних північних рівнин, на просторах яких твориться щось не піддається нормальному поясненню. Після запуску з перших хвилин кидається в очі професійність, з якою облаштований ігровий світ.

Виліплені, здається по найдрібніших частинок, неймовірно красиві і реалістичні антуражі, громіздкі і, одночасно, витончені шейдери, величний криголам “Північний Вітер”, практично повністю, до найдрібніших деталей скопійований з реально існуючої “Арктики” – все це і ще багато чого викликає не просто повагу, а захоплення. Однак, про все по порядку.

 

 

Гра оповідає нам про Олександра Нестерова. Він – полярник і просто відважний мужик. Гра починається з того, що він лежить на підлозі, повільно покриваючись льодом. Серед усієї цієї вогкості складно сказати, спіл він чи втратив свідомість, або помер. Потім все темніє.


Місце дії ненав’язливо змінюється. Мабуть, тепер ми бачимо на екрані минуле головного героя. Він мчить на собачій упряжці до скутому кригою кораблю-криголаму. У його голові крутиться короткий наказ – Піднятися на борт. Але лід тріщить під ногами, не витримуючи ваги полярника разом з собаками. Доводиться вперше застосовувати здатність Mental Echo. Це можливість влазити в чуже минуле і змінювати його на свій розсуд. Спочатку належить врятувати себе, а потім – екіпаж корабля.


Знаходимо ледь живе тіло моряка із загиблого криголама і занурюємося в спогади його власника. Тут починається найцікавіше. Ми стоїмо на палубі неіснуючого корабля і з боку спостерігаємо за бігаючими туди-сюди членами екіпажу. Криголам гине повільно, але вірно. Прорвало систему пожежогасіння, після чого отруйний газ почав стрімко поширюватися по кораблю. Кілька людей замерзли заживо, тому що не змогли вибратися. Зірвавши нерви, застрелив з гвинтівки своїх колег один з охоронців.

Наша задача – будучи перебуваючи в спогадах одного з моряків, втрутитися в події і перенаправити їх таким чином, щоб врятувати корабель. Для системи пожежогасіння без проблем робимо фільтр, виламуємо двері вантажним краном, допомагаючи врятуватися замкненим за нею членам екіпажу, а збожеволілого охоронця змушуємо витратити весь боєзапас в повітря, зберігши життя його напарникам.

І так всю гру. Геймплей Анабіоз: Сон Розуму замішаний на нашій здатності опановувати чужим розумом, входити в минуле власника цього розуму і виправляти все так, щоб виконати певні завдання.

 

 

У перервах між блуканнями по чужому минулому нам доводиться битися з монстрами і з тими, кого ми врятували завдяки своєму дару. Ті, що вижили матроси утворили табір і ні в яку не хочуть пускати замерзлого і голодного Олександра Нестерова в свої Піната. Воно й зрозуміло. Кому захочеться мати справу з незнайомцем, та ще й у вічних льодах. А про те, що він їх врятував, вони не знають …

Звичайно, екшн в грі є. А куди без нього. На перших порах дядько Шура показує непогані навички рукопашного бою. Потім вдається знаходити зброю та патрони. Правда, і того і іншого тут кіт наплакав. Доводиться економити. З видів озброєння нас всю гру супроводжують гвинтівки різних калібрів, пістолет Шпагіна і сигнальний пістолет. У всіх з них є свої плюси і мінуси. Наприклад, гвинтівки влучно б’ють, але довго перезаряджаються, пістолет Шпагіна годиться для боїв тільки на невеликих дистанціях. Сигнальний пістолет непогано пропалює плоть, але їм потрібно стріляти точно в серце або голову, щоб ефект був максимальним.

По ходу проходження нам зустрічаються досить дивні джерела поповнення життєвих сил. На півночі немає жодної аптечки. Замість них – тепло. Джерелом тепла можуть бути догоряють багаття або просто теплі приміщення корабля. З часом нескладно прорахувати деяку закономірність: противники зазвичай з’являються там, де тепліше всього. Так що наїзди зазвичай можна передбачити.



 

У проекту, як, втім, і у більшості російських тайтлов, купа недоробок. Перша з них стосується продуктивності. Вона жахливо низька. Навіть вузенький коридор гальмує на досить потужній відеокарті на середніх графічних настройках, видаючи 5-7 кадрів у секунду. Таке слайд-шоу, м’яко кажучи, не завжди радує. Звичайно, один такий коридор з його гігантським кількістю полігонів і по крихтах промальованими бурульками і морозними візерунками на склі здатний заткнути за пояс навіть зимові антуражі Crysis, от тільки навіщо це робити в докір продуктивності? Наші розробники, як завжди, взялися за справу з ентузіазмом, стрімголов. Вони наплодили полігонів, використовували останні графічні технології … А до оптимізації, схоже, руки так і не дійшли. Вирішили, що і так зійде. Як завжди, понадіялися на знаменитий російський авось. І так завжди

Друга серйозна помилка розробників – відмова від проходження основної концепції протягом всього геймплея. Десь в середині гри сюжет наче відходить на другий план, поступаючись місцем перестрілок. Такий поворот подій губить всю філософію (не побоюся цього слова) проекту на корені. Звичайно, потім все повертається на круги своя, але атмосфера вже не та. Безглузда різанина тут зовсім не до місця.

І, нарешті, технічні недоробки. Після сильного удару герой запросто може застрягти в текстурах або взагалі випасти за межі рівня. Доводиться завантажувати останнє збереження. Більше того, гра не гребує вильотами в операційну систему, яких можна очікувати в самий невідповідний момент. Це зводить всі позитивні емоції до нуля.

 

 

У більшості гравців вся злість від нескінченних глюків і загальної вогкості проект згладжується за рахунок чудової ігрової атмосфери, відмінно презентованого сюжету і неповторною романтики вічних льодів. Ось тільки чому не довести все до пуття і не випустити завершений тайтл, а не сиру бета-версію? Адже проект виправдано увійшов в число довгобудів.

Всю дорогу до релізу гра Анабіоз: Сон Розуму позиціонувалася як ужастик. Цьому активно сприяли піарники компанії-видавця. Однак, на виході ми отримали трохи не те, що очікували. Анабіоз – це неспішна вдумлива історія про людей і їхні вчинки, про те, куди привели їх ці вчинки і, нарешті, про те, що криголам – це теж жива істота. Вірніше, це механізм, що живе своїм життям і пам’ятає жарти моряків, старі радянські пісні під гітару і зберігає в собі тепло їх сердець.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*